Benutzer:Snackhound/Test2
Wähle eines von vier mehr oder weniger wunderbaren Beispielen:
Hyperstrahl | Delegator |
Finale | Bezirzer |
Finale
Snackhound/Test2 | |
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ja じばく en Self-Destruct | |
Video in voller Größe | |
Alola-Georok setzt Finale gegen Mediras ein. | |
Kampf | |
Typ: | Normal |
Kategorie: | Physisch Physisch |
Stärke: | 130 (Gen.I) 200 (ab Gen.II) |
Genauigkeit: | 100% |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 200 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM36 |
XD | Attacken-Lehrer |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Schönh. Schönheit |
Ausdruck: | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Großartiger Ausdruck, der sich nicht steigern lässt. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönh. Schönheit |
Ausdruck: | — |
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönh. Schönheit |
Ausdruckskraft: | 7 ♥♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen. Der Anwender bleibt danach bis zum Ende handlungsunfähig. |
Finale ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis-Dummy
Effekt
Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||||||||||||
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1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. - 7. Generation | ||||||||||
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. - 7. Generation | ||||||||||
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1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. - 7. Generation 6. Generation 7. Generation
Finale verursacht Schaden und besiegt den Anwender. Wird durch die Attacke kein Pokémon getroffen, wird der Anwender trotzdem besiegt.
+Wenn der Anwender von Finale zuerst angreift und besiegt wird, greift das Ziel in dieser Runde nicht an und erleidet keinen Schaden durch wiederkehrende Effekte (z.B. Vergiftung, Egelsamen etc.).
Wenn der Anwender von Finale zuerst angreift und besiegt wird, greift das Ziel in dieser Runde nicht an und erleidet keinen Schaden durch wiederkehrende Effekte (z.B. Vergiftung, Egelsamen etc.).
–Wenn der Anwender von Finale zuerst angreift und besiegt wird, greift das Ziel in dieser Runde nicht an und erleidet keinen Schaden durch wiederkehrende Effekte (z.B. Vergiftung, Egelsamen etc.).
+Finale halbiert die Verteidigung des Zieles im Moment des Einsatzes. Deshalb beträgt die Stärke der Attacke eigentlich +260260±400400–400. Bei einem Verteidigungswert von 1 besitzt die Attacke eine Stärke von +130130±200200–200, da das Spiel von 0 auf 1 aufrundet, um endlosen Schaden zu verhindern.
Finale halbiert die Verteidigung des Zieles im Moment des Einsatzes. Deshalb beträgt die Stärke der Attacke eigentlich +260260±400400–400. Bei einem Verteidigungswert von 1 besitzt die Attacke eine Stärke von +130130±200200–200, da das Spiel von 0 auf 1 aufrundet, um endlosen Schaden zu verhindern.
–Finale halbiert die Verteidigung des Zieles im Moment des Einsatzes. Deshalb beträgt die Stärke der Attacke eigentlich +260260±400400–400. Bei einem Verteidigungswert von 1 besitzt die Attacke eine Stärke von +130130±200200–200, da das Spiel von 0 auf 1 aufrundet, um endlosen Schaden zu verhindern.
+Wird ein Delegator durch den Einsatz von Finale zerstört, wird der Anwender nicht besiegt. Allerdings verschwindet das Bild des Anwenders und wird durch ein weißes Bild ersetzt. Hatte der Anwender zu dem Zeitpunkt einen Delegator, setzt der Anwender später Delegator ein oder wird der Anwender ausgewechselt, so erhält er wieder sein normales Bild.
Wird ein Delegator durch den Einsatz von Finale zerstört, wird der Anwender nicht besiegt. Allerdings verschwindet das Bild des Anwenders und wird durch ein weißes Bild ersetzt. Hatte der Anwender zu dem Zeitpunkt einen Delegator, setzt der Anwender später Delegator ein oder wird der Anwender ausgewechselt, so erhält er wieder sein normales Bild.
–Wird ein Delegator durch den Einsatz von Finale zerstört, wird der Anwender nicht besiegt. Allerdings verschwindet das Bild des Anwenders und wird durch ein weißes Bild ersetzt. Hatte der Anwender zu dem Zeitpunkt einen Delegator, setzt der Anwender später Delegator ein oder wird der Anwender ausgewechselt, so erhält er wieder sein normales Bild.
+In Pokémon Stadium wird der Anwender auch besiegt, wenn ein Delegator durch Finale zerstört wird.
