Attacken-Variationen
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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Kategorien oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Stärke 15
Furienschlag-Variationen
20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Furienschlag | Physisch | I | |
Stakkato | Physisch | I |
Stärke 20
Kraftvorrat-Variationen
10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kraftvorrat | Spezial | V | ||
Überheblichkeit | Physisch | VII |
Stärke 25
Eisspeer-Variationen
30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisspeer | Physisch | III | |
Kugelsaat | Physisch | III |
Knochenhatz-Varianten
10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Knochenhatz | Physisch | II | |
Felswurf | Physisch | III |
Stärke 30
Walzer-Variationen
20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Walzer | Physisch | II | ||
Frostbeule | Physisch | III |
Stärke 35
Feuerwirbel-Variationen
15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuerwirbel | Spezial | I | |
Schnapper | Spezial | I | |
Whirlpool | Spezial | II | |
Sandgrab | Physisch | III |
Stärke 40
Blubber-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert, trifft Gegner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Blubber | Spezial | Initiative | I | |
Säure | Spezial | Spezial-Verteidigung | I |
Donnerschock-Variationen
25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Donnerschock | Spezial | Paralyse | I | |
Glut | Spezial | Verbrennung | I | |
Pulverschnee | Spezial | Vereisung | II |
Doppelhieb-Variationen
10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Doppelhieb | Physisch | V | |
Doppelflügel | Physisch | VIII |
Ruckzuckhieb-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Ruckzuckhieb | Physisch | I | |
Tempohieb | Physisch | II | |
Eissplitter | Physisch | IV | |
Patronenhieb | Physisch | IV | |
Schattenstoß | Physisch | IV | |
Vakuumwelle | Spezial | IV | |
Wasserdüse | Physisch | IV |
Tackle-Variationen
30, 35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kratzer | Physisch | I | ||
Klaps | Physisch | I | ||
Tackle | Physisch | I | ||
Feenbrise | Spezial | VI | ||
Blattwerk | Physisch | VII | ||
Zweigstoß | Physisch | VII |
Trugschlag-Variationen
40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Trugschlag | Physisch | II | ||
Zurückhaltung | Physisch | VI |
Stärke 50
Käfertrutz-Variationen
20 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Senkt einen Statuswert des Gegners um eine Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Käfertrutz | Spezial | Spezial-Angriff | V | |
Anspringen | Physisch | Initiative | IX | |
Kalte Dusche | Spezial | Angriff | IX |
Meteorologe-Variationen
10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Meteorologe | Spezial | III | |
Feldimpuls | Spezial | VIII |
Nitroladung-Variationen
20 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Erhöht einen Statuswert des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Nitroladung | Physisch | Initiative | V | |
Wegbereiter | Physisch | Initiative | IX |
Stärke 55
Eissturm-Variationen
15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert, trifft Gegner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Eissturm | Spezial | Initiative | II | |
Elektronetz | Spezial | Initiative | V | |
Standpauke | Spezial | Spezial-Angriff | V |
Stärke 60
Antik-Kraft-Variationen
5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Antik-Kraft | Spezial | II | |
Silberhauch | Spezial | III | |
Unheilböen | Spezial | IV |
Biss-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Biss | * | Physisch | I |
Herzstempel | Physisch | V |
Drachenrute-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenrute | Physisch | V | |
Überkopfwurf | Physisch | V |
Käferbiss-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Käferbiss | Physisch | IV | |
Pflücker | Physisch | IV |
Knisterladung-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance eine Statusproblem zuzufügen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Flackerbrand | Spezial | Verbrennung | VII | |
Knisterladung | Spezial | Paralyse | VII |
Raub-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Raub | Physisch | II | |
Bezirzer | Physisch | III |
Sternschauer-Variationen
20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Sternschauer | Spezial | I | |
Finte | Physisch | II | |
Aero-Ass | Physisch | III | |
Finsterfaust | Physisch | III | |
Schockwelle | Spezial | III | |
Zauberblatt | Spezial | III | |
Magnetbombe | Physisch | IV |
Vergeltung-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Vergeltung | Physisch | III | |
Lawine | Physisch | IV |
Stärke 65
Aurorastrahl-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusatzeffekt | Generation |
Aurorastrahl | Spezial | senkt Angriff des Gegners | I | |
Blubbstrahl | Spezial | senkt Initiative des Gegners | I | |
Psystrahl | Spezial | verursacht Verwirrung | I |
Elementare Zähne
