Poké-Stärke

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Poké-Stärken sind spezielle Fähigkeiten von Pokémon, die in Pokémon Ranger benutzt werden können, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-Typ (außer Fee) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.

In Pokémon Ranger

Der Normal-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem Ranger-Rang ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das Partner-Pokémon zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Elektro
(Genannt: Entladung)
Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon Plusle bzw. Minun vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat. Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Pflanze Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen. Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Feuer Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenen Kreis explodieren und Pokémon darin hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Kein Bild vorhanden Wasser Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase. Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Kein Bild vorhanden Elektro Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf.
Kein Bild vorhanden Kampf

Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist. Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Geist
Kein Bild vorhanden Gift

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen. Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Psycho

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden gehoben und so handlungsunfähig gemacht. Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Käfer

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz, das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält. Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Boden

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt. Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Kein Bild vorhanden Gestein

Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kein Bild vorhanden Flug

Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Kein Bild vorhanden Unlicht

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
Kein Bild vorhanden Geist

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der Pokémon im Kreis betäubt und so handlungsunfähig macht. Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Eis

Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren. Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

Im Vergleich zum Vorgänger haben sich die Poké-Stärken leicht verändert. Außerdem besitzt nun auch der Normal-Typ eine Poké-Stärke.

Vom Elektro-Typ gibt es zwei Poké-Stärken: Aufladung und Entladung (siehe Tabelle)

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Elektro
(Genannt:Entladen)
Durch diese Poké-Stärke entsteht beim Berühren des Touchscreens ein Blitz, der in den Boden fährt, alle Pokémon in unmittelbarer Nähe paralysiert und deren Freundschaftsleiste füllt.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Sheinux, Luxio, Luxtra, Pachirisu, Elekid, Elektek, Elevoltek, Voltobal, Lektrobal, Blitza, Voltilamm, Waaty, Ampharos
Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Elektro
(Genannt:Aufladen)
Durch diese Poké-Stärke wird die Energie des FangKom aufgeladen. Die Menge der aufladbaren Energie hängt dabei vom Pokémon ab.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Pichu, Pikachu, Raichu, Magnetilo, Magneton, Magnezone, Lampi, Lanturn
- -
Normal Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas, wodurch sich die Freundschaftsleiste schneller füllt. - Gestein, Geist, Stahl
Pflanze Die Fanglinie erzeugt Gras, welches Pokémon kurzzeitig behindert und deren Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Wasser Durch Druck auf den Touchscreen entstehen Blasen, die Pokémon mit einem gezielten Schuss verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Feuer Durch das Einkreisen entstehen Flammen, die Pokémon ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Käfer Die Fanglinie erzeugt netzartige Klebestreifen, die auf Pokémon geschleudert werden können, sie so verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Gift Durch diese Poké-Stärke entstehen Giftpfützen, die zu Pokémon geschossen werden können, sie ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Psycho Vollständige Kreise erzeugen Ringe, welche auf Pokémon geworfen werden können und diese so für kurze Zeit paralysieren sowie deren Freundschaftsleiste füllen. Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Boden Durch Hin- und Herbewegen der Fanglinie entsteht ein Erdbeben, das Pokémon in unmittelbarer Umgebung handlungsunfähig macht und die Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Gestein Durch das Bewegen der Fanglinie entstehen kleine Felsen, welche auf Pokémon geworfen werden können und so die Freundschaftsleiste füllen. Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kampf Die Freundschaftsleiste wird mit jedem Kreis doppelt so schnell gefüllt. Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Gift, Flug, Psycho, Käfer, Geist
Geist Durch vollständige Kreise entstehen Geister, die Pokémon ermüden und deren Freundschaftsleiste füllen. Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Flug Durch vollständige Kreise entstehen kleine und große Wirbelstürme, die bei Pokémon, die davon getroffen werden, die Freindschaftsleiste füllt. Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Drache Durch Berühren des Touchscreens wird ein zeitverzögerter Meteorhagel erzeugt; je länger dabei der Druck, desto größer der Meteorhagel.
Diese Poké-Stärke basiert wahrscheinlich auf der Attacke Draco Meteor.
Drache Stahl
Stahl Vollständige Kreise erzeugen eine Kugel, welche durch weitere Kreise größer wird. Sie kann auf Pokémon geschleudert werden und füllt deren Freundschaftsleiste. Eis, Gestein Feuer, Wasser, Elektro, Stahl
Unlicht Mithilfe dieser Poké-Stärke können Hindernisse, die von Pokémon verursacht wurden, beseitigt werden. Psycho, Geist Kampf, Unlicht, Stahl
Eis Vollständige Kreise erzeugen einen Schneeball, der durch weitere Kreise größer wird. Er kann auf Pokémon geworfen werden, friert diese ein und füllt deren Freundschaftsleiste. Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl

In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts

Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es nun nicht mehr nur eine Art der Poké-Stärke eines Typs, sondern verschiedene, die abhängig vom jeweiligen Pokémon sind, das sie einsetzt. Außerdem greifen Pokémon jetzt aktiver in den Kampf ein und werden nicht mehr automatisch freigelassen, weshalb sie ihre Poké-Stärke mehrmals pro Fangversuch einsetzen können, es sei denn, sie werden von einer Attacke getroffen, dann ergreifen sie die Flucht. Letzteres gilt nicht für Latias/Latios und das Ukulelen-Pichu.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Kein Bild vorhanden ??? Das Ukulelen-Pichu springt in die Bildschirmmitte und spielt auf seiner Ukulele. Bei Pokémon, die von den Noten getroffen werden, füllt sich die Freundschaftsleiste. Im Laufe des Abenteuers steigt die Stärke. - -
Kein Bild vorhanden ??? Latias/Latios erzeugt große Windhosen, die Pokémon in die Bildschirmmitte ziehen. Diese Poké-Stärke ist nur im Luftraum einsetzbar. - -
Kein Bild vorhanden ???
(Aufladen)
Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf. Die Menge hängt dabei vom Pokémon sowie der Dauer seines Einsatzes ab. - -
Kein Bild vorhanden Normal Variabel - Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Feuer Variabel Pflanze, Eis, Käfer, Stahl Feuer, Wasser, Gestein, Drache
Kein Bild vorhanden Wasser Variabel Feuer, Boden, Gestein Wasser, Pflanze, Drache
Kein Bild vorhanden Elektro Variabel Wasser, Flug Elektro, Pflanze, Boden, Drache
Kein Bild vorhanden Pflanze Variabel Wasser, Boden, Gestein Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl
Kein Bild vorhanden Eis Variabel Pflanze, Boden, Flug, Drache Feuer, Wasser, Eis, Stahl
Kein Bild vorhanden Kampf Variabel Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl Gift, Flug, Psycho, Käfer, Geist
Kein Bild vorhanden Gift Variabel Pflanze Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Boden Variabel Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl Pflanze, Flug, Käfer
Kein Bild vorhanden Flug Variabel Pflanze, Kampf, Käfer Elektro, Gestein, Stahl
Kein Bild vorhanden Psycho Variabel Kampf, Gift Psycho, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Käfer Variabel Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl
Kein Bild vorhanden Gestein Variabel Feuer, Eis, Flug, Käfer Kampf, Boden, Stahl
Kein Bild vorhanden Geist Variabel Psycho, Geist Normal, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Drache Variabel Drache Stahl
Kein Bild vorhanden Unlicht Variabel Psycho, Geist Kampf, Unlicht, Stahl
Kein Bild vorhanden Stahl Variabel Gestein, Eis Feuer, Wasser, Elektro, Stahl
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