Attacken-Variationen

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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Kategorien oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Stärke 15

Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag Normal Physisch  Physisch I
Stakkato Normal Physisch  Physisch I

Stärke 20

Kraftvorrat-Variationen

10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht
Name Typ Kategorie Generation
Kraftvorrat Psycho Spezial  Spezial V
Überheblichkeit Unlicht Physisch  Physisch VII

Stärke 25

Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer Eis Physisch  Physisch III
Kugelsaat Pflanze Physisch  Physisch III

Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Knochenhatz Boden Physisch  Physisch II
Felswurf Gestein Physisch  Physisch III

Stärke 30

Walzer-Variationen

20 AP, 30 Stärke, 90% Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein
Name Typ Kategorie Generation
Walzer Gestein Physisch  Physisch II
Frostbeule Eis Physisch  Physisch III

Stärke 35

Feuerwirbel-Variationen

15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Feuerwirbel Feuer Spezial  Spezial I
Schnapper Wasser Spezial  Spezial I
Whirlpool Wasser Spezial  Spezial II
Sandgrab Boden Physisch  Physisch III

Stärke 40

Blubber-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt gegnerischen Statuswert, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Blubber Wasser Spezial  Spezial Initiative I
Säure Gift Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung I

Donnerschock-Variationen

25 oder 30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, fügt Statusprobleme zu
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Donnerschock Elektro Spezial  Spezial Paralyse I
Glut Feuer Spezial  Spezial Verbrennung I
Pulverschnee Eis Spezial  Spezial Vereisung II

Doppelhieb-Variationen

10 oder 15 AP, 40 Stärke, 90% Genauigkeit, greift zweimal an
Name Typ Kategorie Generation
Doppelhieb Drache Physisch  Physisch V
Doppelflügel Flug Physisch  Physisch VIII

Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Ruckzuckhieb Normal Physisch  Physisch I
Tempohieb Kampf Physisch  Physisch II
Eissplitter Eis Physisch  Physisch IV
Patronenhieb Stahl Physisch  Physisch IV
Schattenstoß Geist Physisch  Physisch IV
Vakuumwelle Kampf Spezial  Spezial IV
Wasserdüse Wasser Physisch  Physisch IV

Tackle-Variationen

30, 35 oder 40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Kratzer Normal Physisch  Physisch I
Klaps Normal Physisch  Physisch I
Tackle Normal Physisch  Physisch I
Feenbrise Fee Spezial  Spezial VI
Blattwerk Pflanze Physisch  Physisch VII
Zweigstoß Pflanze Physisch  Physisch VII

Trugschlag-Variationen

40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig
Name Typ Kategorie Generation
Trugschlag Normal Physisch  Physisch II
Zurückhaltung Normal Physisch  Physisch VI

Stärke 50

Käfertrutz-Variationen

20 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Senkt einen Statuswert des Gegners um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Käfertrutz Käfer Spezial  Spezial Spezial-Angriff V
Anspringen Käfer Physisch  Physisch Initiative IX
Kalte Dusche Wasser Spezial  Spezial Angriff IX

Meteorologe-Variationen

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie Generation
Meteorologe Normal Spezial  Spezial III
Feldimpuls Normal Spezial  Spezial VIII

Nitroladung-Variationen

20 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, Erhöht einen Statuswert des Anwenders
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Nitroladung Feuer Physisch  Physisch Initiative V
Wegbereiter Pflanze Physisch  Physisch Initiative IX

Stärke 55

Eissturm-Variationen

15 AP, 55 Stärke, 95% Genauigkeit, Senkt einen gegnerischen Statuswert, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Eissturm Eis Spezial  Spezial Initiative II
Elektronetz Elektro Spezial  Spezial Initiative V
Standpauke Unlicht Spezial  Spezial Spezial-Angriff V

Stärke 60

Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft Gestein Spezial  Spezial II
Silberhauch Käfer Spezial  Spezial III
Unheilböen Geist Spezial  Spezial IV

Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss Unlicht* Physisch  Physisch I
Herzstempel Psycho Physisch  Physisch V

Drachenrute-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Drachenrute Drache Physisch  Physisch V
Überkopfwurf Kampf Physisch  Physisch V

Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss Käfer Physisch  Physisch IV
Pflücker Flug Physisch  Physisch IV

Knisterladung-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, 100% Chance eine Statusproblem zuzufügen
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Flackerbrand Feuer Spezial  Spezial Verbrennung VII
Knisterladung Elektro Spezial  Spezial Paralyse VII

Raub-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, stiehlt Item
Name Typ Kategorie Generation
Raub Unlicht Physisch  Physisch II
Bezirzer Normal Physisch  Physisch III

Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Sternschauer Normal Spezial  Spezial I
Finte Unlicht Physisch  Physisch II
Aero-Ass Flug Physisch  Physisch III
Finsterfaust Geist Physisch  Physisch III
Schockwelle Elektro Spezial  Spezial III
Zauberblatt Pflanze Spezial  Spezial III
Magnetbombe Stahl Physisch  Physisch IV

Vergeltung-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, Verdoppelt in die Stärke, wenn der Anwender vom Gegner getroffen wird
Name Typ Kategorie Generation
Vergeltung Kampf Physisch  Physisch III
Lawine Eis Physisch  Physisch IV

Stärke 65

Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt Generation
Aurorastrahl Eis Spezial  Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl Wasser Spezial  Spezial senkt Initiative des Gegners I
Psystrahl Psycho Spezial  Spezial verursacht Verwirrung I

Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann zu 10% ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Donnerzahn Elektro Physisch  Physisch Paralyse IV
Eiszahn Eis Physisch  Physisch Einfrieren IV
Feuerzahn Feuer Physisch  Physisch Verbrennung IV

Felsaxt-Variationen

15 AP, 65 Stärke, 90% Genauigkeit, legt Entry Hazards aus
Name Typ Kategorie Entry Hazard Generation
Felsaxt Gestein Physisch  Physisch Tarnsteine VIII
Klingenschwall Unlicht Physisch  Physisch Stachler VIII

Lake-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen beim Ziel
Name Typ Kategorie Voraussetzung Generation
Lake Wasser Spezial  Spezial KP unter der Hälfte IV
Bürde Geist Spezial  Spezial primäre Statusveränderung V
Giftschock Gift Spezial  Spezial Vergiftung V

Schlammbad-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30% ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Schlammbad Gift Spezial  Spezial Vergiftung I
Funkensprung Elektro Physisch  Physisch Paralyse II

Schlammbombe-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 85% Genauigkeit, senkt mit 30% Chance die Genauigkeit
Name Typ Kategorie Generation
Schlammbombe Boden Spezial  Spezial IV
Spiegelsalve Stahl Spezial  Spezial IV

Stampfer-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt Gegner mit 30% Chance zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Stampfer Normal Physisch  Physisch I
Quetschwalze Käfer Physisch  Physisch V

Stärke 70

Barrierenstoß-Varianten

10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Barrierenstoß Psycho Physisch  Physisch Verteidigung VIII
Mythenkraft Elektro Spezial  Spezial Spezial-Angriff VII

Kehrtwende-Varianten

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, Tauscht Anwender nach dem Angriff aus
Name Typ Kategorie Generation
Kehrtwende Käfer Physisch  Physisch IV
Voltwechsel Elektro Spezial  Spezial V

Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Schlitzer Normal Physisch  Physisch I
Dunkelklaue Geist Physisch  Physisch IV
Giftstreich* Gift Physisch  Physisch IV
Nachthieb Unlicht Physisch  Physisch IV
Psychoklinge Psycho Physisch  Physisch IV
Aquaschnitt Wasser Physisch  Physisch IX

Tiefschlag-Variationen

5 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft, bevor der Gegner eine Attacke einsetzt
Name Typ Kategorie Generation
Tiefschlag Unlicht Physisch  Physisch IV
Sturmblitz Elektro Spezial  Spezial IX

