Benutzerin:Korvel1/Labor: Unterschied zwischen den Versionen
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| Spin-off-Abschnitte ausbauen, Anime, Manga und TCG einbauen; ggf. Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten-Kapsel und VF hervorheben | | Spin-off-Abschnitte ausbauen, Anime, Manga und TCG einbauen; ggf. Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten-Kapsel und VF hervorheben | ||
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| Terrain-Attacken sind in SOMO nicht mehr einsetzbar! Anime und Spin-off fehlt komplett; etwas an der Form arbeiten, sk in der Überschrift zu verwenden ist nicht unbedingt ideal | | Terrain-Attacken sind in SOMO nicht mehr einsetzbar! Anime und Spin-off fehlt komplett; etwas an der Form arbeiten, sk in der Überschrift zu verwenden ist nicht unbedingt ideal | ||
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| Überschneidung [[PokéWiki:Pokédex-Projekt|Pokédex-Projekt]] | | Überschneidung [[PokéWiki:Pokédex-Projekt|Pokédex-Projekt]] | ||
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| [[Glänzendes Blatt]] | |||
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| Zitate fehlen, Details zum Fund des Glänzenden Blatts (nur Pokémon muss im hohen Gras stehen, Gehen ist nicht nötig, Einfluss der Freundschaft) | |||
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| [[Himmelskampf]] | | [[Himmelskampf]] | ||
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| [[Hohes Gras]] | | [[Hohes Gras]] | ||
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| | | Genauer auf verschiedene Grasarten eingehen, insbesondere das dunkle hohe Gras (siehe [[Fangchance]]) | ||
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| [[Honigbaum]] | | [[Honigbaum]] | ||
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| Mampfaxo-Honigbäume sind nicht dem Zufall überlassen, sondern abhängig von der [[ID-Nummer|Trainer-ID]] | |||
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| [[Jahreszeiten]] | | [[Jahreszeiten]] | ||
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| ggf. Einleitung kürzen | | ggf. Einleitung kürzen, Wechselbedingung und Ns Team hervorheben | ||
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| [[Magnaportal]] | |||
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| laut Bulba sind Magnadungeons voll und ganz dem Zufall überlassen, daher ist die Liste der Dungeons überflüssig; Handlung ist ausbaufähig | |||
| im Teilbereich [[PokéWiki:Spin-off-Projekt|Spin-off-Projekt]] | |||
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| [[Maximalwerte]] | | [[Maximalwerte]] | ||
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{{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | {{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | ||
| Einleitung kürzen; Trennung der jeweiligen Artikel ist in Erwägung zu ziehen, dann können z. B. auch Stellen, an denen die jeweiligen Kämpfe möglich sind, aufgelistet werden | | Einleitung kürzen; Trennung der jeweiligen Artikel ist in Erwägung zu ziehen, dann können z. B. auch Stellen, an denen die jeweiligen Kämpfe möglich sind, aufgelistet werden | ||
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| [[Mementolink]] | |||
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| [[O-Kräfte]] | |||
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| evtl. sollten die verschiedenen O-Kräfte in unterschiedlichen Tabellen aufgelistet werden, ist so übersichtlicher | |||
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| siehe Hinweis; Box-Hintergründe; Markierungen, Auswahlfunktionen, Kampfbox usw. | | siehe Hinweis; Box-Hintergründe; Markierungen, Auswahlfunktionen, Kampfbox usw. | ||
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| Bilder fehlen; Anime und Manga | | Bilder fehlen; Anime und Manga | ||
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|ggf. Vorteile von Zutrauen auslagern | |||
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|Abschnitt zur Pflege ist etwas dürftig | |||
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| Siehe Hinweis; Anime und Manga | | Siehe Hinweis; Anime und Manga | ||
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| [[Porterlabor]] | |||
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|Insbesondere die Form des Artikels lässt zu wünschen übrig | |||
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| [[Priorität]] | | [[Priorität]] | ||
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| evtl. in [[Trainerpass]] einbauen | | evtl. in [[Trainerpass]] einbauen | ||
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| [[QR Code-Scanner]] | |||
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| [[Random Number Generator]] | | [[Random Number Generator]] | ||
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|Kann noch etwas besser ausgebaut werden, z. B. die Anwendungsfälle in den Spielen | |||
