Trombork/Strategie

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Typen
GeistPflanze  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Schnüffler, Reiche Ernte
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
110
Vert
76
SpA
65
SpV
82
Init
56
Tier

PU (Gen. 6)
Untiered (Gen. 7–8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Trombork (engl. Trevenant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Trombork ist wegen seines hohen Angriffs und seiner guten Typenkombination ein gefährlicher Angreifer. Mit seinen Geister-Attacken kann es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, während die Pflanzen-Attacken viele physisch defensive Pokémon wie Sanaconda oder Morlord sehr effektiv trifft. Wegen der durchschnittlichen Verteidigungswerte kann es nicht mit einer Attacke besiegt werden. Alle Fähigkeiten können nützlich sein, häufig ist Innere Kraft jedoch die beste, weil sie Statusveränderungen beim Auswechseln heilt. Reiche Ernte kann eine Beere auf einem defensiven Set wiederherstellen. Schnüffler verrät beim Einwechseln das gegnerische Item, sodass das Set schneller herausgefunden werden kann. Mit seiner niedrigen Artenspezifischen Stärke in der Initiative kann es nur vor wenigen Pokémon angreifen, sodass es fast nutzlos ist, wenn nur noch wenige KP übrig sind. Mit seiner Typenkombination kann es in Boden-Attacken einwechseln, wird allerdings von Abschlag sehr effektiv getroffen. Pumpdjinn mit der Größe S besitzt die gleiche Typenkombination und eine höhere Initiative, aber einen niedrigeren Angriff und schlechtere Attacken.

Spielweisen

Wahlband

Poltergeist ist eine starke Geister-Attacke, mit der es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen kann. Jedoch werden nur Pokémon mit Item getroffen, weshalb es Pokémon, die wegen Abschlag ihr Item verloren haben, nicht schaden kann. Außerdem hat sie keine perfekte Genauigkeit.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist die Pflanzen-Attacke Holzhammer. Diese hat zwar eine perfekte Genauigkeit, zieht jedoch ein Drittel des angerichteten Schadens von den eigenen KP ab

Die zweite Pflanzen-Attacke Holzgeweih hat zwar eine geringe Stärke, heilt aber die Hälfte des angerichteten Schadens. Diese Attacke kann beispielsweise verwendet werden, wenn Poltergeist aufgrund eines Normal-Pokémon oder eines Pokémon ohne Items keine sichere Möglichkeit ist und der zusätzliche Schaden von Holzhammer nicht benötigt wird. Pokémon wie Morlord oder ausreichend geschwächte Pokémon werden von beiden Attacken besiegt.

Stolloss und Togedemaru werden von Erdbeben oder Ableithieb stark getroffen. Alternativ kann Trickbetrug verwendet werden, um das Wahlband mit dem gegnerischen Item zu tauschen. Davon werden besonders defensive Pokémon wie Kastadur oder Smogmog geschwächt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Um noch mehr Schaden anzurichten, wird ein hartes Wesen und ein Wahlband verwendet. Es kann zwar die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, jedoch können Pokémon wie Irokex oder Ohrdoch Geister-Attacken gut wegstecken, während die Pflanzen-Attacken Pokémon wie Glurak oder Smogmog kaum schädigen.