Weckruf-Variationen

10 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Riechsalz Normal Physisch  Physisch Paralyse III
Weckruf Kampf Physisch  Physisch Schlaf IV

Stärke 75

Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann ein Statusproblem verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag Elektro Physisch  Physisch I
Eishieb Eis Physisch  Physisch I
Feuerschlag Feuer Physisch  Physisch I

Fruststampfer-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, verursacht doppelten Schaden, falls die vorherige Attacke fehlschlug
Name Typ Kategorie Generation
Fruststampfer Boden Physisch  Physisch VII
Frustflamme Feuer Physisch  Physisch IX

Gigasauger-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens
Name Typ Kategorie Generation
Gigasauger Pflanze Spezial  Spezial II
Ableithieb Kampf Physisch  Physisch IV
Holzgeweih Pflanze Physisch  Physisch V

Magieflamme-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Gegners
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Magieflamme Feuer Spezial  Spezial Spezial-Angriff VII
Niedertracht* Geist Spezial  Spezial Angriff VIII
Seelenbruch Fee Physisch  Physisch Spezial-Angriff VIII

Zermalmklaue-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken
Name Typ Kategorie Generation
Zermalmklaue Normal Physisch  Physisch III
Kalkklinge Wasser Physisch  Physisch V

Stärke 80

Anfallen-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Anfallen Käfer Physisch  Physisch Angriff VII
Feuerpeitsche Feuer Physisch  Physisch Verteidigung VII
Apfelsäure Pflanze Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung VIII
Gravitation Pflanze Physisch  Physisch Verteidigung VIII
Trommelschläge Pflanze Physisch  Physisch Initiative VIII

Auraschwingen-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Auraschwingen Psycho Spezial  Spezial Initiative VIII
Loderlied Feuer Spezial  Spezial Spezial-Angriff IX
Wogentanz Wasser Physisch  Physisch Initiative IX

Bohrschnabel-Variationen

15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, keinen Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Bohrschnabel Flug Physisch  Physisch I
Drachenklaue Drache Physisch  Physisch I
Stärke Normal Physisch  Physisch I
Kreuzschere Käfer Physisch  Physisch IV
Juwelenkraft Gestein Spezial  Spezial IV
Samenbomben Pflanze Physisch  Physisch IV

Eisenschädel-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance den Gegner zurückzuschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel Stahl Physisch  Physisch IV
Elektropikser Elektro Physisch  Physisch VII

Flammensturm-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine Stausveränderung zuzufügen, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Stausveränderung Generation
Flammensturm Feuer Spezial  Spezial Verbrennung IV
Ladungsstoß Elektro Spezial  Spezial Paralyse IV

Gifthieb-Variationen

10, 15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance dem Gegner eine Stausveränderung zuzufügen
Name Typ Kategorie Stausveränderung Generation
Gifthieb Gift Physisch  Physisch Vergiftung IV
Siedewasser Wasser Spezial  Spezial Verbrennung V
Hitzeturbo Feuer Physisch  Physisch Verbrennung IX

Hydrodampf-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, stärker bei bestimmtem Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie Wetter/Feldeffekt Generation
Hydrodampf Wasser Spezial  Spezial Sonne IX
Psychoschneide Psycho Physisch  Physisch Elektrofeld IX

Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn Normal Physisch  Physisch I
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  Physisch IV

Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, 20% Chance den Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Kaskade Wasser Physisch  Physisch I
Finsteraura Unlicht Spezial  Spezial IV

Knirscher-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Knirscher Unlicht Physisch  Physisch Verteidigung II
Spukball Geist Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung II

Pulsieraura-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 95% Genauigkeit, erschafft Lichtschild bzw. Reflektor
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Pulsieraura Psycho Spezial  Spezial Lichtschild VIII
Quälzone Unlicht Spezial  Spezial Reflektor VIII

Säulen-Attacken

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen Feuer Spezial  Spezial V
Pflanzensäulen Pflanze Spezial  Spezial V
Wassersäulen Wasser Spezial  Spezial V

Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler Boden Physisch  Physisch I
Taucher Wasser Physisch  Physisch III

Zauberschein-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Zauberschein Fee Spezial  Spezial VI
Overdrive Elektro Spezial  Spezial VIII

Stärke 85

Aquadurchstoß-Variationen

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken
Name Typ Kategorie Generation
Aquadurchstoß Wasser Physisch  Physisch VII
Schattenknochen Geist Physisch  Physisch VII

Kiemenbiss-Varianten

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt
Name Typ Kategorie Generation
Kiemenbiss Wasser Physisch  Physisch VIII
Schockschnabel Elektro Physisch  Physisch VIII

Stärke 90

Donnerblitz-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Donnerblitz Elektro Spezial  Spezial Paralyse I
Eisstrahl Eis Spezial  Spezial Vereisung I
Flammenwurf Feuer Spezial  Spezial Verbrennung I
Eisiger Blick Psycho Spezial  Spezial Vereisung VIII

Laubklinge-Variationen

15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Laubklinge Pflanze Physisch  Physisch III
Schlagbefehl Käfer Physisch  Physisch IV

Matschbombe-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann zu 30% ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Matschbombe Gift Spezial  Spezial Vergiftung II
Plätschersurfer Wasser Spezial  Spezial Paralyse VII

Schallwelle-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Schallwelle Normal Spezial  Spezial III
Bodengewalt Boden Physisch  Physisch VI

Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Statuswert senken
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Psychokinese Psycho Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung I
Energieball* Pflanze Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung IV
Erdkräfte Boden Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung IV
Käfergebrumm Käfer Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung IV

Surfer-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Surfer Wasser Spezial  Spezial I
Blütenwirbel Pflanze Physisch  Physisch VI

Stärke 95

Scheinwerfer-Variationen

5 AP, 95? Stärke, 100% Genauigkeit, hat eine 50% Chance einen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Nebelball Psycho Spezial  Spezial Spezial-Angriff III
Scheinwerfer Psycho Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung III

Stärke 100

Blitztour-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, wird bei sehr effektiven Zielen stärker
Name Typ Kategorie Generation
Blitztour Elektro Spezial  Spezial IX
Kollisionskurs Kampf Physisch  Physisch IX

Donnerorkan-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, 20 % Chance, dem Gegner ein Statusproblem zuzufügen
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Donnerorkan Elektro Spezial  Spezial Paralyse VIII
Wüstenorkan Boden Spezial  Spezial Verbrennung VIII

Dynamax-Kanone-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegner dynamaximiert ist
Name Typ Kategorie Generation
Dynamax-Kanone Drache Spezial  Spezial VIII
Gigantenhieb Stahl Physisch  Physisch VIII
Gigantenstoß Stahl Physisch  Physisch VIII

Frühlingsorkan-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, 30 % Chance, einen Statuswert des Gegners zu senken
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Frühlingsorkan Fee Spezial  Spezial Angriff VIII
Polarorkan Flug Spezial  Spezial Initiative VIII

Hammerarm-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Hammerarm Kampf Physisch  Physisch IV
Eishammer Eis Physisch  Physisch VII

Kreuzdonner-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzdonner Elektro Physisch  Physisch V
Kreuzflamme Feuer Spezial  Spezial V

Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb Kampf Physisch  Physisch II
Steinkante Gestein Physisch  Physisch IV

Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß Flug Spezial  Spezial II
Raumschlag Drache Spezial  Spezial IV

Raufturbo-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, 30% Chance ein Statusproblem zuzufügen
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Raufturbo Kampf Physisch  Physisch Paralyse IX
Toxiturbo Gift Physisch  Physisch Vergiftung IX
Zauberturbo Fee Physisch  Physisch Verwirrung IX

Sprungkick-Variationen

10 oder 15 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, Hälfte der KP Rückstoßschaden bei Fehlschlag
Name Typ Kategorie Generation
Sprungkick Kampf Physisch  Physisch I
Donnerstoß Elektro Physisch  Physisch IX