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| [[Reinkarnator]] | |||
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| im Teilbereich [[PokéWiki:Spin-off-Projekt|Spin-off-Projekt]] | | im Teilbereich [[PokéWiki:Spin-off-Projekt|Spin-off-Projekt]] | ||
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| [[Rotom-Pokédex]] | |||
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| [[Ruf]] | | [[Ruf]] | ||
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| [[Schaden]] | | [[Schaden]] | ||
{{TodoTable|OK|teilweise}} | {{TodoTable|OK|teilweise}} | ||
| Ist bereits leicht veraltet, v. a. Gen7-Infos sind noch nicht eingebaut; der höchste mögliche Schaden ist evtl. noch höher als angegeben | | Ist bereits leicht veraltet, v. a. Gen7-Infos sind noch nicht eingebaut; der höchste mögliche Schaden ist evtl. noch höher als angegeben; Es besteht der Verdacht, dass die Formel nicht ganz korrekt ist | ||
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{{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | {{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | ||
| zu lange Einleitung; ggf. näher ausführen, wie ein schlechtes Ei erhalten werden kann | | zu lange Einleitung; ggf. näher ausführen, wie ein schlechtes Ei erhalten werden kann | ||
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| [[Schlüsselsystem]] | |||
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| Insbesondere Änderungen beim Schwierigkeitsgrad ausbauen | |||
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| [[Speichern]] | | [[Speichern]] | ||
{{TodoTable|Ausbaufähig|teilweise}} | {{TodoTable|Ausbaufähig|teilweise}} | ||
| korrumpierter Speicherstand | | korrumpierter Speicherstand wird gar nicht erwähnt | ||
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{{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | {{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | ||
| Filter und Folgen; Anime; Spitznamen der Charaktere in XY | | Filter und Folgen; Anime; Spitznamen der Charaktere in XY | ||
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| [[Statistiktausch]] | |||
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| Auswirkungen des Statistiktausches sind unvollständig | |||
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| [[Supertraining]] | |||
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| Besonders die Supertrainigs-Missionen sind ausbaufähig | |||
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{{TodoTable|ausbaufähig|to do}} | {{TodoTable|ausbaufähig|to do}} | ||
| Arten der Teleporter ausführlicher beschreiben | | Arten der Teleporter ausführlicher beschreiben | ||
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| [[Trainer-Individualisierung]] | |||
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| Ist auf den ersten Blick vollständig, lässt aber strukturell zu Wünschen übrig | |||
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| [[Trainer-Promo]] | |||
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| Hintergrundmotive, Posen, Effekte... fehlen | |||
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| [[Transferanlage]] | |||
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|ggf. Einleitung zu eigenem Abschnitt machen | |||
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| Überschneidung [[PokéWiki:Attacken-Projekt|Attacken-Projekt]] | | Überschneidung [[PokéWiki:Attacken-Projekt|Attacken-Projekt]] | ||
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| [[Umkehrkampf]] | | [[Umkehrkampf]] | ||
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| [[ | | [[Urkunde]] | ||
{{TodoTable| | {{TodoTable|ausbaufähig|teilweise}} | ||
| | | Bedingungen für Erhalt spezifizieren | ||
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| [[Volltreffer]] | | [[Volltreffer]] | ||
{{TodoTable| | {{TodoTable|ausbaufähig|to do}} | ||
| Formel-Form | | Besonders Formel-Form | ||
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{{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | {{TodoTable|Überarbeiten|to do}} | ||
| zeitbasierte Einflüsse besser ausbauen | | zeitbasierte Einflüsse besser ausbauen | ||
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| [[Zeitkapsel]] | |||
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Version vom 21. Oktober 2017, 12:02 Uhr
Spielmechaniken sind trotz ihrer wichtigen Rolle häufig vernachlässigte Artikel, die häufig unkontrolliert wachsen, veraltet sind oder wichtige Informationen vermissen lassen. Ziel dieser Seite ist es, dem entgegenzuwirken und einen Überblick über die generellen Anforderungen für Spielmechanik-Artikel zu geben. Anders als bei den meisten anderen Artikeln ist hier allerdings nur wenig Raum für Vereinheitlichung, es liegt also immer im Ermessen des Autors, wie genau er den Artikel strukturiert.