In Pokémon Stadium wird der Anwender auch besiegt, wenn ein Delegator durch Finale zerstört wird.
–In Pokémon Stadium wird der Anwender auch besiegt, wenn ein Delegator durch Finale zerstört wird.
+Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt.Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt.–Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt.
Delegator
Snackhound/Test2 | |
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ja みがわり en Substitute | |
Video in voller Größe | |
Rotom setzt Delegator ein. | |
Kampf | |
Typ: | Normal |
Kategorie: | Status Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Snackhound/Test2 | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM50 |
SMFRBGXD | Attacken-Lehrer |
DPPTHGSS | TM90 |
SWS2W2 | TM90 |
XYΩRαS | TM90 |
SMUSUM | TM90 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigk. Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. |
Delegator ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert. In der zweiten Generation war es die Spezialattacke von Pantimos.
Inhaltsverzeichnis-Dummy
Effekt
Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||||||||||||||
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1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. - 7. Generation | |||||||||||
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. - 7. Generation | |||||||||||
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1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. - 7. Generation 7. Generation
Indem er 25% seiner maximalen KP (abgerundet) verbraucht, erstellt der Anwender einen Delegator mit +einemeinem±denden–den KP +mehr alsmehr als±diedie–die er verbraucht hat. Der Delegator hat dieselben momentanen Typen und Statuswerte des Anwenders. Auf den Delegator haben die meisten statuswertverändernden Attacken und alle Nebeneffekte von Attacken, die der Gegner gegen den Anwender einsetzt, keine Wirkung; alle bereits vorhandenen Statuswertveränderungen bleiben allerdings und auch statuswertverändernde Attacken, die der Anwender einsetzt, wirken auf den Delegator, ebenso wie Statusveränderungen, die sich der Anwender verursacht. Der Delegator wird zerstört, wenn der Schaden, den er genommen hat, größer ist, als die Menge an KP, die verwendet wurde um ihn zu erstellen. Bis er zerstört wird, absorbiert er jeglichen Schaden, den der Gegner verursacht (auch wenn dieser größer ist als seine momentanen KP), verringert aber den verursachten Schaden nicht. Eine K-O-Attacke zerstört, wenn sie den Delegator trifft, immer diesen. Der Schaden durch Zusammenbrechen (Turmkick, Sprungkick), Rückstoßschaden und wiederkehrender Schaden (Egelsamen) wird nicht absorbiert.
Hat der Anwender von Delegator vor dem Einsatz der Attacke weniger als±, oder genau , oder genau –, oder genau 25% der maximalen KP (abgerundet), ±oder weniger als vier KP (Ninjatom),oder weniger als vier KP (Ninjatom),–oder weniger als vier KP (Ninjatom), kann er keinen Delegator erstellen. +Hat der Anwender nur drei oder weniger KP, werden keine KP verbraucht, um den Delegator herzustellen.Hat der Anwender nur drei oder weniger KP, werden keine KP verbraucht, um den Delegator herzustellen.–Hat der Anwender nur drei oder weniger KP, werden keine KP verbraucht, um den Delegator herzustellen. +Hat der Anwender vor Einsatz der Attacke genau 25% der maximalen KP (abgerundet), wird es beim Erstellen eines Delegators besiegt.
Hat der Anwender vor Einsatz der Attacke genau 25% der maximalen KP (abgerundet), wird es beim Erstellen eines Delegators besiegt.
–Hat der Anwender vor Einsatz der Attacke genau 25% der maximalen KP (abgerundet), wird es beim Erstellen eines Delegators besiegt.
+Schaden, der durch den Delegator absorbiert wird, aktiviert Raserei+, und kann von Konter und Geduld gekontert werden, und kann von Konter und Geduld gekontert werden–, und kann von Konter und Geduld gekontert werden. Schaden, der durch den Delegator absorbiert wird, aktiviert Raserei+, und kann von Konter und Geduld gekontert werden, und kann von Konter und Geduld gekontert werden–, und kann von Konter und Geduld gekontert werden. –Schaden, der durch den Delegator absorbiert wird, aktiviert Raserei+, und kann von Konter und Geduld gekontert werden, und kann von Konter und Geduld gekontert werden–, und kann von Konter und Geduld gekontert werden. +Schaden durch gefangen nehmende Attacken wie Wickel wird absorbiert, jedoch kann das Pokémon hinter dem Delegator trotzdem nicht angreifen. Der Delegator verhindert keine Verwirrung durch Nebeneffekte, wie es bei Konfusion der Fall ist und blockiert keine einschläfernden Attacken.
