Kapu-Fala/Strategie

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Typen
PsychoFee  
Fähigkeiten
Psycho-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
75
SpA
130
SpV
115
Init
95
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Fala (engl. Tapu Lele) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Kapu-Fala zeichnet sich durch seinen hohen Spezial-Angriff in Kombination mit Psycho-Erzeuger aus. Weil das Psychofeld Prioritäts-Attacken blockiert, können nur Pokémon, die seine überdurchschnittliche Initiative übertreffen, zuerst angreifen. Durch seine große Auswahl an Attacken kann es Stahl-Pokémon, die als einzige Resistenzen gegen seine Typenkombination besitzen, sehr effektiv treffen. Es kann ein großer Teil der häufigsten Pokémon mit den STAB-Attacken getroffen werden. Zu ihnen zählen Katapuldra, Snibunna, Knakrack, Wulaosu im fließenden Stil, Aggrostella und Dragoran. Weil es nicht sicher viel Schaden gegen Stahl-Pokémon wie Heatran, Katagami, Tentantel und Melmetal anrichten kann, sind Pokémon, die diese sehr effektiv treffen können, gute Partner. Demeteros in der Tiergeistform, Heatran oder Wulaosu im fließenden Stil können einige der besten Antworten gefährden. Andere Stahl-Pokémon wie Tentantel und Katagami sind ebenfalls gute Partner, weil sie Resistenzen gegen zwei der drei Schwächen von Kapu-Fala besitzen. Als offensives Psycho-Pokémon hat es kaum Konkurrenz, Galar-Laschoking besitzt ebenfalls einen hohen Spezial-Angriff, aber nur eine niedrige Initiative.

Spielweisen

Choicer

Psychoschock ist die wichtigste Attacke für Kapu-Fala, da sie aufgrund des STABs, des Psychofelds, des hohen Spezial-Angriffs und der potenziellen Wahlbrille auf eine enorm hohe Stärke kommt, sodass mit einer Wahlbrille selbst manche Pokémon mit einer Psycho-Resistenz mit zwei Treffern besiegt werden können. Da die spezielle Attacke physischen Schaden anrichtet, werden Pokémon mit einer hohen Spezial-Verteidigung wie Heiteira stark geschädigt.

Mondgewalt ist die zweite STAB-Attacke, die vor allem Unlicht-Pokémon treffen soll, welche eine Psycho-Immunität aufweisen. Falls es einen Wahlschal trägt, kann es so Snibunna oder Knakrack besiegen. Aber auch mit einer Wahlbrille ist diese Attacke gesetzt, da so defensive Psycho-Pokémon wie Laschoking am stärksten getroffen werden können.

Obwohl Psychokinese sich kaum von Psychoschock unterscheidet, ist diese Attacke gegen Pokémon mit einer niedrigeren Spezial-Verteidigung wie Melmetal stärker. Mit Seher riskiert es, von einer starken Attacke getroffen zu werden, bereitet aber eine sehr starke Attacke vor, die mit einer weiteren Attacke eines Teampartners kombiniert werden kann, um selbst starke defensive Pokémon zu besiegen. Auch Donnerblitz ist möglich, um Krarmor, das von den anderen Attacken nur schwach getroffen wird, und Lahmus schwer zu schädigen.

Fokusstoß ist die beste Attacke gegen Stahl-Pokémon. Auch Heiteira wird durch Fokusstoß sehr effektiv getroffen, jedoch macht diese Attacke dennoch nicht ausreichend Schaden, um dieses mit zwei Treffern zu besiegen. Außerdem hat Fokusstoß eine geringe Genauigkeit, sodass diese Attacke nicht sehr zuverlässig ist.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Einer dieser Werte wird mit einem mäßigen oder scheuen Wesen verstärkt. Mit einem Wahlschal wird eher ein frohes Wesen bevorzugt, um beispielsweise vor Lecryodon im Hagel anzugreifen, während mit einer Wahlbrille die erhöhte Durchschlagskraft von einem mäßigen Wesen sehr nützlich ist.

Gedankengut

Gedankengut erhöht den bereits hohen Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung, wodurch es sehr hohen Schaden anrichten kann und von speziellen Pokémon schwerer besiegt wird.

Als Psycho-Attacke wird Psychoschock, weil sie zur Schadensberechnung die Verteidigung verwendet. Dadurch können gegnerische Pokémon mit Gedankengut besiegt werden. Außerdem trifft sie Pokémon mit einer sehr hohen Spezial-Verteidigung wie Galar-Laschoking mit Offensivweste stark.

Die stärkste erlernbare Fee-Attacke ist Mondgewalt.

Als letzte Attacke kann zwischen Donnerblitz und Fokusstoß gewählt werden. Donnerblitz trifft Strategie stark, während Fokusstoß gegen eine Reihe von Stahl-Pokémon wichtig ist. Allerdings ist sie wegen der niedrigen Genauigkeit nicht zuverlässig.

Mit den Überresten kann es bei der Erhöhung der Statuswerte KP zurückgewinnen. Mit 8 FP in der Verteidigung kann es Laubklinge von Katagami mit Wahlschal wegstecken. Die übrigen FP werden in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert und ein scheues Wesen verwendet.

Psycho-Samen (1v1)

Psychoschock trifft gegnerische Pokémon auf der physischen Seite, obwohl diese Attacke speziell ist. Deshalb kann es Pokémon mit einer hohen Spezial-Verteidigung wie Pokémon mit Offensivweste mit seinem hohen Spezial-Angriff treffen. Sie ist etwas schwächer als Psychokinese, kann aber trotzdem in den ersten vier Runden hohen Schaden anrichten, weil sie vom Psychofeld, das durch Psycho-Erzeuger erstellt wird, um 30 % verstärkt wird. Anego wird wegen der niedrigen Verteidigung immer besiegt.