Genereller Aufbau
Eines vorweg, da ich es immer wieder sehe: Einleitungen sind nicht dazu da, den Inhalt des Artikels komplett vorweg zu nehmen und die Informationen dann nie wieder zu erwähnen. Die Einleitung soll genau das sein, was ihr Name andeutet: ein kurzer einleitender Text, der die wichtigsten Informationen enthält, sodass der Leser weiß, was ihn erwartet. Eine Zusammenfassung von zwei, drei Zeilen etwa. Insbesondere bei sehr kurzen Artikeln wird er häufig fälschlicherweise verwendet, um die Hälfte des Artikels unterzubringen. Vor das Inhaltsverzeichnis gehört allerdings keinesfalls inhaltlich wichtiger Text, solange er nicht später im Artikel wieder erwähnt wird.
Handelt es sich um einen Artikel wie beispielsweise Statuswerte oder Fangchance, in dem also einen grundlegender Begriff erklärt wird, aber auch eine komplexere Berechnung enthält, werden zunächst die einfachen Informationen abgearbeitet. Dazu gehören etwa die Definition des Begriffs und beispielsweise die Einflüsse darauf. Der Leser sollte dann bereits alles wichtige wissen, ohne allzu großes technisches Verständnis aufweisen zu müssen.
Anschließend folgt der Teil des Artikels, der sich mehr mit der Mathematik und Programmierung dahinter auseinandersetzt. Da nicht jeder, der sich für das Innenleben eines Spiels interessiert, Informatiker, Mathematiker oder dergleichen ist, sollten Fachbegriffe dennoch wo möglich vermieden werden. Andernfalls sollten alle anfallenden Begriffe kurz erklärt und mit einem Link auf die deutsche Wikipedia versehen werden. Solche Links werden mit Vorlage:Wp erzeugt und sehen beispiepielsweise so aus:
{{wp||Dualsystem|binäre Zahlen|icon}}
Der Link sieht im Artikel dann so aus: binäre Zahlen
Neben verständlichen Erklärungen sind immer auch einfache Beispiele sinnvoll, vor allem im Zusammenspiel mit Berechnungen. Der Leser versteht die Formeln und ihre Benutzung nicht nur besser, es kann auch sein, dass Fehler in der Formel erst auffallen, wenn man sie selbst noch einmal durchrechnet. Ebenfalls hilfreich sind Grafiken, sie lockern zudem den Artikel etwas auf, da Spielmechaniken sonst nur wenig Bildmaterial aufweisen.
Die Kernmechaniken wie Schaden, Statuswerte und Statusveränderungen existieren häufig auch in Spin-offs vorkommen, erhalten diese anschließend ebenfalls einen Abschnitt. Ist der Unterschied zu groß, kann auch ein eigener Artikel angelegt werden. Nach den Spin-offs folgen Anime- und Manga-Erwähnungen.
Bug-Artikel wie Bugs in der ersten Generation werden chronologisch angelegt, etwa sortiert nach den Spielen, in denen sie auftreten. Bugs, die denselben Ursprung haben oder sich ähneln, z. B. alle die Fangchance betreffen, werden zur besseren Übersichtlichkeit am besten unter derselben Überschrift gesammelt.