Schaden durch gefangen nehmende Attacken wie Wickel wird absorbiert, jedoch kann das Pokémon hinter dem Delegator trotzdem nicht angreifen. Der Delegator verhindert keine Verwirrung durch Nebeneffekte, wie es bei Konfusion der Fall ist und blockiert keine einschläfernden Attacken.
–Schaden durch gefangen nehmende Attacken wie Wickel wird absorbiert, jedoch kann das Pokémon hinter dem Delegator trotzdem nicht angreifen. Der Delegator verhindert keine Verwirrung durch Nebeneffekte, wie es bei Konfusion der Fall ist und blockiert keine einschläfernden Attacken.
+Wird ein Delegator von einer Serien-Attacke zerstört, so endet der Angriff sofort. Wird ein Delegator von Hyperstrahl zerstört, so muss sich der Anwender nicht in der nächsten Runde aufladen. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit einer Rückstoß-Attacke zerstört, bekommt es keinen Rückstoßschaden. Wird ein Delegator mit einer KP-absaugenden Attacke (z. B. Absorber) zerstört, so werden dem Anwender keine KP wieder hergestellt. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit Finale oder Explosion zerstört, wird es selbst nicht besiegt. Wird ein Delegator mit Zahltag zerstört, so erhält der Spieler am Ende des Kampfes für diesen Angriff kein zusätzliches Geld.
Wird ein Delegator von einer Serien-Attacke zerstört, so endet der Angriff sofort. Wird ein Delegator von Hyperstrahl zerstört, so muss sich der Anwender nicht in der nächsten Runde aufladen. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit einer Rückstoß-Attacke zerstört, bekommt es keinen Rückstoßschaden. Wird ein Delegator mit einer KP-absaugenden Attacke (z. B. Absorber) zerstört, so werden dem Anwender keine KP wieder hergestellt. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit Finale oder Explosion zerstört, wird es selbst nicht besiegt. Wird ein Delegator mit Zahltag zerstört, so erhält der Spieler am Ende des Kampfes für diesen Angriff kein zusätzliches Geld.
–Wird ein Delegator von einer Serien-Attacke zerstört, so endet der Angriff sofort. Wird ein Delegator von Hyperstrahl zerstört, so muss sich der Anwender nicht in der nächsten Runde aufladen. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit einer Rückstoß-Attacke zerstört, bekommt es keinen Rückstoßschaden. Wird ein Delegator mit einer KP-absaugenden Attacke (z. B. Absorber) zerstört, so werden dem Anwender keine KP wieder hergestellt. Wenn ein Pokémon einen Delegator mit Finale oder Explosion zerstört, wird es selbst nicht besiegt. Wird ein Delegator mit Zahltag zerstört, so erhält der Spieler am Ende des Kampfes für diesen Angriff kein zusätzliches Geld.
+Da der Rückstoßschaden von Attacken wie Bodycheck anhand des angerichteten Schadens am Gegner berechnet wird, beträgt dieser gegen einen Delegator immer eins. KP-absorbierende Attacken schlagen gegen einen Delegator fehl. Schützende Attacken wie Ausdauer und Schutzschild schlagen hinter einem Delegator fehl. Wenn der Gegner Angeberei einsetzt, erhöht sich der Angriff eines Pokémon hinter einem Delegator stark, der Delegator verhindert jedoch eine Verwirrung. Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Falls ein Pokémon durch Attacken wie Wickel gefangen genommen wurde, endet eine Gefangennahme, wenn Delegator eingesetzt wird.
Da der Rückstoßschaden von Attacken wie Bodycheck anhand des angerichteten Schadens am Gegner berechnet wird, beträgt dieser gegen einen Delegator immer eins. KP-absorbierende Attacken schlagen gegen einen Delegator fehl. Schützende Attacken wie Ausdauer und Schutzschild schlagen hinter einem Delegator fehl. Wenn der Gegner Angeberei einsetzt, erhöht sich der Angriff eines Pokémon hinter einem Delegator stark, der Delegator verhindert jedoch eine Verwirrung. Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Falls ein Pokémon durch Attacken wie Wickel gefangen genommen wurde, endet eine Gefangennahme, wenn Delegator eingesetzt wird.