15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann zu 10% ein Statusproblem verursachen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Donnerzahn | Physisch | Paralyse | IV | |
Eiszahn | Physisch | Einfrieren | IV | |
Feuerzahn | Physisch | Verbrennung | IV |
Felsaxt-Variationen
15 AP, 65 Stärke, 90% Genauigkeit, legt Entry Hazards aus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Entry Hazard | Generation |
Felsaxt | Physisch | Tarnsteine | VIII | |
Klingenschwall | Physisch | Stachler | VIII |
Lake-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen beim Ziel | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Voraussetzung | Generation |
Lake | Spezial | KP unter der Hälfte | IV | |
Bürde | Spezial | primäre Statusveränderung | V | |
Giftschock | Spezial | Vergiftung | V |
Schlammbad-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% ein Statusproblem verursachen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Schlammbad | Spezial | Vergiftung | I | |
Funkensprung | Physisch | Paralyse | II |
Schlammbombe-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Schlammbombe | Spezial | IV | ||
Spiegelsalve | Spezial | IV |
Stampfer-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Stampfer | Physisch | I | ||
Quetschwalze | Physisch | V |
Stärke 70
Barrierenstoß-Varianten
10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Barrierenstoß | Physisch | Verteidigung | VIII | |
Mythenkraft | Spezial | Spezial-Angriff | VII |
Kehrtwende-Varianten
20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kehrtwende | Physisch | IV | |
Voltwechsel | Spezial | V |
Schlitzer-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schlitzer | Physisch | I | |
Dunkelklaue | Physisch | IV | |
Giftstreich* | Physisch | IV | |
Nachthieb | Physisch | IV | |
Psychoklinge | Physisch | IV | |
Aquaschnitt | Physisch | IX |
Tiefschlag-Variationen
5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft, bevor der Gegner eine Attacke einsetzt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Tiefschlag | Physisch | IV | ||
Sturmblitz | Spezial | IX |
Weckruf-Variationen
10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Riechsalz | Physisch | Paralyse | III | |
Weckruf | Physisch | Schlaf | IV |
Stärke 75
Elementare Schläge
15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann ein Statusproblem verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerschlag | Physisch | I | |
Eishieb | Physisch | I | |
Feuerschlag | Physisch | I |
Fruststampfer-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, verursacht doppelten Schaden, falls die vorherige Attacke fehlschlug | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Fruststampfer | Physisch | VII | |
Frustflamme | Physisch | IX |
Gigasauger-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Gigasauger | Spezial | II | |
Ableithieb | Physisch | IV | |
Holzgeweih | Physisch | V |
Magieflamme-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Gegners | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Magieflamme | Spezial | Spezial-Angriff | VII | |
Niedertracht* | Spezial | Angriff | VIII | |
Seelenbruch | Physisch | Spezial-Angriff | VIII |
Zermalmklaue-Variationen
10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Zermalmklaue | Physisch | III | ||
Kalkklinge | Physisch | V |
Stärke 80
Anfallen-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Anfallen | Physisch | Angriff | VII | |
Feuerpeitsche | Physisch | Verteidigung | VII | |
Apfelsäure | Spezial | Spezial-Verteidigung | VIII | |
Gravitation | Physisch | Verteidigung | VIII | |
Trommelschläge | Physisch | Initiative | VIII |
Auraschwingen-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Auraschwingen | Spezial | Initiative | VIII | |
Loderlied | Spezial | Spezial-Angriff | IX | |
Wogentanz | Physisch | Initiative | IX |
Bohrschnabel-Variationen
15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Bohrschnabel | Physisch | I | |
Drachenklaue | Physisch | I | |
Stärke | Physisch | I | |
Kreuzschere | Physisch | IV | |
Juwelenkraft | Spezial | IV | |
Samenbomben | Physisch | IV |
Eisenschädel-Variationen
10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Eisenschädel | Physisch | IV | ||
Elektropikser | Physisch | VII |
Flammensturm-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine Stausveränderung zuzufügen, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Stausveränderung | Generation |
Flammensturm | Spezial | Verbrennung | IV | |
Ladungsstoß | Spezial | Paralyse | IV |
Gifthieb-Variationen
10, 15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine Stausveränderung zuzufügen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Stausveränderung | Generation |
Gifthieb | Physisch | Vergiftung | IV | |
Siedewasser | Spezial | Verbrennung | V | |
Hitzeturbo | Physisch | Verbrennung | IX |
Hydrodampf-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, stärker bei bestimmtem Wetter/Feldeffekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Wetter/Feldeffekt | Generation |
Hydrodampf | Spezial | Sonne | IX | |
Psychoschneide | Physisch | Elektrofeld | IX |
