Fang-Arena (Almia): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Juni 2010, 21:22 Uhr
Vorlage:Route Infobox Die Fang-Arena befindet sich in Almia. Um sie zu finden, musst du nach Abschluß der Hauptgeschichte ins Haruba-Dorf und dort rechts raus um zum Steg zu gelangen, bei dem du damals zum ersten Mal im Haruba-Dorf eingetroffen warst. Dich erwartet hier dein Freund Wailord, welches dich zur Fang-Arena bringt.
In der Fang-Arena gibt es zu Beginn eine Einweisung. Du darfst hier nur mit deinem Partner antreten (wechsele diesen eventuell!). Etwas fies: Die Pokémon sind hier generell etwas stärker.
Tipps
- Du startest immer nur mit deinem Partner, erhältst aber Freunde auf dem Weg zum Boss
- Alle Kämpfe der Fang-Arena sind einfacher, wenn dein FangKom bereits optimiert wurde (alle Aufträge erledigt wurden)
- Setze die Partner-Stärke sowie die Pokémon-Stärken ein!
- Verliere nicht zu viel Energie bei den Pokémon vor dem Boss - du brauchst die Energie meistens beim Boss!
- Du brauchst nicht zu speichern - wenn du verlierst, landest du am Eingang der Fang-Arena
Gehe mit Ruhe an die Kämpfe heran und beobachte die gegnerischen Pokémon. Meistens haben sie mehrere Attacken, die sich wiederholen und bestimmte Schwächen offenbaren. Bei Tengulist ist dies z. B. die Aufladephase für den einzelnen Wirbel, während der man es wunderbar einkreisen kann. Warte ansonsten immer und sorge nur dafür, dass regelmäßig mindestens ein Kreis gemacht wird, damit der Fangbalken nicht sinkt! Damit dauern die Kämpfe zwar etwas länger, doch du verlierst weniger wertvolle Energie. Die Bossgegener wie Heatran oder Cresselia besiegst du am einfachsten mit den PokéStärken der gefangenen Pokémon.
Etagen
Die Fang-Arena ist in 4 Etagen aufgeteilt, die nach oben hin immer schwerer werden. Jede Ebene hat verschiedene Räume die sich nacheinander öffnen und auch immer schwerer werden.
1. Etage
2. Etage
3. Etage
Raum Nr. | Unterraum-Pokémon | → | Boss-Pokémon |
---|---|---|---|
Raum 1 | Keine | → | http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/075.png Magbrant + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/072.png Elevoltek |
Raum 2 | Keine | → | http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/208.png Impoleon + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/170.png Panferno + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/054.png Chelterrar |
Dach
Raum Nr. | Unterraum-Pokémon | → | Boss-Pokémon |
---|---|---|---|
Raum 1 | Keine | → | http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/227.png Brutalanda + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/139.png Glurak + http://www.serebii.net/pokearth/sprites/rsoa/259.png Libelldra |
Attacken der Pokémon
1. Raum
ACHTUNG!!! Der Schaden der Attacken geht von einem voll optimierten FangKom aus. Wer noch keine Up-Grades hat, der muss zu dem Schaden noch 7 hinzufügen. Guardevoirs Attacken:
!--> Es spukt finstere Bälle in verschiedene Richtungen. 3 Schaden.
!!--> Es lässt sich von mehreren finsteren Bällen umkreisen. 3 Schaden.
Toxiquaks Attacken:
!--> Es erzeugt eine gewaltige Giftwolke. 5 Schaden.
!!--> Es spuckt eine Giftpfütze. 5 Schaden.
!!!--> Es spuckt mehrere Giftwolken. 5 Schaden.
2. Raum
Tengulists Attacken:
!--> Es dreht sich und erzeugt mehrer Wirbelwinde. 3 Schaden.
!!--> Es erzeugt einen Wirbelwind, der auf einer Stelle bleibt und nach kurzer Zeit verschwindet. 3 Schaden.
!!!--> (Unangkündigt) Immer, wenn es springt, erzeugt es eine Finsteraura. 3 Schaden.
Kryppuks Attacken:
Oben links--> Es erzeugt ein Irrlicht, welches auf den Fangkom zuhüpft. 5 Schaden.
Unten links--> Es wirft Spukbälle. 5 Schaden.
Oben rechts--> Es benutzt einen Flammenwurf. 5 Schaden.
Unten rechts--> Es wirft 3 Elektrobälle auf den Boden. 5 Schaden.
Mitte--> Es erzeugt lange Zeit Finsterauren. 5 Schaden.
Spiritkern--> 0 Schaden.
3. Raum
Iksbats Attacken:
!--> Es wirft eine Giftpfütze. 3 Schaden.
!!--> Es erzeugt Giftsporen um sich. 5 Schaden.
!!!--> Es benutzt Superschall. 3 Schaden.
Simsalas Attacken:
!--> Es wirft Spukbälle. 3 Schaden.