Formeln
Alle Formeln werden mithilfe der math-Extension und TeX erzeugt. In der deutschen Wikipedia gibt es dazu eine ausführliche Hilfe, an dieser Stelle sollen aber die wichtigsten Befehle aufgelistet werden.
Befehl | Ergebnis | Anmerkungen |
---|---|---|
\cdot | [math]\displaystyle{ \cdot }[/math] | Das Mal-Zeichen; sollte statt * oder × verwendet werden |
\text{bla} | [math]\displaystyle{ \text{bla} }[/math] | Verhindert, dass Text innerhalb der Formel kursiv dargestellt wird |
\ddot{A} | [math]\displaystyle{ \ddot{A} }[/math] | Wandelt Vokale zu Umlauten um |
\left( | ( | Öffnende Klammer; Passt sich automatisch an Brüche an und muss zu einer schließenden Klammer passen; Alternativ kann auch die normale Klammer ( verwendet werden |
\right) | ) | Schließende Klammer; Passt sich automatisch an Brüche an und muss auf eine öffnende Klammer folgen; Alternativ kann auch die normale Klammer ) verwendet werden |
\frac{1}{2} | [math]\displaystyle{ \frac{1}{2} }[/math] | Bruch; Zähler und Nenner können einen beliebigen Inhalt haben, auch Brüche usw. |
\sqrt[2]{x} \sqrt{x} |
[math]\displaystyle{ \sqrt[2]{x} }[/math] [math]\displaystyle{ \sqrt{x} }[/math] |
(Quadrat-)Wurzel; die eckige Klammer ist optional |
xy_{z} | [math]\displaystyle{ xy_{z} }[/math] | tiefgestellter Text |
xy^z | [math]\displaystyle{ xy^z }[/math] | Hochgestellter Text |
\approx | [math]\displaystyle{ \approx }[/math] | Gerundetes Ergebnis; das normale Gleichheitszeichen kann normal geschrieben werden |
Alle Formeln werden in math-Tags eingebaut:
<math>Formel...</math>
Der Inhalt dieser Tags wird automatisch umgewandelt, wenn die Syntax stimmt. Schleicht sich, etwa Klammern betreffend, ein Fehler ein, weiß der Bearbeiter es dadurch sofort.
To-Do
In der To-Do-Tabelle werden bestehende und eventuell benötigte Artikeln im Bereich der Spielmechaniken aufgelistet, ihr aktueller Bearbeitungsstand und was ihnen fehlt. Die letzte Spalte listet gegebenenfalls die nächsten Projekte im PokéWiki auf, die sich mit der Thematik beschäftigen, falls Fragen aufkommen. Fehlt ein Aspekt in der Liste, kann jeder Nutzer sich an Korvel1 richten. Auch bei Unklarheiten oder für Ratschläge bei der Bearbeitung eines Artikels stehe ich jederzeit zur Verfügung. Ist ein Artikel in Bearbeitung, sollte dies unter Status notiert werden. Ist die Bearbeitung abgeschlossen, können alle gelösten Kritikpunkte entfernt werden und der Status entsprechend angepasst werden. Die Projektleitung prüft in unregelmäßigen Abständen, ob und in welchem Rahmen es Verbesserungsbedarf bei Artikeln gibt.
