Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados (engl. Gyarados) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen:
|
6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
|
Spielweisen
Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
|
|
|
|
|
Spielweisen
Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
|
|
|
|
|
Offensivweste (VGC Serie 11)
Kaskade ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als
Dyna-Flut kann es den Schaden erhöhen, ohne den
Angriff zu verändern. Die zweite
STAB-Attacke
Sprungfeder ist hauptsächlich als
Dyna-Düse nützlich, um die
Initiative auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren.
Blattgeißel trifft
Kyogre sehr effektiv und
Groudon wird in der
Sonne stärker als mit einer
Wasser-Attacke getroffen. Alternativ kann
Steinkante verwendet werden, um mit
Dyna-Brocken Glurak und
Ramoth zu besiegen. Mit
Knirscher kann es
Coronospa als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von
Zacian,
Fuegro,
Qurtel und
Wulaosu im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit
Bedroher, die sonst hauptsächlich Fuegro und
Demeteros in der Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit einer
Offensivweste verbessern. Mit maximalen
KP und 116
FP in der
Spezial-Verteidigung kann es nicht durch dreimalige Verwendung von
Astralfragmente durch Coronospa als Rappenreiter oder von
Donner durch scheue
Kyogre besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives
Wesen angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.
Spielweisen
Delegator + Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
|
|
|
|
|
Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
|
|
|
|
|