–Da der Rückstoßschaden von Attacken wie Bodycheck anhand des angerichteten Schadens am Gegner berechnet wird, beträgt dieser gegen einen Delegator immer eins. KP-absorbierende Attacken schlagen gegen einen Delegator fehl. Schützende Attacken wie Ausdauer und Schutzschild schlagen hinter einem Delegator fehl. Wenn der Gegner Angeberei einsetzt, erhöht sich der Angriff eines Pokémon hinter einem Delegator stark, der Delegator verhindert jedoch eine Verwirrung. Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Falls ein Pokémon durch Attacken wie Wickel gefangen genommen wurde, endet eine Gefangennahme, wenn Delegator eingesetzt wird.
+Wird ein Delegator mit Zahltag angegriffen, so erhält der Spieler am Ende des Kampfes für diesen Angriff kein zusätzliches Geld.
Wird ein Delegator mit Zahltag angegriffen, so erhält der Spieler am Ende des Kampfes für diesen Angriff kein zusätzliches Geld.
–Wird ein Delegator mit Zahltag angegriffen, so erhält der Spieler am Ende des Kampfes für diesen Angriff kein zusätzliches Geld.
+Traumfresser–Traumfresser+Freier FallFreier Fall–Freier Fall schlägt gegen einen Delegator immer fehl. + Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden. Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden.– Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden.
Traumfresser–Traumfresser+Freier FallFreier Fall–Freier Fall schlägt gegen einen Delegator immer fehl. + Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden. Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden.– Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden.
–Traumfresser–Traumfresser+Freier FallFreier Fall–Freier Fall schlägt gegen einen Delegator immer fehl. + Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden. Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden.– Auch wenn der erste Treffer von Duonadel einen Delegator zersört, kann der Anwender durch den zweiten Treffer nicht vergiftet werden. Gegen ein Pokémon hinter einem Delegator kann weder durch andere Pokémon, noch durch sich selbst, Akupressur eingesetzt werden.
+Setzt ein wildes Pokémon Delegator ein, so kann man es nicht mit Pokébällen fangen, bis der Delegator zerstört wurde.
Setzt ein wildes Pokémon Delegator ein, so kann man es nicht mit Pokébällen fangen, bis der Delegator zerstört wurde.
–Setzt ein wildes Pokémon Delegator ein, so kann man es nicht mit Pokébällen fangen, bis der Delegator zerstört wurde.
+Ein Delegator kann durch Stafette weitergegeben werden. +Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.–Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.
Ein Delegator kann durch Stafette weitergegeben werden. +Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.–Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.
–Ein Delegator kann durch Stafette weitergegeben werden. +Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.–Ein Pokémon hinter einem weitergegebenen Delegator ist immun gegen Giftspitzen, absorbiert aber diese, falls es den Boden berührt und vom Typ Gift ist.
+Delegator verhindert den Angriffsverlust durch Bedroher+ und die Verwandlung durch Doppelgänger und die Verwandlung durch Doppelgänger– und die Verwandlung durch Doppelgänger; dies ist die einzige Fähigkeit, die durch Delegator beeinflusst wird.dies sind die einzigen Fähigkeiten, die durch Delegator beeinflusst werden.–dies sind die einzigen Fähigkeiten, die durch Delegator beeinflusst werden.
Delegator verhindert den Angriffsverlust durch Bedroher+ und die Verwandlung durch Doppelgänger und die Verwandlung durch Doppelgänger– und die Verwandlung durch Doppelgänger; dies ist die einzige Fähigkeit, die durch Delegator beeinflusst wird.dies sind die einzigen Fähigkeiten, die durch Delegator beeinflusst werden.–dies sind die einzigen Fähigkeiten, die durch Delegator beeinflusst werden.
–Delegator verhindert den Angriffsverlust durch Bedroher+ und die Verwandlung durch Doppelgänger und die Verwandlung durch Doppelgänger– und die Verwandlung durch Doppelgänger; dies ist die einzige Fähigkeit, die durch Delegator beeinflusst wird.dies sind die einzigen Fähigkeiten, die durch Delegator beeinflusst werden.–dies sind die einzigen Fähigkeiten, die durch Delegator beeinflusst werden.
+In Pokémon Stadium schützt Delegator den Anwender vor Absorber, Traumfresser, Blutsauger, Egelsamen, Megasauger und allen Statusveränderungen, die der Gegner verursacht. Wenn die KP des Anwenders genau 25% der maximalen KP betragen (abgerundet), kann er keinen Delegator erstellen. Wird Delegator durch Explosion oder Finale zerstört, so wird der Anwender dieser Attacken besiegt.