Hyperzahn-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hyperzahn | Physisch | I | |
Zen-Kopfstoß | Physisch | IV |
Kaskade-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 20% Chance den Gegner zurückschrecken | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kaskade | Physisch | I | |
Finsteraura | Spezial | IV |
Knirscher-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Knirscher | Physisch | Verteidigung | II | |
Spukball | Spezial | Spezial-Verteidigung | II |
Pulsieraura-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild bzw. Reflektor | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Pulsieraura | Spezial | Lichtschild | VIII | |
Quälzone | Spezial | Reflektor | VIII |
Säulen-Attacken
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuersäulen | Spezial | V | |
Pflanzensäulen | Spezial | V | |
Wassersäulen | Spezial | V |
Schaufler-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schaufler | Physisch | I | |
Taucher | Physisch | III |
Zauberschein-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Zauberschein | Spezial | VI | |
Overdrive | Spezial | VIII |
Stärke 85
Aquadurchstoß-Variationen
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Aquadurchstoß | Physisch | VII | ||
Schattenknochen | Physisch | VII |
Kiemenbiss-Varianten
10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kiemenbiss | Physisch | VIII | |
Schockschnabel | Physisch | VIII |
Stärke 90
Donnerblitz-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Donnerblitz | Spezial | Paralyse | I | |
Eisstrahl | Spezial | Vereisung | I | |
Flammenwurf | Spezial | Verbrennung | I | |
Eisiger Blick | Spezial | Vereisung | VIII |
Laubklinge-Variationen
15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Laubklinge | Physisch | III | |
Schlagbefehl | Physisch | IV |
Matschbombe-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann zu 30% ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Matschbombe | Spezial | Vergiftung | II | |
Plätschersurfer | Spezial | Paralyse | VII |
Schallwelle-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner in der Umgebung | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schallwelle | Spezial | III | |
Bodengewalt | Physisch | VI |
Psychokinese-Variationen
10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Statuswert senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Psychokinese | Spezial | Spezial-Verteidigung | I | |
Energieball* | Spezial | Spezial-Verteidigung | IV | |
Erdkräfte | Spezial | Spezial-Verteidigung | IV | |
Käfergebrumm | Spezial | Spezial-Verteidigung | IV |
Surfer-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Surfer | Spezial | I | |
Blütenwirbel | Physisch | VI |
Stärke 95
Scheinwerfer-Variationen
5 AP, 95? Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Nebelball | Spezial | Spezial-Angriff | III | |
Scheinwerfer | Spezial | Spezial-Verteidigung | III |
Stärke 100
Blitztour-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, wird bei sehr effektiven Zielen stärker | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blitztour | Spezial | IX | |
Kollisionskurs | Physisch | IX |
Donnerorkan-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, 20 % Chance, dem Gegner ein Statusproblem zuzufügen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Donnerorkan | Spezial | Paralyse | VIII | |
Wüstenorkan | Spezial | Verbrennung | VIII |
Dynamax-Kanone-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegner dynamaximiert ist | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dynamax-Kanone | Spezial | VIII | |
Gigantenhieb | Physisch | VIII | |
Gigantenstoß | Physisch | VIII |
Frühlingsorkan-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, 30 % Chance, einen Statuswert des Gegners zu senken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Frühlingsorkan | Spezial | Angriff | VIII | |
Polarorkan | Spezial | Initiative | VIII |
Hammerarm-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hammerarm | Physisch | IV | |
Eishammer | Physisch | VII |
Kreuzdonner-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzdonner | Physisch | V | |
Kreuzflamme | Spezial | V |
Kreuzhieb-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzhieb | Physisch | II | |
Steinkante | Physisch | IV |
Luftstoß-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Luftstoß | Spezial | II | |
Raumschlag | Spezial | IV |
Raufturbo-Variationen
10 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance ein Statusproblem zuzufügen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Raufturbo | Physisch | Paralyse | IX | |
Toxiturbo | Physisch | Vergiftung | IX | |
Zauberturbo | Physisch | Verwirrung | IX |
Sprungkick-Variationen
10 oder 15 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, Hälfte der KP Rückstoßschaden bei Fehlschlag | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Sprungkick | Physisch | I | ||
Donnerstoß | Physisch | IX |
Stahlgestirn-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Stahlgestirn | Physisch | VII | |