Artikel | Status | Kritikpunkte | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Alola-Fotoclub | Ausbauen, sobald USUM erschienen ist | ||
Angeln | Evtl. Liste der möglichen Angeln einfügen; Einträge zu Anime (Origins) und Manga können eingefügt werden; Pokémon: Karpador Jump fehlt | ||
Angriffspunkte | Manga fehlt | ||
Attacke | Spin-offs, Manga, Anime und TCG fehlen; Definition einiger Attacken-Gruppierungen (z. B. Kombinationsattacken) fehlt, Link hin zu Z-Attacken ist wünschenswert | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Attackengenauigkeit und Trefferchance | speziell PMD fehlt | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Austauschen | |||
Baby-Pokémon | In ordentliche Form bringen, u. a. Einleitung kürzen; Baby-Kriterien hervorheben und je nach Ausgang der Diskussion Unterscheidung bei Togepi und Riolu aufheben; evtl. kurzen Anime- und Manga-Abschnitt einfügen | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Basiswerte | wird in Statuswerte implementiert | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Besiegt | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | ||
Boutique | Umkleidekabinen; In anderen Sprachen | ||
Brailleschrift | optional: Nachricht und Übersetzung eintragen | ||
Determinant Values | u. a. Zucht, Rolle der DV-Werte (auch Shinies in Gen2), Pokémon Bank | Überschneidung Strategie-Projekt | |
Dreher | Einleitung kürzen; evtl. „Auftauchen in den Spielen“ besser ausformulieren | ||
Eier und Zucht | |||
Einall-Link | |||
Eisfeld | |||
Erdung | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Erfahrung | u. a. sind die Formeln stilistisch falsch (× statt ·); Form des Artikels ist unschön und ggf. könnten mehr Graphiken verwendet werden | ||
Erinnerungsfotos | |||
Fähigkeit | Spin-off-Abschnitte ausbauen, Anime, Manga und TCG einbauen; ggf. Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten-Kapsel und VF hervorheben | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Fallen (DP) | |||
Fangchance | |||
Feldeffekte | evtl. mit Wetter kombinieren; Items, die Feldeffekte ausnutzen fehlen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Finder | Mögliche Ingame-Finder, näher auf N’s Pokémon eingehen und Auswirkungen des Finders/OT bei Zucht usw. | ||
Fleiß-Punkte | |||
Flucht | Formel zur Berechnung einer erfolgreichen Flucht; wilde Pokémon, die fliehen können; Faktoren, die eine erfolgreiche Flucht verhindern; Turboball | ||
Fortbewegungsmöglichkeiten | Terrain-Attacken sind in SOMO nicht mehr einsetzbar! Anime und Spin-off fehlt komplett; etwas an der Form arbeiten, sk in der Überschrift zu verwenden ist nicht unbedingt ideal | ||
Fotoschild | evtl. die Linsen-Belohnung näher ausführen | ||
FP-Liste 5./6. Generation 3./4. Generation |
Überschneidung Pokédex-Projekt | ||
Freundschaft | siehe Hinweise im Artikel, ggf. Form komplett überarbeiten | ||
Friseursalon | |||
GBA-Pokémon | Offizieller Begriff ist derzeit unklar, Artikel als „Dual-slot mode“ überarbeiten | ||
Geschlecht | u. a. fehlt eine Erklärung, wie das Geschlecht bestimmt wird; genaue Verteilung bzw. Abweichung von den offiziellen Werten fehlt | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Glänzendes Blatt | Zitate fehlen, Details zum Fund des Glänzenden Blatts (nur Pokémon muss im hohen Gras stehen, Gehen ist nicht nötig, Einfluss der Freundschaft) | ||
Himmelskampf | Abgesehen vom Trivia-Abschnitt werden Himmelstrainer mit keinem Wort erwähnt, damit hat der Leser keine Möglichkeit zu erfahren, wo er Möglichkeiten zum Himmelskampf findet; Anime fehlt | ||
Hohes Gras | Genauer auf verschiedene Grasarten eingehen, insbesondere das dunkle hohe Gras (siehe Fangchance) | ||
Höhlenfeld | |||
Honigbaum | Mampfaxo-Honigbäume sind nicht dem Zufall überlassen, sondern abhängig von der Trainer-ID | ||