Stahlgestirn-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Stahlgestirn Stahl Physisch  Physisch VII
Schattenstrahl Geist Spezial  Spezial VII

Wuchtschlag-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 50% Genauigkeit, 100% Chance ein Statusproblem auszulösen
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Wuchtschlag Kampf Physisch  Physisch Verwirrung II
Inferno Feuer Spezial  Spezial Verbrennung V

Stärke 110

Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Statusproblem kann zu 30% ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Blizzard Eis Spezial  Spezial Einfrieren I
Donner Elektro Spezial  Spezial Paralyse I

Stärke 120

Astralfragmente-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Astralfragmente Geist Spezial  Spezial VIII
Blizzardlanze Eis Physisch  Physisch VIII

Blättertanz-Variationen

10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz Pflanze Spezial  Spezial I
Fuchtler Normal Physisch  Physisch I
Wutanfall Drache Physisch  Physisch II
Flammenwut* Feuer Physisch  Physisch VIII

Kraftkoloss-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Statuswerte Generation
Kraftkoloss Kampf Physisch  Physisch Angriff und Verteidigung III
Nahkampf Kampf Physisch  Physisch Verteidigung und Spezial-Verteidigung IV
Zenitstürmer Flug Physisch  Physisch Verteidigung und Spezial-Verteidigung VI
Schmetterramme* Boden Physisch  Physisch Verteidigung und Spezial-Verteidigung VIII
Rüstungskanone Feuer Spezial  Spezial Verteidigung und Spezial-Verteidigung IX

Risikotackle-Variationen

15 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, 1/3 Rückstoßschaden
Name Typ Kategorie Generation
Risikotackle Normal Physisch  Physisch I
Flammenblitz* Feuer Physisch  Physisch IV
Holzhammer Pflanze Physisch  Physisch IV
Sturzflug Flug Physisch  Physisch IV
Volttackle* Elektro Physisch  Physisch IV

Techblaster-Variationen

5 oder 10 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item
Name Typ Kategorie Generation
Techblaster Normal Spezial  Spezial V
Multi-Angriff Normal Physisch  Physisch VII

Vielender-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Vielender Käfer Physisch  Physisch II
Blattgeißel Pflanze Physisch  Physisch IV

Stärke 130

Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Statusproblem wird zu 20 % ausgelöst
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Blauflammen Feuer Spezial  Spezial Verbrennung V
Blitzschlag Elektro Physisch  Physisch Paralyse V

Hitzekoller-Variationen

10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff des Anwenders um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Generation
Hitzekoller Feuer Spezial  Spezial III
Psyschub* Psycho Spezial  Spezial III
Blättersturm Pflanze Spezial  Spezial IV
Draco Meteor Drache Spezial  Spezial IV
Kanonenbouquet Fee Spezial  Spezial VII

Stärke 140

Himmelsfeger-Variationen

5 AP, 140 Stärke, 90% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Himmelsfeger Flug Physisch  Physisch Zurückschrecken I
Frosthauch Eis Spezial  Spezial Verbrennung V
Frostvolt Eis Physisch  Physisch Paralyse V

Stärke 150

Eruption-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 100% Genauigkeit, Je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Eruption Feuer Spezial  Spezial III
Fontränen Wasser Spezial  Spezial III
Drachenkräfte Drache Spezial  Spezial VIII

Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Hyperstrahl Normal Spezial  Spezial I
Aquahaubitze Wasser Spezial  Spezial III
Flora-Statue Pflanze Spezial  Spezial III
Lohekanonade Feuer Spezial  Spezial III
Felswerfer Gestein Physisch  Physisch IV
Gigastoß Normal Physisch  Physisch IV
Zeitenlärm Drache Spezial  Spezial IV

Attacken ohne festgelegte Stärke

Auswringen-Variationen

5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Auswringen Normal Physisch  Physisch IV
Quetschgriff Normal Physisch  Physisch IV
Stahlpresse Stahl Physisch  Physisch IX