Schattenstrahl | Spezial | VII |
Wuchtschlag-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Statusproblem auszulösen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Wuchtschlag | Physisch | Verwirrung | II | |
Inferno | Spezial | Verbrennung | V |
Stärke 110
Blizzard-Variationen
5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Statusproblem kann zu 30% ausgelöst werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Blizzard | Spezial | Einfrieren | I | |
Donner | Spezial | Paralyse | I |
Stärke 120
Astralfragmente-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Astralfragmente | Spezial | VIII | |
Blizzardlanze | Physisch | VIII |
Blättertanz-Variationen
10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättertanz | Spezial | I | |
Fuchtler | Physisch | I | |
Wutanfall | Physisch | II | |
Flammenwut* | Physisch | VIII |
Kraftkoloss-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | Generation |
Kraftkoloss | Physisch | Angriff und Verteidigung | III | |
Nahkampf | Physisch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | IV | |
Zenitstürmer | Physisch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | VI | |
Schmetterramme* | Physisch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | VIII | |
Rüstungskanone | Spezial | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | IX |
Risikotackle-Variationen
15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, 1/3 Rückstoßschaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Risikotackle | Physisch | I | |
Flammenblitz* | Physisch | IV | |
Holzhammer | Physisch | IV | |
Sturzflug | Physisch | IV | |
Volttackle* | Physisch | IV |
Techblaster-Variationen
5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Techblaster | Spezial | V | |
Multi-Angriff | Physisch | VII |
Vielender-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Vielender | Physisch | II | |
Blattgeißel | Physisch | IV |
Stärke 130
Blauflammen-Variationen
5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Statusproblem wird zu 20 % ausgelöst | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Blauflammen | Spezial | Verbrennung | V | |
Blitzschlag | Physisch | Paralyse | V |
Hitzekoller-Variationen
10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff des Anwenders um 2 Stufen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hitzekoller | Spezial | III | |
Psyschub* | Spezial | III | |
Blättersturm | Spezial | IV | |
Draco Meteor | Spezial | IV | |
Kanonenbouquet | Spezial | VII |
Stärke 140
Himmelsfeger-Variationen
5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Himmelsfeger | Physisch | Zurückschrecken | I | |
Frosthauch | Spezial | Verbrennung | V | |
Frostvolt | Physisch | Paralyse | V |
Stärke 150
Eruption-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eruption | Spezial | III | |
Fontränen | Spezial | III | |
Drachenkräfte | Spezial | VIII |
Hyperstrahl-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hyperstrahl | Spezial | I | |
Aquahaubitze | Spezial | III | |
Flora-Statue | Spezial | III | |
Lohekanonade | Spezial | III | |
Felswerfer | Physisch | IV | |
Gigastoß | Physisch | IV | |
Zeitenlärm | Spezial | IV |
Attacken ohne festgelegte Stärke
Auswringen-Variationen
5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Auswringen | Physisch | IV | ||
Quetschgriff | Physisch | IV | ||
Stahlpresse | Physisch | IX |
Brandstempel-Variationen
10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners im Vergleich zum Anwender ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Brandstempel | Physisch | V | ||
Rammboss | Physisch | V |
Dreschflegel-Variationen
15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Dreschflegel | Physisch | II | ||
Gegenschlag | Physisch | II |
Elektroball-Variationen
5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Elektroball | Spezial | IV | ||
Gyroball | Physisch | V |
Evo-Crash-Variationen
20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Evo-Crash | Physisch | VII | |
Pika-Flash | Spezial | VII |
Frustration-Variationen
20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Frustration | Physisch | II | ||
Rückkehr | Physisch | II |
Fußkick-Variationen
20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Fußkick | Physisch | I | ||
Strauchler | Spezial | IV |
Geowurf-Variationen
15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Geowurf | Physisch | I | ||
Nachtnebel | Spezial | I |
K.O.-Attacken
5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Geofissur | Physisch | I | |
Guillotine | Physisch | I | |
Hornbohrer | Physisch | I | |
Eiseskälte | Spezial | III |
Konter-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Konter | Physisch | I | |
Spiegelcape | Spezial | II |
Superzahn-Variationen
10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Superzahn | Physisch | I | |
Naturzorn | Spezial | VII | |
Verderben | Spezial | IX |
Status-Attacken
Statuswert steigernde Attacken
Amnesie-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Statuswert des Anwenders um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Amnesie | Status | Spezial-Verteidigung | I | |