ID-Nummer | Nutzen der ID im Spiel (Lotterie, Honigbäume) stärker hervorheben | ||
In-Game-Wortschatz | |||
Jahreszeiten | ggf. Einleitung kürzen, Wechselbedingung und Ns Team hervorheben | ||
Kontakt | |||
Lehmboden | bessere Struktur; evtl. Dreamworld und Pokémon-Resort erwähnen | ||
Leistung | Spin-offs, ggf. Anime und Manga einbinden; Einleitung kürzen; In anderen Sprachen | ||
Level | Einleitung kürzen; Levelgrenze und Bedeutung; Abschnitt zu unterlevelten Pokémon; mangelnder Gehorsam mit zu hohem Level wird mit keinem Wort erwähnt | ||
Löcher | |||
Lotterie | Zitate wären nicht schlecht | ||
Maximalwerte | wird in Statuswerte implementiert | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Mega-Entwicklung | Überschneidung Pokédex-Projekt | ||
Mehrfachkämpfe | Einleitung kürzen; Trennung der jeweiligen Artikel ist in Erwägung zu ziehen, dann können z. B. auch Stellen, an denen die jeweiligen Kämpfe möglich sind, aufgelistet werden | ||
Mementolink | |||
O-Kräfte | evtl. sollten die verschiedenen O-Kräfte in unterschiedlichen Tabellen aufgelistet werden, ist so übersichtlicher | ||
Optionsmenü | Spin-offs fehlen | ||
Paralyse | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
PC | |||
Personality Value | Prüfen: Scheinbar hängt die Leistung im PokéAthlon von der PV ab | ||
Phänomene | Einleitung kürzen | ||
Pokémon-Kämpfe | Mögliche Varianten auflisten; Optionen des Spielers genauer beschreiben; Spin-offs und Manga fehlen | ||
Pokémon-Lagerungssystem | siehe Hinweis; Box-Hintergründe; Markierungen, Auswahlfunktionen, Kampfbox usw. | ||
Pokémon-Resort | |||
Pokémon-Sucher | |||
Pokémon-Team | Bilder fehlen; Anime und Manga | ||
PokéMonAmi | ggf. Vorteile von Zutrauen auslagern | ||
PokéPause | Abschnitt zur Pflege ist etwas dürftig | ||
Pokérus | Siehe Hinweis; Anime und Manga | ||
Porterlabor | Insbesondere die Form des Artikels lässt zu wünschen übrig | Überschneidung Orte-Projekt | |
Priorität | Einleitung kürzen; Anime? | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Punkte | evtl. in Trainerpass einbauen | ||
QR Code-Scanner | |||
Quereinsteiger-Kampf | Besonderheit von Herrscher-Pokémon fehlt; Strukturierung prüfen | ||
Random Number Generator | Kann noch etwas besser ausgebaut werden, z. B. die Anwendungsfälle in den Spielen | ||
Reinkarnator | |||
Rotom-Pokédex | |||
Ruf | u. a. Pikachus Ruf hervorheben | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Rückstoß-Attacke | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Schaden | Ist bereits leicht veraltet, v. a. Gen7-Infos sind noch nicht eingebaut; der höchste mögliche Schaden ist evtl. noch höher als angegeben; Es besteht der Verdacht, dass die Formel nicht ganz korrekt ist | ||
Schadensklasse | Einleitung kürzen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Sandfeld | Naturkraft ist ab Gen6 Erdkräfte | ||
Schillernde Pokémon | Bestimmung von schillernden Pokémon durch DV bzw. PV | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Schlaf | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | ||
Schlechtes Ei | zu lange Einleitung; ggf. näher ausführen, wie ein schlechtes Ei erhalten werden kann | ||
Schlüsselsystem | Insbesondere Änderungen beim Schwierigkeitsgrad ausbauen | ||
Schneefeld | Naturkraft ist ab Gen6 Eisesodem | ||
Shiny-Chaining | |||
Speichern | korrumpierter Speicherstand wird gar nicht erwähnt | ||
Spitzname | Filter und Folgen; Anime; Spitznamen der Charaktere in XY | ||
Statistiktausch | Auswirkungen des Statistiktausches sind unvollständig | ||
Status-Bildschirme | |||
Statuswerte | Besser strukturieren; Einfluss von Fähigkeiten u. a. einbauen | ||
