Knakrack/Strategie

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Typen
DracheBoden (Knakrack)
DracheBoden (Mega-Knakrack) 
Fähigkeiten
Sandschleier, Rauhaut
Sandgewalt (Mega-Knakrack)
Artenspezifische Stärken (Knakrack)
KP
108
Angr
130
Vert
95
SpA
80
SpV
85
Init
102
Artenspezifische Stärken (Mega-Knakrack)
KP
108
Angr
170
Vert
115
SpA
120
SpV
95
Init
92
Tier

Uber (Gen. 4)
OU (Gen. 5–8)
UUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Knakrack (engl. Garchomp) und Mega-Knakrack (engl. Mega Garchomp) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Knakrack glänzt durch seinen hohen Angriff, gute Initiative und Typenkombination, die ohne Berücksichtigung von Fähigkeiten nur acht voll entwickelte Pokémon, von denen sich nur Krarmor und Panzaeron im OU befinden, nicht effektiv getroffen werden können. Die gute Effektivität kommt zustande, weil Boden viele Typen sehr effektiv trifft und Drache nur gegen Stahl und Fee schwächelt. Durch die defensiven Werte kann es meistens nicht sofort besiegt werden. Die Initiative kann nur von Pokémon, die ebenfalls eine sehr hohe Artenspezifische Stärke der Initiative besitzen, übertroffen werden. Diese besitzen häufig niedrige Verteidigungswerte. Außerdem ist es eines der wenigen Pokémon, die eine Resistenz gegen Gestein und somit gegen Tarnsteine besitzen. Die einzige sinnvolle Fähigkeit Rauhaut entfernt ein Achtel der KP von Angreifern, die Kontakt herstellen. Mit ihr kann das Auswechseln mit Kehrtwende bestraft werden. Zusätzlich hat es eine Resistenz gegen Feuer, wodurch es mehrmals in Heatran einwechseln kann. Die Häufigkeit von Demeteros in der Tiergeistform kann ihm allerdings Probleme bereiten, da es mit Bedroher den Schaden reduzieren kann, gegen Boden immun ist und mit Kehrtwende sicher in ein Pokémon auswechseln kann, das Knakrack wegen seiner Schwächen besiegen kann. Kapu-Kime, Kapu-Fala und Pixi können hohen Schaden anrichten. Besonders gefährlich sind Angreifer mit einer höheren Initiative wie Katapuldra oder Snibunna. Die häufigen Krarmor und Panzaeron müssen erst sehr stark geschwächt werden, um besiegt zu werden. Zudem hat es mit Demeteros in der Tiergeistform starke Konkurrenz.

Spielweisen

Schwerttanz

Erdbeben ist die stärkste erlernbare Boden-Attacke. Sie ist die gefährlichste verwendete Attacke, weshalb häufig Flug-Pokémon die besten Antworten sind, selbst wenn sie von den anderen Attacken stark getroffen werden. Ihr Schaden wird halbiert, wenn ein von Gortrom mit Gras-Erzeuger erschaffenes Grasfeld wirkt.

Mit der zweiten Attacke sollen so viele Pokémon wie möglich mindestens effektiv getroffen werden. Feuerzahn trifft Krarmor, Panzaeron und Tentantel sehr effektiv und deutlich besser als andere Attacken. Zusammen mit Erdbeben trifft es mit Steinkante alle relevanten Pokémon. Nur Viridium und wenige Pokémon mit Schwebe werden nicht mindestens effektiv getroffen.

Mit Schwerttanz kann der Angriff verdoppelt werden, wodurch es schwerer zu stoppen ist. Nach einem Schwerttanz kann es bereits Laschoking besiegen.

Als letzte Attacke kann entweder Schuppenschuss oder Tarnsteine verwendet werden. Schuppenschuss sollte immer mit Feuerzahn gespielt werden, weil mit der Kombination alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden können. Schuppenschuss erhöht die gute Initiative weiter, weshalb es schwerer von Pokémon mit Wahlschal besiegt werden kann. Allerdings schwankt der angerichtete Schaden stark und die Attacke mit einer Genauigkeit von nur 90 % senkt die Verteidigung. Tarnsteine sollte hingegen immer mit Steinkante gespielt werden, um möglichst viele Pokémon, weil Erdbeben und Feuerzahn beispielsweise Dragoran nur nicht sehr effektiv trifft und Feuerzahn deutlich schwächer als Steinkante ist.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden so viele nützliche FP in den Angriff und die Initiative investiert und ein frohes Wesen verwendet. Mit Überresten wird es schwerer besiegt, während Leben-Orb den Schaden weiter erhöht. Deshalb sollte Überreste eher mit Tarnsteinen und Leben-Orb mit Schuppenschuss gespielt werden.

Defensiv

Tarnsteine ist auf einem defensiven Set besonders geeignet, weil Pokémon, die sie mit Auflockern entfernen können, meistens selbst defensiv sind und deshalb Knakrack kaum schaden können.

Erdbeben ist die stärkste Boden-Attacke, mit der es viele gefährliche Pokémon wie Heatran und Zeraora mit einem Treffer besiegt werden.

Mit Toxin kann es gegnerische Pokémon langfristig schwächen, wodurch sie leichter von einem Angreifer mit einer hohen Initiative besiegt werden können. So können vor allem Auflockern-Nutzer wie Boreos in der Tiergeistform, Zapdos, Grypheldis und Wasch-Rotom vom Entfernen der Tarnsteine abgehalten werden. Allerdings kann es nichts gegen Krarmor ausrichten.

Tentantel und Panzaeron werden von Feuersturm stark geschädigt. Alternativ kann Schutzschild verwendet werden, um den Schaden von Toxin abzuwarten und die Attacken von Pokémon mit Wahl-Items herauszufinden. Zur Heilung ist Erholung möglich. Dabei werden andere Statusveränderungen entfernt. Weil es von einigen Pokémon nicht stark getroffen wird, kann es die zwei Züge häufig schlafen, ohne besiegt zu werden.

Außerdem kann es mit Schutzschild sicher die Heilung von Überresten erhalten. Mit einem Beulenhelm verlieren Pokémon, die Kontakt herstellen, zusätzlich Schaden. Mit Rauhaut werden pro Kontakt knapp über 29 % der KP abgezogen, wodurch Wulaosu im fließenden Stil beim Einsatz von Trefferschwall 87,5 % der KP verliert. Mit 56 FP in der Initiative und einem frohen Wesen kann es vor scheuen Heatran und Nidoking angreifen. Um sowohl physische als auch spezielle Attacken besser wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die restlichen FP werden in die Verteidigung investiert.