Barriere | Status | Verteidigung | I | |
Säurepanzer | Status | Verteidigung | I | |
Schwerttanz | Status | Angriff | I | |
Eisenabwehr | Status | Verteidigung | III | |
Ränkeschmied | Status | Spezial-Angriff | IV | |
Steinpolitur | Status | Initiative | IV | |
Refugium* | Status | Verteidigung | VIII |
Einigler-Variationen
40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Einigler | Status | Verteidigung | I | |
Meditation | Status | Angriff | I | |
Panzerschutz | Status | Verteidigung | I | |
Jauler* | Status | Angriff | III |
Einrollen-Variationen
20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | Generation |
Einrollen | Status | Angriff, Verteidigung und Genauigkeit | V | |
Falterreigen | Status | Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative | V | |
Siegestanz* | Status | Angriff, Verteidigung und Initiative | VIII |
Energiefokus-Variationen
30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Energiefokus | Status | Volltrefferquote | I | |
Härtner | Status | Verteidigung | I | |
Schärfer | Status | Angriff | I |
Magnetregler-Variationen
5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | Generation |
Magnetregler | Status | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V | |
Hilfsmechanik | Status | Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Wachstum-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte des Anwenders | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | Generation |
Wachstum | Status | Angriff und Spezial-Angriff | I | |
Drachentanz | Status | Angriff und Initiative | III | |
Gedankengut | Status | Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung | III | |
Kosmik-Kraft | Status | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | III | |
Protzer | Status | erhöht Angriff und Verteidigung | III | |
Klauenwetzer | Status | Angriff und Genauigkeit | V |
Statuswert senkende Attacken
Grimasse-Variationen
10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Grimasse | Status | Initiative | II | |
Daunenreigen | Status | Angriff | III | |
Mystowellen | Status | Spezial-Angriff | VI |
Kameradschaft-Variationen
20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um eine Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Kameradschaft | Status | Angriff | VI | |
Vertrauenssache | Status | Spezial-Angriff | VI |
Kreideschrei-Variationen
40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Kreideschrei | Status | Verteidigung | I | |
Metallsound | Status | Spezial-Verteidigung | III |
Lockduft-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um 2 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Lockduft | Status | Fluchtwert | II | |
Trugträne | Status | senkt Initiative | III | |
Charme | Status | Angriff | VI | |
Liebreiz | Status | Spezial-Angriff | IV |
Rutenschlag-Variationen
30 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | Generation |
Rutenschlag | Status | Verteidigung | I | |
Silberblick | Status | Verteidigung | I |
Spaßkanone-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte des Ziels um eine Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | Generation |
Spaßkanone | Status | Angriff und Verteidigung | III | |
Tränendrüse* | Status | Angriff und Spezial-Angriff | VII |
Statusproblem verursachende Attacke
Gesang-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem beim Ziel | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Gesang | Status | Schlaf | I | |
Superschall | Status | Verwirrung | I | |
Grasflöte | Status | Schlaf | III |
Giftpuder-Variationen
30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem beim Ziel | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Giftpuder | Status | Vergiftung | I | |
Stachelspore | Status | Paralyse | I |
Schlafpuder-Variationen
10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem beim Ziel | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Generation |
Schlafpuder | Status | Schlaf | I | |
Todeskuss | Status | Schlaf | I | |
Bitterkuss | Status | Verwirrung | II |
Fähigkeiten ändernde Attacke
10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit des Ziels | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Fähigkeit | Generation |
Sorgensamen | Status | Insomnia | IV | |
Wankelstrahl | Status | Wankelmut | V |
Typen ändernde Attacke
Halloween-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Ziel einen dritten Typen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusätzlicher Typ | Generation |
Halloween | Status | Geist | VI | |
Waldesfluch | Status | Pflanze | VI |
Überflutung-Variationen
15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Neuer Typ | Generation |
Magiepuder | Status | Psycho | VIII | |
Überflutung | Status | Wasser | V |
Attacken, die das Feld beeinflussen
Feld-Attacken
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Elektrofeld | Status | Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf | VI | |