Brandstempel-Variationen

10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners im Vergleich zum Anwender ab
Name Typ Kategorie Generation
Brandstempel Feuer Physisch  Physisch V
Rammboss Stahl Physisch  Physisch V

Dreschflegel-Variationen

15 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat
Name Typ Kategorie Generation
Dreschflegel Normal Physisch  Physisch II
Gegenschlag Kampf Physisch  Physisch II

Elektroball-Variationen

5 oder 10 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab
Name Typ Kategorie Generation
Elektroball Elektro Spezial  Spezial IV
Gyroball Stahl Physisch  Physisch V

Evo-Crash-Variationen

20 AP, Stärke abhängig von der Freundschaft, 100% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Evo-Crash Normal Physisch  Physisch VII
Pika-Flash Elektro Spezial  Spezial VII

Frustration-Variationen

20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab
Name Typ Kategorie Generation
Frustration Normal Physisch  Physisch II
Rückkehr Normal Physisch  Physisch II

Fußkick-Variationen

20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Fußkick Kampf Physisch  Physisch I
Strauchler Pflanze Spezial  Spezial IV

Geowurf-Variationen

15 oder 20 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers
Name Typ Kategorie Generation
Geowurf Kampf Physisch  Physisch I
Nachtnebel Geist Spezial  Spezial I

K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Geofissur Boden Physisch  Physisch I
Guillotine Normal Physisch  Physisch I
Hornbohrer Normal Physisch  Physisch I
Eiseskälte Eis Spezial  Spezial III

Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter Kampf Physisch  Physisch I
Spiegelcape Psycho Spezial  Spezial II

Superzahn-Variationen

10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Superzahn Normal Physisch  Physisch I
Naturzorn Fee Spezial  Spezial VII
Verderben Unlicht Spezial  Spezial IX

Status-Attacken

Statuswert steigernde Attacken

Amnesie-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht bestimmten Statuswert des Anwenders um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Amnesie Psycho Status  Status Spezial-Verteidigung I
Barriere Psycho Status  Status Verteidigung I
Säurepanzer Gift Status  Status Verteidigung I
Schwerttanz Normal Status  Status Angriff I
Eisenabwehr Stahl Status  Status Verteidigung III
Ränkeschmied Unlicht Status  Status Spezial-Angriff IV
Steinpolitur Gestein Status  Status Initiative IV
Refugium* Stahl Status  Status Verteidigung VIII

Einigler-Variationen

40 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Einigler Normal Status  Status Verteidigung I
Meditation Psycho Status  Status Angriff I
Panzerschutz Wasser Status  Status Verteidigung I
Jauler* Normal Status  Status Angriff III

Einrollen-Variationen

20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Statuswerte Generation
Einrollen Gift Status  Status Angriff, Verteidigung und Genauigkeit V
Falterreigen Käfer Status  Status Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative V
Siegestanz* Kampf Status  Status Angriff, Verteidigung und Initiative VIII

Energiefokus-Variationen

30 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Energiefokus Normal Status  Status Volltrefferquote I
Härtner Normal Status  Status Verteidigung I
Schärfer Normal Status  Status Angriff I

Magnetregler-Variationen

5 AP, - Stärke, —% Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus
Name Typ Kategorie Statuswerte Generation
Magnetregler Elektro Status  Status Verteidigung und Spezial-Verteidigung V
Hilfsmechanik Stahl Status  Status Angriff und Spezial-Angriff VII

Wachstum-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Statuswerte Generation
Wachstum Normal Status  Status Angriff und Spezial-Angriff I
Drachentanz Drache Status  Status Angriff und Initiative III
Gedankengut Normal Status  Status Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung III
Kosmik-Kraft Psycho Status  Status Verteidigung und Spezial-Verteidigung III
Protzer Kampf Status  Status erhöht Angriff und Verteidigung III
Klauenwetzer Unlicht Status  Status Angriff und Genauigkeit V

