Monster-Raum: Unterschied zwischen den Versionen

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Einen sogenannten '''Monster-Raum''' gibt es in [[PMD]] und [[PMD2]]. Diese Räume sind relativ selten und wie der Name schon sagt, ist es nur ein Raum von zufälliger Größe. In diesem Raum tummeln sich meistens etwa zehn feindliche Pokémon und auch recht viele Items. Ein solcher Raum wird auch im [[Textprotokoll]] angekündigt. Obwohl es keine einfache Sache ist, in diesem Raum zu bestehen, bekommt man nichts als Belohnung. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, aber im [[Silbergraben]] in [[PMD]] sind die Ebenen 15, 35, 55 und 75 Monsterräume.
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'''Monster-Räume''' sind bestimmte Räume in [[Mysteriöse Dungeons|Dungeons]] der [[Pokémon]]-[[Spin-offs|Spin-off]]-Reihe [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Mystery Dungeon]]. Diese Räume von zufälliger Größe sind relativ selten, und ihnen tummeln sich meistens etwa zehn feindliche Pokémon. Ein solcher Raum wird auch im [[Textprotokoll]] angekündigt. <br />
Obwohl es keine einfache Sache ist, in diesem Raum zu bestehen, bekommt man außer den vorhandenen Items nichts als Belohnung. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, aber im [[Silbergraben]] in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau|Team Rot und Blau]] sind die Ebenen 15, 35, 55 und 75 Monsterräume.


Falls das Pokémon(in PMD 2 nur die der Gruppen [[IQ-Gruppe A|A]], [[IQ-Gruppe E|E]], [[IQ-Gruppe F|F]], [[IQ-Gruppe H|H]], [[IQ-Gruppe I|I]] und [[IQ-Gruppe J|J]]) mindestens 700 IQ-Punkte hat, erlernt es die Fähigkeit [[Monstermeider]]. Dadurch trifft man niemals im Spiel einen Monster-Raum. Hier bedecken sie die ganze Ebene, die ziemlich groß ist.
Falls das Pokémon(in PMD 2 nur die der Gruppen [[IQ-Gruppe A|A]], [[IQ-Gruppe E|E]], [[IQ-Gruppe F|F]], [[IQ-Gruppe H|H]], [[IQ-Gruppe I|I]] und [[IQ-Gruppe J|J]]) mindestens 700 IQ-Punkte hat, erlernt es die Fähigkeit [[Monstermeider]]. Dadurch trifft man niemals im Spiel einen Monster-Raum. Hier bedecken sie die ganze Ebene, die ziemlich groß ist.
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== Screenshots ==
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Hier seht ihr solche Räume:
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Datei:Pokemon Mystery Dungenon Red Rescue Team (D, F, E).png|Ein '''Monster-Raum'''.
Datei:Pokemon Mystery Dungenon Red Rescue Team (D, F, E).png|Ein Monster-Raum.
Datei:Monsterraum 2.jpg|Ein anderer Monsterraum in der [[Magmahöhle]].
Datei:Monsterraum 2.jpg|Ein anderer Monster-Raum in der [[Magmahöhle]].
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Version vom 28. Mai 2013, 17:57 Uhr

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Monster-Räume sind bestimmte Räume in Dungeons der Pokémon-Spin-off-Reihe Mystery Dungeon. Diese Räume von zufälliger Größe sind relativ selten, und ihnen tummeln sich meistens etwa zehn feindliche Pokémon. Ein solcher Raum wird auch im Textprotokoll angekündigt.
Obwohl es keine einfache Sache ist, in diesem Raum zu bestehen, bekommt man außer den vorhandenen Items nichts als Belohnung. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, aber im Silbergraben in Team Rot und Blau sind die Ebenen 15, 35, 55 und 75 Monsterräume.

Falls das Pokémon(in PMD 2 nur die der Gruppen A, E, F, H, I und J) mindestens 700 IQ-Punkte hat, erlernt es die Fähigkeit Monstermeider. Dadurch trifft man niemals im Spiel einen Monster-Raum. Hier bedecken sie die ganze Ebene, die ziemlich groß ist.

In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie Hitzewelle, Erdbeben etc. nützlich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann (ggf. andere Team-Pokémon nach Hause schicken). Sollte all das nicht möglich sein, ist der Spieler gezwungen, die feindlichen Pokémon einzeln anzugreifen oder einen Reinsamen einzusetzen, um sich dem Monsteraum zu entziehen(keine Alternative, wenn der Treppenraum der Monsterraum ist) oder einen Fliehorb einzusetzen.

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