In Pokémon Stadium schützt Delegator den Anwender vor Absorber, Traumfresser, Blutsauger, Egelsamen, Megasauger und allen Statusveränderungen, die der Gegner verursacht. Wenn die KP des Anwenders genau 25% der maximalen KP betragen (abgerundet), kann er keinen Delegator erstellen. Wird Delegator durch Explosion oder Finale zerstört, so wird der Anwender dieser Attacken besiegt.
–In Pokémon Stadium schützt Delegator den Anwender vor Absorber, Traumfresser, Blutsauger, Egelsamen, Megasauger und allen Statusveränderungen, die der Gegner verursacht. Wenn die KP des Anwenders genau 25% der maximalen KP betragen (abgerundet), kann er keinen Delegator erstellen. Wird Delegator durch Explosion oder Finale zerstört, so wird der Anwender dieser Attacken besiegt.
+Delegator blockiert keine Lärm-Attacken, oder Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schwebedurch.
Delegator blockiert keine Lärm-Attacken, oder Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schwebedurch.
–Delegator blockiert keine Lärm-Attacken, oder Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schwebedurch.
Die Status-Attacken, die den Anwender von Delegator betreffen und nicht blockiert werden, sind:
Name | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Abgangsbund | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Abgesang | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Aussetzer | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Anziehung | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Begrenzer | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Brüller | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Dunkelnebel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Egelsamen | (✔)* | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Gesang | (✔)* | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
Gesichte | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Groll | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Name | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Fluch | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ |
Folterknecht | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Horrorblick | - | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Mimikry | ✔ | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Nachspiel | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Psycho-Plus | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Pilzspore | (✔)* | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Rollentausch | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Schlafpuder | (✔)* | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Schutztausch | - | - | - | ✔ | ✔ | ✔ |
Schnüffler | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Name | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaßkanone | - | - | ✔ | ✔ | ✘ | ✘ |
Spinnennetz | - | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Statustausch | - | - | - | ✔ | ✔ | ✔ |
Todeskuss | (✔)* | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Umwandlung2 | - | - | - | - | ✔* | ✔ |
Verhöhner | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Wandler | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✘ | ✘ |
Wertewechsel | - | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Wirbelwind | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Wunderauge | - | - | - | ✔ | ✔ | ✔ |
Zugabe | - | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Hyperstrahl
Snackhound/Test2 | |
---|---|
ja はかいこうせん en Hyper Beam | |
Video in voller Größe | |
Lucario setzt Hyperstrahl gegen Kastadur ein. | |
Kampf | |
Typ: | Normal |
Kategorie: | Spezial Spezial |
Stärke: | 150 |
Genauigkeit: | 90% |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 200 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM15 |
GSK | TM15 |
RUSASMFRBG | TM15 |
DPPTHGSS | TM15 |
SWS2W2 | TM15 |
XYΩRαS | TM15 |
SMUSUM | TM15 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Cooln. Coolness |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Stört die anderen und Anwender setzt eine Runde aus. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Cooln. Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Cooln. Coolness |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | 4 ♥♥♥♥ |
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus. |
Hyperstrahl ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis-Dummy
Effekt
Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. Generation | 2. - 7. Generation | |||||||
1. Generation | 2. - 7. Generation | |||||||
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1. Generation 2. - 7. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation
Hyperstrahl verursacht Schaden. Der Rückstoß der Attacke bewirkt, dass der Anwender in der nächsten Runde aussetzen muss. Dabei kann er nicht angreifen, und an seiner Stelle kann der Spieler auch keine sonstigen Handlung vollziehen. Geht die Attacke daneben, oder schlägt ihr Einsatz fehl, muss der Anwender in der nächsten Runde nicht aussetzen.+Wird durch die Attacke ein Delegator zerstört, oder der Gegner besiegt, muss sich der Anwender nicht ausruhen. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.
Wird durch die Attacke ein Delegator zerstört, oder der Gegner besiegt, muss sich der Anwender nicht ausruhen. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.
–Wird durch die Attacke ein Delegator zerstört, oder der Gegner besiegt, muss sich der Anwender nicht ausruhen. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.
+Gefangen nehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Gefangen nehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
–Gefangen nehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
+In Pokémon Stadium muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.In Pokémon Stadium muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.–In Pokémon Stadium muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.
