Zapdos/Strategie

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Typen
ElektroFlug  
Fähigkeiten
Erzwinger, Statik
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
90
Vert
85
SpA
125
SpV
90
Init
100
Tier

OU (Gen. 1–4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zapdos in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Zapdos ist aufgrund des hohen Spezial-Angriffs und der ausgezeichneten Typenkombination ein eher offensives Pokémon mit guten defensiven Eigenschaften. Mit Eis- und Gesteins-Attacken besitzt es nur zwei Schwächen und weist sechs Resistenzen auf. Zusätzlich besitzt Zapdos zwei nützliche Fähigkeiten. Erzwinger leert schnell die gegnerischen AP. Noch nützlicher ist jedoch meistens Statik. Diese Fähigkeit paralysiert gegnerische Pokémon, die Kontakt herstellen, zu 30 %. Dadurch können einige physische Angreifer leichter besiegt werden. Mit der hohen Initiative kann Zapdos vor den meisten defensiven und allen paralysierten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen. Eines der am schwersten zu besiegenden Pokémon ist Saltigant, da dieses über hohe defensive Werte verfügt und eine Resistenz gegen Flug-Attacken aufweist. Neben den meisten starken speziellen Angreifern sind auch manche physische Angreifer wie Ogerpon mit der Brunnenmaske oder Katapuldra mit Wahlband zu stark, um aufgehalten werden zu können. Die Gesteins-Schwäche sorgt dafür, dass es beim Einwechseln in Tarnsteine ohne Plateauschuhe ein Viertel seiner KP verliert. Deshalb kann Zapdos unter anderem von Riesenzahn, das eigentlich ungefährlich ist, langfristig geschädigt werden.

Spielweisen

Defensiv

Orkan ist doppelt so stark wie die einzige andere erlernbare spezielle Flug-Attacke Windschnitt. Pokémon wie Riesenzahn oder Gortrom besitzen eine Schwäche. Getroffene Pokémon werden zu 30 % verwirrt, jedoch beträgt die Genauigkeit außerhalb von Regen nur 70 %.

Als Elektro-Attacke eignet sich Ladungsstoß. Diese Attacke ist zwar etwas schwächer als Donnerblitz, aber paralysiert das gegnerische Pokémon zu 30 %. Alternativ kann Donnerwelle das Ziel sicherer paralysieren. Monetigo kann wegen Goldkörper nur von Ladungsstoß paralysiert werden. Paralysierte Pokémon haben nur die halbe Initiative, wodurch sie nach fast allen Pokémon angreifen. Wenn sie zusätzlich verwirrt sind, haben sie nur eine Chance von 37,5 % anzugreifen. Auch Hitzewelle ist eine Option gegen Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo.

Um gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auszuwechseln, wird Voltwechsel verwendet. Weil Boden-Pokémon immun gegen diese Attacke sind und Zapdos deshalb nicht auswechselt, ist auch Kehrtwende möglich, jedoch ist die Attacke deutlich schwächer.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet. Nach der Verwendung verliert Zapdos seine beiden Schwächen, aber erhält eine gegen Boden-Attacken.

Mit 152 FP in der Initiative in Verbindung mit einem scheuen Wesen kann Zapdos vor frohen Riesenzahn angreifen. Die übrigen FP werden auf die KP und die Verteidigung verteilt. In Verbindung mit Ladungsstoß können mit Statik häufig gegnerische Pokémon paralysiert werden. Die Plateauschuhe verhindern den Schaden von Tarnsteinen. Bei der Entfernung durch Abschlag riskiert das gegnerische Pokémon, paralysiert zu werden. Als Tera-Typ eignet sich Stahl, da dieser Typ Resistenzen gegen die ursprünglichen Schwächen von Zapdos aufweist.

Offensiv

Orkan ist eine starke Flug-Attacke. Normalerweise hat sie eine Genauigkeit von 70 %, aber im Regen trifft sie immer. Getroffene Pokémon werden zu 30 % verwirrt.

Die stärkste spezielle Elektro-Attacke mit perfekter Genauigkeit ist Donnerblitz. Wenn Zapdos in Regen-Teams gespielt wird, ist Donner eine gute Option. Diese Attacke besitzt neben einer sehr hohen Stärke auch eine Chance von 30 % auf eine Paralyse. Mit Voltwechsel kann gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, ausgewechselt werden.

Wenn nicht Hitzewelle gespielt wird, kann Voltwechsel auch auf dem dritten Moveslot gespielt werden. Hitzewelle ist etwas stärker gegen Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo, aber richtet im Regen kaum Schaden an.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Dadurch erreicht Zapdos einen so hohen Spezial-Angriff, dass es Gladimperio mit maximalen KP mit zwei Treffern von Donner besiegt. Die Initiative wird mit einem scheuen Wesen maximiert. Statik ist auch für offensive Zapdos nützlich. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Stahl, unter anderem wegen der Resistenzen gegen Eis- und Feen-Attacken. Offensiv ist auch Elektro möglich.