Statusveränderungen | sekundäre Statusveränderungen überprüfen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Stärke (Attackeneigenschaft) | Strukturieren; PMD einbinden | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Stufen (Overworld) | Bilder evtl. in Form einer Galerie anrichten | ||
Sumpffeld | Anime fehlt | ||
Super-Spezialtraining | |||
Supertraining | Besonders die Supertrainigs-Missionen sind ausbaufähig | ||
Tausch | Vorteile, Folgen; Nicht tauschbare Pokémon | ||
Teleporter | Arten der Teleporter ausführlicher beschreiben | ||
Trainer-Individualisierung | Ist auf den ersten Blick vollständig, lässt aber strukturell zu Wünschen übrig | ||
Trainer-Promo | Hintergrundmotive, Posen, Effekte... fehlen | ||
Transferanlage | ggf. Einleitung zu eigenem Abschnitt machen | ||
Typ-Bonus | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Umkehrkampf | Struktur verbessern | ||
Urkunde | Bedingungen für Erhalt spezifizieren | ||
Verbrennung | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
Vereisung | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
Vergiftung | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
Volltreffer | Besonders Formel-Form | ||
Wanderpokémon | besser strukturieren | ||
Wasserfelder | Ab Gen6 fehlt einiges | ||
Wesen | spielinterne Bestimmung des Wesens; Pokémon Bank | ||
Wetter | Aufspaltung des Artikels (in Regen, Sandsturm usw.) in Erwägung ziehen; ggf. mit Feldeffekte kombinieren; Anime und Manga fehlt | ||
Z-Attacke | |||
Zeit | zeitbasierte Einflüsse besser ausbauen | ||
Zeitkapsel |
Wünschenswerte Artikel
Im Bereich Spielmechanik fehlen noch einige teils wichtige Artikel, an mancher Stelle existieren Infos auch bereits, befinden sich aber, historisch bedingt, in für die Informationen ungeeigneten Artikeln. Viele Ziel ist daher, auch diesen Infos einen eigenen Artikel zu geben. Die folgende Liste ist als nicht endgültig anzusehen und kann natürlich ständig angepasst werden.
Artikel | Inhalte | Momentaner Stand im Wiki | Anmerkungen |
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Gehorsam | Informationen, ab wann ein Pokémon seinem Trainer nicht mehr gehorcht und was geschieht, wenn es das tut | Informationen nur in Teilen in anderen Artikeln wie Orden oder Schlaf vorhanden | |
Hagel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Hagel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Nebel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Nebel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Ohnmacht | Alternative: deutlichere Einbindung in Besiegt oder (besser) Pokémon-Kämpfe; Was passiert, wenn der Trainer in Ohnmacht fällt? Welches Pokémon-Center wird aufgesucht? | Informationen in Teilen in anderen Artikeln wie Besiegt, Währungen oder Pokémon-Kämpfe vorhanden | |
Poké | alternativ Einbindung in Währungen; was sind Poké, wie können sie erhalten werden, gelagert usw. | Lediglich Erwähnung in Währungen-Einleitung | im Teilbereich Spin-off-Projekt |
Preisgeld | v. a. Berechnung des ausgezahlten Preisgelds, Tabelle mit Grundwerten | Informationen vorhanden in den Trainerklasse-Artikeln und Währungen; Währungen im Gegenzug bitte zur reinen Übersicht aller Währungen (wie der Titel impliziert) ausbauen | Überschneidung Trainer-Projekt |
Regen | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Regen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sandsturm (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sandsturm | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sonne (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sonne | Überschneidung Attacken-Projekt |
Zutrauen | Nicht mehr ausschließlich auf PokéMonAmi beschränkt und sehr leicht mit Freundschaft verwechselbar, daher ist ein eigener Artikel, auf den verlinkt werden kann, wünschenswert | Informationen bereits in anderen Artikeln wie PokéMonAmi oder PokéPause vorhanden |