Fletiamo
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #528 (vor IX) #0528 | ||
Einall-Dex | #034 (SW) #067 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #056 (Küste) | ||
Fähigkeiten | Unkenntnis Tollpatsch Wankelmut (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Flug, Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Balz | ||
Größe | 0,9 m | ||
Gewicht | 10,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Fletiamo ist ein Pokémon mit den Typen und und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Fletiamo ist ein fledermausähnliches Pokémon, welches überwiegend blau gefärbt ist. Sein Kopf hat eine spitze Form, was an den zusammengewachsenen Ohren liegt. Seine rosafarbene, herzförmige Nase hat ein ebenfalls herzförmiges Loch. Aus seinem breiten Mund ragen zwei spitze, große, weiße Zähne hervor. Sein Körper ist überzogen von einer grau-bläulichen Wollschicht. Aus dieser ragen die zwei prächtigen, schwarzen Flügel des Psycho-Flug-Pokémon hervor. Unter seinem, ebenfalls blau gefärbten Unterkörper befinden sich zwei kleine Füße sowie ein zangenförmig-geringelter Schweif.
In seiner schillernden Form nimmt die allgemeine Korperfarbe einen Orange-Ton an. Die Wollschicht wird hellgrün und die Flügel bekommen ein dunkles Braun.
Attacken und Fähigkeiten
Fletiamo hat eine große Anzahl an Attacken, die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel ist es in der Lage mit Windstoß, Luftschnitt und sogar Himmelsfeger einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo kann auch psychische Angriffe für sich zu nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie Seher, Psychokinese oder Synchrolärm. Durch Attacken wie Gedankengut oder Amnesie kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen. Mit seiner herzförmigen Nase kann es auch ziemlich viel anstellen. Attacken wie Herzstempel oder Schnüffler sind perfekt für diese ausgelegt. Passend zu seiner Nachtaktivität ist es in der Lage das gegnerische Pokémon einzuschläfern und mit Traumfresser Energie aus dem gegnerischen Pokémon zu gewinnen. Sollte es selber eingeschläfert werden, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen. Durch Attacken wie Schlafrede und Schnarcher kann es selbst dann Schaden austeilen, wenn es schläft.
Durch die Fähigkeit Unkenntnis kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner sehr hohe Verteidigungen besitzt. Durch seine andere Fähigkeit Tollpatsch ist es allerdings nicht in der Lage Items zu nutzen. Beeren und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, Wankelmut, kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Sollte es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen lassen, werden diese gleich doppelt so hoch als sie eigentlich sein sollten. Allerdings kann sich das auch in die andere Richtung ausschlagen, also so, dass die Werte vom Gegner halbiert werden können.
Verhalten und Lebensraum
Fletiamo ist ein nachtaktives Pokémon und hält sich in Höhlen der Regionen Einall und Kalos. Selbst dort sind sie aber selten anzutreffen. Mit Hilfe seiner Nase kann es Schallwellen erzeugen, die bei der Orientierung helfen. Allerdings können mit diesen Schallwellen sogar harte Materialien wie Beton oder Gestein zerstört werden. Während es diese Wellen erzeugt werden, wedelt es mit seinem Schwanz. Sollte jemand in diese Schallwellen geraten, während die Balzzeit der Pokémon ist, wird eine euphorische Stimmung freigesetzt. Sie treten oft in Schwärmen auf.
Entwicklung
Fletiamo stellt die letzte Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Fleknoil. Aus seinen flauschigen Körper bilden sich richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Auf seinen Kopf bilden sich zwei, zusammengewachsene Ohren. Ihm wächst ein Ringelschwanz, welcher an den zwei Spitzen ein Herz formt. Seine Flügel werden größer und ihm wachsen zwei kleine Füße.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohes Zutrauen ausgelöst. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Fletiamo basiert vermutlich auf einer Honduras-Zwergfledermaus und einer Hufeisennase.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Fletiamo | Fledermaus + ti amo |
Englisch | Swoobat | swoon over sb./sth. + bat |
Japanisch | ココロモリ Kokoromori | 心 kokoro + 蝙蝠 kōmori |
Französisch | Rhinolove | Rhinolophus + love |
Koreanisch | 맘박쥐 Mambakjwi | 마음 maeum + 박쥐 bakjwi |
Chinesisch | 心蝙蝠 Xīnbiānfú | 心 xīn + 蝙蝠 biānfú |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SW | Entwicklung |
S2W2 | Entwicklung | |
VI | XY | Entwicklung |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | PP2 | Felsbezirk |
SPR | Nebelufer (2-2) und Weltensäule (UG2) (Höhlenbereiche) | |
LPTA | AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum | |
PMD4 | Tauwiese E1-E8, Rückweg der Verlockungen E1-E9, Jammertal E1-E9, Geoschlucht E1-E10, Zinnobertal E1-E10 | |
VI | LB | Sancto-Ebene S02 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Weiß-Säule |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Besonderheiten
- Es und seine Vorentwicklung sind die einzigen -Pokémon, die Schnüffler erlernen können.
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 67
|
67
| |||
Angriff | 57
|
57
| |||
Verteidigung | 55
|
55
| |||
Spezial-Angriff | 77
|
77
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 114
|
114
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 425 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Fletiamo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Fletiamo kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Strategie
Fletiamo befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
Im Anime
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. |
- → Hauptartikel: Fletiamo (Anime)
Eine Horde Fletiamo greift Lilia und Emolga in der Episode Kampf um Emolga! an. In Die vier Jahreszeiten der Kronjuwild! kommt ein Fletiamo unter der Obhut von Robert vor. Auch Géraldines Fletiamo hat in den Folgen Benny ergreift die Flucht nach vorn! und Ein Luftkampf mit Überraschungen! seine Auftritte.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Fletiamo (TCG)
Von Fletiamo existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Fletiamo mit der Kartennummer 51/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2015 erschienene Fletiamo (TURBOstart 72).
Alle Pokémonkarten von Fletiamo haben den Typ Psycho inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz, und verfügen über 80 oder 90 Kraftpunkte.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Fletiamo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Einall | |||
Géraldine | Arenaleiter | SWS2W2 | 33-50 |
Rubius | Team Plasma | S2W2 | 27 |
Sabrina | Superstar | S2W2 | 20 |