Statuswert senkende Attacken

Grimasse-Variationen

10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Grimasse Normal Status  Status Initiative II
Daunenreigen Flug Status  Status Angriff III
Mystowellen Elektro Status  Status Spezial-Angriff VI

Kameradschaft-Variationen

20 AP, - Stärke, — Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Kameradschaft Normal Status  Status Angriff VI
Vertrauenssache Normal Status  Status Spezial-Angriff VI

Kreideschrei-Variationen

40 AP, - Stärke, 85% Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Kreideschrei Normal Status  Status Verteidigung I
Metallsound Stahl Status  Status Spezial-Verteidigung III

Lockduft-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt Statuswert des Ziels um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Lockduft Normal Status  Status Fluchtwert II
Trugträne Unlicht Status  Status senkt Initiative III
Charme Fee Status  Status Angriff VI
Liebreiz Normal Status  Status Spezial-Angriff IV

Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert Generation
Rutenschlag Normal Status  Status Verteidigung I
Silberblick Normal Status  Status Verteidigung I

Spaßkanone-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswerte Generation
Spaßkanone Normal Status  Status Angriff und Verteidigung III
Tränendrüse* Normal Status  Status Angriff und Spezial-Angriff VII

Statusproblem verursachende Attacke

Gesang-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, 55% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem beim Ziel
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Gesang Normal Status  Status Schlaf I
Superschall Normal Status  Status Verwirrung I
Grasflöte Pflanze Status  Status Schlaf III

Giftpuder-Variationen

30 oder 35 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem beim Ziel
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Giftpuder Gift Status  Status Vergiftung I
Stachelspore Pflanze Status  Status Paralyse I

Schlafpuder-Variationen

10 oder 15 AP, - Stärke, 75% Genauigkeit, Verursacht ein Statusproblem beim Ziel
Name Typ Kategorie Statusproblem Generation
Schlafpuder Pflanze Status  Status Schlaf I
Todeskuss Normal Status  Status Schlaf I
Bitterkuss Fee Status  Status Verwirrung II

Fähigkeiten ändernde Attacke

10 oder 15 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, ändert Fähigkeit des Ziels
Name Typ Kategorie Fähigkeit Generation
Sorgensamen Pflanze Status  Status Insomnia IV
Wankelstrahl Normal Status  Status Wankelmut V

Typen ändernde Attacke

Halloween-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Ziel einen dritten Typen
Name Typ Kategorie Zusätzlicher Typ Generation
Halloween Geist Status  Status Geist VI
Waldesfluch Pflanze Status  Status Pflanze VI

Überflutung-Variationen

15 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, gibt dem Gegner einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden
Name Typ Kategorie Neuer Typ Generation
Magiepuder Psycho Status  Status Psycho VIII
Überflutung Wasser Status  Status Wasser V

Attacken, die das Feld beeinflussen

Feld-Attacken

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Elektrofeld Elektro Status  Status Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf VI
Grasfeld Pflanze Status  Status Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP VI
Nebelfeld Fee Status  Status Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen VI
Psychofeld Psycho Status  Status Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität VII

Stachler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Stachler Boden Status  Status verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) II
Giftspitzen Gift Status  Status Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer IV
Tarnsteine Gestein Status  Status verursacht je nach Typeffektivität Schaden IV
Klebenetz Käfer Status  Status Senkt Initiative um 1 VI

Wetter-Attacken

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, lässt Wetter einsetzen
Name Typ Kategorie Wetter Generation
Regentanz Wasser Status  Status Regen II
Sandsturm Gestein Status  Status Sandsturm II
Sonnentag Feuer Status  Status Sonne II
Hagelsturm Eis Status  Status Hagel III
Schneelandschaft Eis Status  Status Schneesturm IX

Heilende Attacken

Dschungelheilung-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt KP des Anwenders und aller Mitstreiter um 25 % ihrer max. KP und heilt alle Statusprobleme auf der Mitstreiterseite
Name Typ Kategorie Generation
Dschungelheilung Pflanze Status  Status VIII
Lunargebet Psycho Status  Status VIII

