Attacken der 3. Generation
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Hier werden die, in der 3. Generation eingeführten, Attacken aufgelistet.
ID | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit in % | AP | Wettbewerbskategorie |
---|---|---|---|---|---|---|---|
252 | Mogelhieb | 40 | 100 | 10 | |||
253 | Aufruhr | 90* | 100 | 10 | |||
254 | Horter | — | — | 20* | |||
255 | Entfessler | Variiert | 100 | 10 | |||
256 | Verzehrer | — | — | 10 | |||
257 | Hitzewelle | 95* | 90 | 10 | |||
258 | Hagelsturm | — | — | 10 | |||
259 | Folterknecht | — | 100 | 15 | |||
260 | Schmeichler | — | 100 | 15 | |||
261 | Irrlicht | — | 85* | 15 | |||
262 | Memento-Mori | — | 100 | 10 | |||
263 | Fassade | 70 | 100 | 20 | |||
264 | Power-Punch | 150 | 100 | 20 | |||
265 | Riechsalz | 70* | 100 | 10 | * | ||
266 | Spotlight | — | — | 20 | |||
267 | Natur-Kraft | Variiert | — | 20 | |||
268 | Ladevorgang | — | — | 20 | |||
269 | Verhöhner | — | 100 | 20 | |||
270 | Rechte Hand | — | — | 20 | |||
271 | Trickbetrug | — | 100 | 10 | |||
272 | Rollentausch (vor VIII) Rollenspiel (ab VIII) |
— | — | 10 | |||
273 | Wunschtraum | — | — | 10 | |||
274 | Zuschuss | — | — | 20 | |||
275 | Verwurzler | — | — | 20 | |||
276 | Kraftkoloss | 120 | 100 | 5 | |||
277 | Magiemantel | — | — | 15 | |||
278 | Aufbereitung | — | — | 10 | |||
279 | Vergeltung | 60 | 100 | 10 | |||
280 | Durchbruch | 75 | 100 | 15 | |||
281 | Gähner | — | — | 10 | |||
282 | Abschlag | 65* | 100 | 25* | |||
283 | Notsituation | Variiert | 100 | 5 | |||
284 | Eruption | Variiert | 100 | 5 | |||
285 | Wertewechsel (vor VIII) Fähigkeitstausch (ab VIII) |
— | — | 10 | |||
286 | Begrenzer | — | — | 10 | |||
287 | Heilung | — | — | 20 | |||
288 | Nachspiel | — | — | 5 | |||
289 | Übernahme | — | — | 10 | |||
290 | Geheimpower | 70 | 100 | 20 | |||
291 | Taucher | 80* | 100 | 10 | |||
292 | Armstoß | 15 | 100 | 20 | |||
293 | Tarnung | — | — | 20 | |||
294 | Schweifglanz | — | — | 20 | |||
295 | Scheinwerfer | 70 | 100 | 5 | |||
296 | Nebelball | 70 | 100 | 5 | |||
297 | Daunenreigen | — | 100 | 15 | |||
298 | Taumeltanz | — | 100 | 20 | |||
299 | Feuerfeger | 85 | 90 | 10 | * | ||
300 | Lehmsuhler | — | — | 15 | |||
301 | Frostbeule | 30 | 90 | 20 | |||
302 | Nietenranke | 60 | 100 | 15 | |||
303 | Tagedieb | — | — | 10 | |||
304 | Schallwelle | 90 | 100 | 10 | |||
305 | Giftzahn | 50 | 100 | 15 | |||
306 | Zermalmklaue | 75 | 95 | 10 | |||
307 | Lohekanonade | 150 | 90 | 5 | |||
308 | Aquahaubitze | 150 | 90 | 5 | |||
309 | Sternenhieb | 90* | 90* | 10 | |||
310 | Erstauner | 30 | 100 | 15 | * | ||
311 | Meteorologe | 50 | 100 | 10 | * | ||
312 | Aromakur | — | — | 5 | |||
313 | Trugträne | — | 100 | 20 | * | ||
314 | Windschnitt | 60* | 95 | 25 | |||
315 | Hitzekoller | 130* | 90 | 5 | |||
316 | Schnüffler | — | —* | 40 | |||
317 | Felsgrab | 60* | 95* | 15* | |||
318 | Silberhauch | 60 | 100 | 5 | |||
319 | Metallsound | — | 85 | 40 | |||
320 | Grasflöte | — | 55 | 15 | |||
321 | Spaßkanone | — | 100 | 20 | |||
322 | Kosmik-Kraft | — | — | 20 | * | ||
323 | Fontränen | Variiert | 100 | 5 | |||
324 | Ampelleuchte | 75 | 100 | 15 | |||
325 | Finsterfaust | 60 | — | 20 | |||
326 | Sondersensor | 80 | 100 | 20* | |||
327 | Himmelhieb | 85 | 90 | 15 | |||
328 | Sandgrab | 35* | 85* | 15 | |||
329 | Eiseskälte | K.O. | 30 | 5 | |||
330 | Lehmbrühe | 90* | 85 | 10 | |||
331 | Kugelsaat | 25* | 100 | 30 | |||
332 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | |||
333 | Eisspeer | 25* | 100 | 30 | |||
334 | Eisenabwehr | — | — | 15 | |||
335 | Rückentzug | — | — | 5 | |||
336 | Jauler | — | — | 40 | |||
337 | Drachenklaue | 80 | 100 | 15 | |||
338 | Fauna-Statue (vor VII) Flora-Statue (ab VII) |
150 | 90 | 5 | |||
339 | Protzer | — | — | 20 | * | ||
340 | Sprungfeder | 85 | 85 | 5 | |||
341 | Lehmschuss | 55 | 95 | 15 | |||
342 | Giftschweif | 50 | 100 | 25 | |||
343 | Bezirzer | 60* | 100 | 25* | |||
344 | Volttackle | 120 | 100 | 15 | |||
345 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | |||
346 | Nassmacher | — | — | 15 | |||
347 | Gedankengut | — | — | 20 | |||
348 | Laubklinge | 90* | 100 | 15 | |||
349 | Drachentanz | — | — | 20 | |||
350 | Felswurf | 25 | 90* | 10 | |||
351 | Schockwelle | 60 | — | 20 | |||
352 | Aquawelle | 60 | 100 | 20 | |||
353 | Kismetwunsch | 140* | 100* | 5 | * | ||
354 | Psyschub | 140 | 90 | 5 |
- Man beachte, dass die Genauigkeit von K.O.-Attacken bestimmten Bedingungen unterliegt.