Durengard/Strategie

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Typen
StahlGeist (Durengard)
StahlGeist (Durengard (Klingenform)) 
Fähigkeit
Taktikwechsel
Artenspezifische Stärken (Durengard)
KP
60
Angr
50
Vert
140
SpA
50
SpV
140
Init
60
Artenspezifische Stärken (Durengard (Klingenform))
KP
60
Angr
140
Vert
50
SpA
140
SpV
50
Init
60
Tier

Uber (Gen. 6–7)
UUBL (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Durengard (engl. Aegislash) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Durengard verfügt nicht nur über eine Typenkombination mit zwölf Resistenzen oder Immunitäten, sondern auch über eine hohe Summe der Artenspezifischen Stärken. Wenn man jeweils die besten von seinen beiden Formen auswählt, befindet es sich auf der gleichen Höhe wie Pokémon im Uber. Eine seiner vieler Resistenzen ist Gestein, wodurch es kaum durch Tarnsteine geschädigt wird. Durch seine vielseitigen Spielweisen bringt es einen gewissen Überraschungseffekt mit sich. Es gibt nur wenige Pokémon, die sowohl Attacken von offensiven Sets gut wegstecken, als auch mit defensive Varianten umgehen können. Durch die wenigen Artenspezifischen Stärken in den KP und der Initiative kann es kaum als schneller offensiver Angreifer gespielt werden. Offensiv wird es von einigen häufigen Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Heatran und Ramoth gefährdet. Da es für die Rückgewinnung der guten defensiven Werte Königsschild einsetzen muss, kann dieser Zug dazu ausgenutzt werden, die Statuswerte zu erhöhen. Durengard kann zwar sehr unterschiedliche Attacken erlernen, allerdings sind davon nur wenige brauchbar.

Spielweisen

Gemischt Offensiv

Spukball ist die stärkste verfügbare Geister-Attacke, von der viele Pokémon mindestens effektiv getroffen werden.

Lichtkanone ist die stärkste erlernbare Stahl-Attacke ohne negativen Nebeneffekte. Sie trifft jedoch nur wenige Pokémon am stärksten.

Um alle Pokémon, die eine Resistenz gegen Spukball aufweisen, mindestens effektiv zu treffen, wird Nahkampf eingesetzt. Besonders stark werden Heiteira, Despotar und andere Unlicht-Pokémon geschädigt. Nach der Verwendung sinken jedoch die Verteidigungswerte, sodass es leicht besiegt werden kann.

Als letzte Attacke kann entweder Schattenstoß oder Königsschild verwendet werden. Schattenstoß hat zwar eine niedrige Stärke, besiegt dennoch geschwächte Angreifer wie Katapuldra oder Kopplosio. Königsschild wird benötigt, um in die Schildform zurückzukehren. Dadurch kann es im nächsten Zug wieder eine Attacke auswählen, ohne stark getroffen zu werden.

Königsschild ist nicht möglich, wenn eine Wahlbrille gespielt wird. Mit ihr kann es fast alle Ziele mit zwei Treffern besiegen. Mit Königsschild werden Überreste gespielt, um bei dessen Verwendung KP zurückzugewinnen. Weil es viele nützliche Resistenzen und gute defensive Werte in der Schildform besitzt, kann es auch ohne Heil-Attacken häufig lange im Spiel bleiben. Weil wegen Nahkampf sowohl der Angriff als auch der Spezial-Angriff verwendet wird, wird ein hitziges Wesen gespielt, um den Spezial-Angriff so weit wie möglich zu erhöhen. Die Initiative wird ebenfalls mit möglichst vielen FP verstärkt.

Toxin

Spukball ist die stärkste erlernbare Geister-Attacke. Da Geister-Atten sehr viele Pokémon mindestens effektiv treffen können, ist sie die beste Attacke für ein Set mit nur einen offensiven Attacke. Nur Unlicht-Pokémon besitzen eine Resistenz, die seltenen Normal-Pokémon sind immun.

Königsschild wird benötigt, um in die Schildform zurückzukehren, nachdem Spukball verwendet worden ist. Durch die Senkung des Angriffs von Pokémon, die Kontakt herstellen, haben es physische Angreifer schwerer, Durengard zu besiegen. Außerdem können die Attacken von Pokémon mit Wahl-Items ausgespäht werden, wodurch ein Teampartner mit passender Resistenz eingewechselt werden kann.

Um unabhängig vom Spezial-Angriff Schaden anzurichten und nicht die Schildform zu verlassen, wird Toxin verwendet. Mit Königsschild kann es noch mehr Schaden anrichten, ohne auswechseln zu müssen.

Etwas Ähnliches erreicht es mit Delegator. Setzt Durengard Delegator bei einem Wechsel ein, benötigt das gegnerische Pokémon länger, Durengard zu besiegen. Wenn das gegnerische Pokémon bereits vergiftet ist, kann Durengard mit der abwechselnden Nutzung von Königsschild und Delegator schnell den Schaden von Toxin erhöhen. Auch kann es sich vor den meisten Status-Attacken, die durch Königsschild hindurch wirken, schützen. Alternativ kann als zweite Typen-Bonus-Attacke Lichtkanone gespielt werden.

Die Überreste sind die einzige Möglichkeit, KP zurückzugewinnen. Durch die abwechselnde Anwendung von Delegator und Schutzschild können viele KP behalten werden. 44 FP werden in die Initiative investiert, um vor Scherox angreifen zu können. Die KP werden maximiert, die restlichen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung. Diese wird zusätzlich durch ein stilles Wesen verstärkt.