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung Normal Status  Status I
Tagedieb Normal Status  Status III
Heilbefehl Käfer Status  Status IV

Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Heilopfer-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon
Name Typ Kategorie Generation
Heilopfer Psycho Status  Status IV
Lunartanz Psycho Status  Status IV

Mondschein-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein Fee Status  Status II
Morgengrauen Normal Status  Status II
Synthese Pflanze Status  Status II
Sandsammler Boden Status  Status VII

Verwurzler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP
Name Typ Kategorie Generation
Verwurzler Pflanze Status  Status III
Wasserring Wasser Status  Status IV

Vitalglocke-Variationen

5 AP, - Stärke, — % Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen
Name Typ Kategorie Generation
Vitalglocke Normal Status  Status II
Aromakur Pflanze Status  Status III

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Weichei Normal Status  Status I
Milchgetränk Normal Status  Status II

Andere

Brüller-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, tauscht Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Brüller Normal Status  Status I
Wirbelwind Normal Status  Status I

Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick Normal Status  Status II
Spinnennetz Käfer Status  Status II
Rückentzug Normal Status  Status III

Krafttausch-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel
Name Typ Kategorie Getauschte Statuswertveränderungen Generation
Krafttausch Psycho Status  Angriff und Spezial-Angriff IV
Schutztausch Psycho Status  Verteidigung und Spezial-Verteidigung IV
Initiativetausch Psycho Status  Initiative VII

Königsschild-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und hat einen Effekt bei Kontakt
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt Generation
Königsschild Stahl Status  Senkt Angriff des Gegners VII
Abblocker Unlicht Status  Senkt Verteidigung des Gegners stark VIII
Fadenfalle Käfer Status  Senkt Initiative des Gegners IX
Flammenschild Feuer Status  Verbrennt Gegner IX

Lichtschild-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden
Name Typ Kategorie Kategorie abgeschwächter Attacken Generation
Auroraschleier Eis Status  Physisch  und Spezial  VII
Lichtschild Psycho Status  Spezial  I
Reflektor Psycho Status  Physisch  I

Nassmacher-Variationen

15 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt
Name Typ Kategorie Typ abgeschwächter Attacken Generation
Lehmsuhler Boden Status  Elektro III
Nassmacher Wasser Status  Feuer III

Platscher-Variationen

40 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, kein Effekt
Name Typ Kategorie Generation
Platscher Normal Status  Status I
Ehrentag Normal Status  Status VI
Händchenhalten Normal Status  Status VI

Scharfblick-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gegner verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert
Name Typ Kategorie Verlorene Immunitäten Generation
Scharfblick Normal Status  Normal und Kampf II
Schnüffler Normal Status  Normal und Kampf III
Erdanziehung* Psycho Status  Boden IV
Wunderauge Psycho Status  Psycho IV

Schutzschild-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und Effekte
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt Generation
Scanner Kampf Status  II
Schutzschild Normal Status  II
Schutzstacheln Pflanze Status  Schadet Gegnern bei Kontakt VI
Bunker Gift Status  Vergiftet Gegner bei Kontakt VII

Schutzteiler-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Gleicht bestimmte Stautswerte aus
Name Typ Kategorie Ausgeglichene Statuswertveränderungen Generation
Kraftteiler Psycho Status  Angriff und Spezial-Angriff V
Schutzteiler Psycho Status  Verteidigung und Spezial-Verteidigung V

Spotlight-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich
Name Typ Kategorie Generation
Spotlight Normal Status  Status III
Wutpulver Käfer Status  Status V

Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Ziels
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug Psycho Status  Status III
Wechseldich Unlicht Status  Status IV

Weißnebel-Variationen

25 oder 30 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, verhindert Statusprobleme am Team
Name Typ Kategorie Generation
Weißnebel Eis Status  Status I
Bodyguard Normal Status  Status II

Willensleser-Variationen

5 AP, - Stärke, - % Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100% Genauigkeit
Name Typ Kategorie Generation
Willensleser Normal Status  Status II
Zielschuss Normal Status  Status II
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