Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Amfira (engl. Salazzle) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
|
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation
|
Sweeper
Amfira
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
|
|
|
|
|
Spezieller Sweeper
Amfira
Lv. 50-100 (Generation 7)
|
|
|
|
|
Amfira zeichnet sich durch seinen guten Spezial-Angriff und seine Initiative aus. Im RU-Tier ist es das fünftschnellste Pokémon und überholt somit fast alle anderen Pokémon. Mit starken Feuer- und Gift-STABs schaltet es Pokémon wie Mega-Rexblisar, Fermicula, Cavalanzas und Curelei schnell aus. Durch den kleinen Movepool von Amfira eignen sich nur Kraftreserven zur Coverage. Hierbei entscheidet man meist zwischen Kraftreserve Eis, um Libelldra und Skorgla sehr effektiv zu treffen, oder Kraftreserve Wasser um Mega-Camerupt sehr effektiv zu treffen. Mit dem vierten Attacken-Slot entscheidet man zwischen Zugabe, um Defensive-Pokémon oder Pokémon mit Set-Up Attacken zu verkrüppeln, oder Toxin, um Staller und Walls schwer zu vergiften. Meist wird die Fähigkeit Korrosion bei Toxin gewählt, während man Dösigkeit bei der Attacke Zugabe nutzt.
Delegator + Aussetzer
Amfira
Lv. 50-100 (Generation 7)
|
|
|
|
|
Da Amfira durch die Fähigkeit Korrosion alles mit Toxin vergiften kann, ist dieses Set sehr gut zum Nerven des Gegners geeignet. Mit Delegator und Aussetzer wird es nur noch schwieriger für den Gegner Amfira loszuwerden. Als offensive Attacke wird Flammenwurf gewählt.
Annoyer/Stallbreaker
Amfira
Lv. 50-100 (Generation 7)
|
|
|
|
|
Ähnlich wie bei dem
Delegator +
Aussetzer setzt dieses Set auf das Nerven des Gegners. Da Amfira, durch die Fähigkeit
Korrosion, alles mit
Toxin vergiften kann und dabei eine
Genauigkeit von 100 % hat, eignet es sich als Stallbreaker. Je nach Attackenwahl sollte ein frohes oder scheues
Wesen gespielt werden, wobei mit
Abschlag ein frohes und bei
Flammenwurf bzw.
Giftschock ein scheues Wesen für maximale
Initiative gespielt wird. Im zweiten Attackenslot kann zwischen
Verhöhner,
Schutzschild oder
Giftfalle entschieden werden,
Verhöhner erzwingt Wechsel von Stallern und hindert sie an der Heilung,
Schutzschild sorgt für weitere
KP-Regeneration und schädigt den Gegner weiter durch
Gift.
Giftfalle eignet sich zum Senken der gegnerischen Statuswerte.
Delegator schützt vor einer mögliche
Paralyse und vor gegnerischen Amfira mit
Korrosion. Das Item der Wahl ist
Giftschleim für KP-Regeneration und verhindert den Einsatz von
Trickbetrug oder
Wechseldich.