Grasfeld | Status | Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP | VI | |
Nebelfeld | Status | Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen | VI | |
Psychofeld | Status | Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität | VII |
Stachler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Stachler | Status | verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) | II | |
Giftspitzen | Status | Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer | IV | |
Tarnsteine | Status | verursacht je nach Typeffektivität Schaden | IV | |
Klebenetz | Status | Senkt Initiative um 1 | VI |
Wetter-Attacken
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Wetter | Generation |
Regentanz | Status | Regen | II | |
Sandsturm | Status | Sandsturm | II | |
Sonnentag | Status | Sonne | II | |
Hagelsturm | Status | Hagel | III | |
Schneelandschaft | Status | Schneesturm | IX |
Heilende Attacken
Dschungelheilung-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt KP des Anwenders und aller Mitstreiter um 25 % ihrer max. KP und heilt alle Statusprobleme auf der Mitstreiterseite | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dschungelheilung | Status | VIII | |
Lunargebet | Status | VIII |
Genesung-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Genesung | Status | I | |
Tagedieb | Status | III | |
Heilbefehl | Status | IV |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Heilopfer-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Heilopfer | Status | IV | |
Lunartanz | Status | IV |
Mondschein-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Mondschein | Status | II | |
Morgengrauen | Status | II | |
Synthese | Status | II | |
Sandsammler | Status | VII |
Verwurzler-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Verwurzler | Status | III | |
Wasserring | Status | IV |
Vitalglocke-Variationen
5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Vitalglocke | Status | II | |
Aromakur | Status | III |
Weichei-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Weichei | Status | I | |
Milchgetränk | Status | II |
Andere
Brüller-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Brüller | Status | I | |
Wirbelwind | Status | I |
Horrorblick-Variationen
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Horrorblick | Status | II | |
Spinnennetz | Status | II | |
Rückentzug | Status | III |
Krafttausch-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Getauschte Statuswertveränderungen | Generation |
Krafttausch | Angriff und Spezial-Angriff | IV | ||
Schutztausch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | IV | ||
Initiativetausch | Initiative | VII |
Königsschild-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und hat einen Effekt bei Kontakt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusatzeffekt | Generation |
Königsschild | Senkt Angriff des Gegners | VII | ||
Abblocker | Senkt Verteidigung des Gegners stark | VIII | ||
Fadenfalle | Senkt Initiative des Gegners | IX | ||
Flammenschild | Verbrennt Gegner | IX |
Lichtschild-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | Generation |
Auroraschleier | und | VII | ||
Lichtschild | I | |||
Reflektor | I |
Nassmacher-Variationen
15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Typ abgeschwächter Attacken | Generation |
Lehmsuhler | Elektro | III | ||
Nassmacher | Feuer | III |
Platscher-Variationen
40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Platscher | Status | I | |
Ehrentag | Status | VI | |
Händchenhalten | Status | VI |
Scharfblick-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Verlorene Immunitäten | Generation |
Scharfblick | Normal und Kampf | II | ||
Schnüffler | Normal und Kampf | III | ||
Erdanziehung* | Boden | IV | ||
Wunderauge | Psycho | IV |
Schutzschild-Variationen
5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und Effekte | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusatzeffekt | Generation |
Scanner | II | |||
Schutzschild | II | |||
Schutzstacheln | Schadet Gegnern bei Kontakt | VI | ||
Bunker | Vergiftet Gegner bei Kontakt | VII |
Schutzteiler-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Ausgeglichene Statuswertveränderungen | Generation |
Kraftteiler | Angriff und Spezial-Angriff | V | ||
Schutzteiler | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | V |
Spotlight-Variationen
20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Spotlight | Status | III | ||
Wutpulver | Status | V |
Trickbetrug-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Ziels | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Trickbetrug | Status | III | |
Wechseldich | Status | IV |
Weißnebel-Variationen
25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusprobleme am Team | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Weißnebel | Status | I | |
Bodyguard | Status | II |
Willensleser-Variationen
5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit | |||
---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Generation |
Willensleser | Status | II | |
Zielschuss | Status | II |