Als zweite STAB-Attacke wird Mondgewalt verwendet. Diese Attacke trifft besonders Drachen-Pokémon wie Katapuldra, Knakrack oder Maxax sehr effektiv. Außerdem trifft sie Wulaosu im fließenden und fokussierten Stil wegen deren niedriger Spezial-Verteidigung besonders schwer.

Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung können mit Gedankengut erhöht werden. Gegen spezielle Angreifer mit niedrigerer Initiative kann es so den Schaden gegen sich selbst senken und mehr Schaden anrichten.

Mit Verhöhner kann es unter anderem Feelinara oder Elfun sicher besiegen.

Mit 216 FP in der Initiative kann es vor mäßigen Porygon-Z angreifen. Der Psycho-Samen erlaubt das Überstehen von starken speziellen Attacken. Er erhöht vor dem ersten Zug durch das Psychofeld die Spezial-Verteidigung. Hyperstrahl von scheuen Porygon-Z mit Wahlbrille kann es mit 136 FP in den KP und 128 FP in der Spezial-Verteidigung wegstecken. Gleichzeitig kann es Schlammwoge von mäßigen Agoyon mit Wahlbrille überstehen. Die übrigen FP erhöhen den Spezial-Angriff, der weiter mit einem mäßigen Wesen verbessert wird.

Eipfelbeere (1v1)

Psychoschock trifft Pokémon mit höherer Spezial-Verteidigung wie Feelinara oder Chaneira stärker als Psychokinese, hat aber eine niedrigere Stärke.

Wenn Psychoschock gespielt wird, hat es mit Mondgewalt eine zweite starke STAB-Attacke, die Pokémon mit einer hohen Spezial-Verteidigung stark schädigt.

Mit Gedankengut kann es gleichzeitig seinen Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung erhöhen.

Ausdauer kann die Aktivierung der Eipfelbeere sichern. Außerdem kann es verhindern, dass es von gegnerischen Attacken, die wegen Eipfelbeere zuerst ausgeführt werden, besiegt wird.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Einer dieser Werte wird mit einem scheuen oder mäßigen Wesen erhöht. Mit einem scheuen Wesen kann es beispielsweise vor harten Wulaosu im fokussierten oder fließenden Stil angreifen. Im von Psycho-Erzeuger erstellten Psychofeld kann es nicht von Prioritäts-Attacken getroffen werden, weshalb es bei der Aktivierung der Eipfelbeere fast immer zuerst angreifen kann.

Wahlbrille (1v1)

Psychoschock ist eine spezielle STAB-Attacke, die das Ziel auf der physischen Seite trifft.

Die Feen-Attacke Mondgewalt besitzt eine hohe Stärke.

Stahl-Pokémon wie Heatran oder Registeel werden von Fokusstoß sehr effektiv getroffen. Wegen der niedrigen Genauigkeit kann es diese jedoch nicht sicher besiegen. Psychokinese richtet wegen der höheren Stärke gegen einige Pokémon etwas mehr Schaden als Psychoschock an.

Mit Spukball besiegt es Cresselia und manchmal Metagross. Sumpex wird selbst mit Offensivweste meist von Energieball besiegt. Donner ist eine ungenaue Attacke, mit der die Chancen gegen einige Pokémon erhöht werden können. Dazu zählen Kaguron, Volcanion und Krarmor

Mit 236 FP in der Initiative überholt es Bisaflor. Mit 32 FP in den KP kann es Prisma-Laser von Necrozma mit Wahlbrille wegstecken. 48 FP in der Verteidigung sorgen dafür, dass es nicht durch Dreifach-Axel von Schabelle mit Wahlband besiegt werden. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen Wesen und einer Wahlbrille den Spezial-Angriff.

Schwächenschutz (1v1)

Eisenabwehr erhöht die Verteidigung um zwei Stufen, sodass es starke physische Attacken wegstecken kann.

Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung werden mit Gedankengut erhöht.

Als Psycho-Atacke wird Kraftvorrat verwendet. Diese Attacke richtet erst hohen Schaden an, wenn es mehrere Statuswerterhöhungen hat. Dabei hat sie eine Basisstärke von 20 und wird für jede erhöhte Stufe um 20 verstärkt.

Mondgewalt besitzt eine hohe Stärke und hat eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, den gegnerischen Spezial-Angriff um eine Stufe zu senken. Wenn es erhöhte Verteidigungswerte und einen erhöhten Spezial-Angriff besitzt, kann es häufig den erlittenen Schaden mit Diebeskuss heilen und gleichzeitig Schaden anrichten.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, wird die höchste sinnvolle Anzahl an FP in die Verteidigung investiert. Mit 12 FP in den KP kann es nicht durch zweimalige Verwendung von Rammboss durch Polaross besiegt werden, wenn es Eisenabwehr einsetzt. Mit 192 FP in der Initiative kann es vor frohen Pescragon und Lectragon angreifen. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff. Der Schwächenschutz erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff jeweils um zwei Stufen. Mit den vier erhöhten Stufen hat Kraftvorrat eine höhere Stärke als Psychokinese. Wenn es vorher Eisenabwehr oder Gedankengut verwendet, hat Kraftvorrat eine Stärke von 140.