Bezirzer
Snackhound/Test2 | |
---|---|
ja ほしがる en Covet | |
Video in voller Größe | |
Psiaugon setzt Bezirzer gegen Floette ein. | |
Kampf | |
Typ: | Normal |
Kategorie: | Physisch Physisch |
Stärke: | 40 (Gen. 3–4) 60 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 100% |
AP: | 40 (max. 64) (Gen. 3–5) 25 (max. 40) (ab Gen. 6) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 120 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut Anmut |
Ausdruck: | — |
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigk. Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen. |
Bezirzer ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis-Dummy
Effekt
Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | ||||||||||
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | ||||||||||
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1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation
Bezirzer verursacht Schaden und stiehlt gleichzeitig das gehaltene Item des Ziels.
+Bezirzer stellt in dieser Generation keinen Kontakt her.
Bezirzer stellt in dieser Generation keinen Kontakt her.
–Bezirzer stellt in dieser Generation keinen Kontakt her.
Das Item eines wilden Pokémon kann man behalten. Sollte das wilde Pokémon Bezirzer eingesetzt haben, erhält der Spieler das gestohlene Item nach dem Kampf wieder zurück. In Kampfeinrichtungen gestohlene Items werden nch dem Kampf wieder zurückgegeben. Das Item eines Trainer-Pokémon +kann behalten kann behalten ±muss am Ende des Kampfes wieder zurückgegeben muss am Ende des Kampfes wieder zurückgegeben ±kann behalten kann behalten –kann behalten werden.
Ein Item kann nicht getohlen werden, wenn der Anwender bereits ein Item trägt.
Briefe können nicht gestohlen werden.
Ein Item von einem Pokémon mit der Fähigkeit Wertehalter +oder Variabilitätoder Variabilität–oder Variabilität kann nicht gestohlen werden.
+Ein Item kann nicht gestohlen werden, wenn das Item durch den Einsatz der Attacke verbraucht wurde (z. B. Fokusgurt)
Ein Item kann nicht gestohlen werden, wenn das Item durch den Einsatz der Attacke verbraucht wurde (z. B. Fokusgurt)
–Ein Item kann nicht gestohlen werden, wenn das Item durch den Einsatz der Attacke verbraucht wurde (z. B. Fokusgurt)
+Ein Platinum-Orb kann nicht gestohlen werden+ wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist– wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist.
Ein Platinum-Orb kann nicht gestohlen werden+ wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist– wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist.
–Ein Platinum-Orb kann nicht gestohlen werden+ wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist– wenn der Anwender oder das Ziel ein Giratina ist.
+Eine Tafel kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel die Fähigkeit Variabilität besitzt.
Eine Tafel kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel die Fähigkeit Variabilität besitzt.
–Eine Tafel kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel die Fähigkeit Variabilität besitzt.
+Ein Modul kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel ein Genesect ist.
Ein Modul kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel ein Genesect ist.
–Ein Modul kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel ein Genesect ist.
+Ein Mega-Stein kann nicht gestohlen werden wenn der Anwender oder das Ziel mit dem Stein eine Mega-Entwicklung auslösen könnte.
Ein Mega-Stein kann nicht gestohlen werden wenn der Anwender oder das Ziel mit dem Stein eine Mega-Entwicklung auslösen könnte.
–Ein Mega-Stein kann nicht gestohlen werden wenn der Anwender oder das Ziel mit dem Stein eine Mega-Entwicklung auslösen könnte.
+Ein Protomorphose-Edelstein kann nicht gestohlen werden wenn der Anwender oder das Ziel mit dem Edelstein eine Protomorphose auslösen könnte.
Ein Protomorphose-Edelstein kann nicht gestohlen werden wenn der Anwender oder das Ziel mit dem Edelstein eine Protomorphose auslösen könnte.
–Ein Protomorphose-Edelstein kann nicht gestohlen werden wenn der Anwender oder das Ziel mit dem Edelstein eine Protomorphose auslösen könnte.
+Eine Disc kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel die Fähigkeit Alpha-System besitzt.
Eine Disc kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel die Fähigkeit Alpha-System besitzt.
–Eine Disc kann nicht gestohlen werden, wenn der Anwender oder das Ziel die Fähigkeit Alpha-System besitzt.
+Ein Z-Kristall kann nicht gestohlen werden.Ein Z-Kristall kann nicht gestohlen werden.–Ein Z-Kristall kann nicht gestohlen werden.