!!--> Es wirft zwei Elektrokugeln. 3 Schaden.
Lucarios Attacken:
!--> (Unangekündigt) Es wirft Aurabälle. 5 Schaden.
!!--> (Unangekündigt) Es führt einen kräftigen Schlag aus. 13 Schaden.
!!!--> (Unangekündigt) Es wirft zwei Elektrokugeln. 5 Schaden.
Anmerkung: Bei einem ! wird Lucario von einer blauen Aura umgeben welche es bei !! wieder verliert. Während dieser Zeit werden seine Angriffe zwar nicht stärker, aber viel umfangreicher.
4. Raum
Knarksels Attacken:
!--> Es wirft eine Lehmpfütze. 3 Schaden.
!!--> Es führt einen Schlitzer aus. 8 Schaden.
Absols Attacken:
!--> Es wirft Schattensicheln. 3 Schaden.
!!--> (Unangekündingt) Es teleportiert sich, während es Finsteraura einsetzt. 3 Schaden.
Heatrans Attacken:
!--> Es erzeugt verschieden viele Explosion. 10 Schaden.
!!--> Es setzt Eisenschädel ein. 10 Schaden.
!!!--> Es erzeugt einen Vulkankrater, der nicht verschwindet. 3 Schaden.
5. Raum
Blubellas Attacken:
!--> Es setzt Rasierblatt ein. 4 Schaden.
!!--> Es umgibt sich mit Blättern, die eigentlich verschwinden, aber andauernd erneuert. 4 Schaden.
Lohgocks Attacken:
!--> Es benutzt Feuerfeger. 4 Schaden.
!!--> Es erzeugt eine gerade Linie Flammensäulen. 4 Schaden.
Gengars Attacken:
!--> Es erzeugt ein Irrlicht. 4 Schaden.
!!--> Es erzeugt ein weiteres Irrlicht. 4 Schaden.
!!!--> Es wirft Spukbälle. 4 Schaden.
Cresselias Attacken:
!--> Es erzeugt einen Spukball, der es umkreist. 3 Schaden.
!!--> (Unangekündigt) Es führt einen Flammenwurf aus. 13 Schaden.
!!!--> Es erzeugt einen Spukball, der am Rand entlangfliegt und nicht verschwindet. Diesen Angriff kann es maximal 3-mal benutzen. 3 Schaden.
2. Etage
1. Raum
Drifzepelis Attacken:
!--> Es wirft zu jeder Seite einen Spukball. 4 Schaden.
!!--> Es wirft Spukbälle nach vorne. 4 Schaden.
Schwalboss' Attacken:
!--> Es wirft eine Windhose. 3 Schaden.
!!--> Es benuzt Sturzflug. 13 Schaden.
Kramshefs Attacken:
!--> Es wirft zwei Windhosen und anschließend Schattensicheln. Je 3 Schaden.
!!--> Es benutzt Finsteraura. 3 Schaden.
Ibitaks Attacken:
!--> Es wirft Windhosen. 3 Schaden.
!!--> Es benutzt Sturzflug. 13 Schaden.
Skorgros Attacken:
!--> Es erzeugt 2 Wirbelstürme. 4 Schaden.
!!--> Es benutzt eine Rammattacke. 9 Schaden.
!!!--> (Unangekündigt (Erst nach dem Fangen von Yanmega)) Es wirft eine Schlammpfütze. 4 Schaden.
Anmerkung: Bei !!! wird Skorgro von einer lila Aura umgeben. Siehe Lucario.
Yanmegas Attacken:
!--> Es benutzt Windschnitt. 4 Schaden.
!!--> Es wirft einen Seidenfaden. 4 Schaden.
!!!--> Es benutzt Käfergebrumm. 8 Schaden.
2. Raum
Stollos' Attacken:
!--> Es benutzt Eisenschädel. 13 Schaden.
!!--> Es wühlt die Erde auf. 5 Schaden.
Kangamas Attacken:
!--> Es benutzt Hyperstrahl. 11 Schaden.
Despotar Attacken:
!--> Es lässt Steine regnen. 5 Schaden.
!!--> Es benutzt Hyperstrahl. 18 Schaden.
!!!--> Es benutzt !, während es Finsteraura benutzt. 5 Schaden.
Rexblisars Attacken:
!--> Es benutzt Rasierblatt. 8 Schaden.
!!--> Es benutzt Blizzard. 8 Schaden.
Tangoloss' Attacken:
!--> Es erzeugt Giftsporen. 4 Schaden.
!!--> Es pflanzt eine Nietenranke. 4 Schaden.
!!!--> Es erzeugt mehrere Nietenranken. 4 Schaden.
Mamutels Attacken:
!--> Es benutzt Erdbeben. (Erst nach dem Fangen von Rihornior und Tangoloss: Es erzeugt gleichzeitig zu dem Erdbeben zwei Eiszapfen. 4 Schaden.) 13 Schaden.
!!--> Es benutzt Eissturm. 4 Schaden.