Pokémon-Kämpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Kampf''' ist das zentrale Motiv aller Pokémoneditionen und der wichtigste Bestandteil der Spiele. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre Attacken nutzen, um sich gegenseitig Schaden zuzufügen. Pokémonkämpfe finden selten (in der Serie) bis nie (in den Editionen) zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.
Der '''Kampf''' ist das zentrale Motiv aller Pokémoneditionen und der wichtigste Bestandteil der [[Spiele]]. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre [[Attacken]] nutzen, um sich gegenseitig [[Schaden]] zuzufügen. Pokémonkämpfe finden selten (in der Serie) bis nie (in den Editionen) zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.


== Kampfablauf ==
== Kampfablauf ==

Version vom 27. Januar 2012, 08:07 Uhr

Dieser Artikel behandelt den Kampf zwischen Pokémon. Für den Typ, siehe Kampf (Typ)
Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Kämpfen. hier ansehen

Vorlage:Taktik Der Kampf ist das zentrale Motiv aller Pokémoneditionen und der wichtigste Bestandteil der Spiele. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre Attacken nutzen, um sich gegenseitig Schaden zuzufügen. Pokémonkämpfe finden selten (in der Serie) bis nie (in den Editionen) zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.

Kampfablauf

Trainer gegen Trainer - Einzelkampf

Zunächst schicken beide Trainer das Pokémon in den Kampf, welches an erster Stelle im Team steht. Anschließend haben beide die Möglichkeit, das gegnerische Pokémon anzugreifen, ein Item zu benutzen oder das aktive Pokémon zu tauschen. Eine Flucht ist nicht möglich. Außerdem können auch keine Items benutzt werden, falls in einer Kampfstätte, wie zum Beispiel dem Trainerturm, gekämpft wird.

Sollten sich beide Trainer für einen Angriff entschieden haben, greift das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst an(bei gleich hoher Initiative entscheidet der Zufall). Diese Regel ist außer Kraft gesetzt, wenn das andere Pokémon eine Attacke mit einer erhöhten Priorität wie z.B. Ruckzuckhieb benutzt. Dann darf dieses zuerst angreifen. Falls die gewählte Attacke schädigend ist und trifft, werden dem angegriffenen Pokémon KP abgezogen. Jedoch können auch statusverändernde Attacken benutzt werden, durch die gar nicht oder erst später KP abgezogen werden. Außerdem gibt es Attacken, die gar nicht schaden, sondern nur auf den Angreifer Auswirkungen haben, wie z.B. Aromakur.

Das Auswechseln des aktiven Pokémon wird nur von Arenaleiter und Top Vier-Mitgliedern durchgeführt. Wenn ein Item benutzt oder das Pokémon gewechselt wurde, kann der Besitzer keine weitere Aktion ausführen und muss warten, bis er wieder am Zug ist.

Sollte das angegriffene Pokémon durch eine Attacke besiegt werden, muss der Besitzer ein neues Pokémon auswählen. Dieses muss allerdings nicht das Pokémon an zweiter Stelle im Team sein. Nachdem dies getan ist, geht der Ablauf wieder von vorne los. Dies wiederholt sich so lange, bis einer der beiden Trainer keine kampffähigen Pokémon mehr hat. Der Gewinner erhält ein Preisgeld und nach Kämpfen gegen Arenaleiter auch einen Orden und eine TM.

Eine Variante des üblichen Einzelkampfs ist der Doppelkampf (den gibt es erst seit der 3. Generation). Ab der 5. Generation kommt noch Dreierkampf hinzu.

Trainer gegen Pokémon

Ein Kampf gegen ein Rattfratz in HGSS

Ein Kampf zwischen Trainer und wildem Pokémon läuft nahezu gleich wie ein Trainerkampf ab. Die einzigen Unterschiede bestehen darin, dass das gegnerische Pokémon und der Trainer selbst aus dem Kampf fliehen können und dass das wilde Pokémon, anders als die Pokémon von Trainern, mit einem Pokéball gefangen werden kann.

Terrains auf denen gekämpft wird

Pokémonkämpfe, egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden auf unterschiedlichen Terrains statt, die je nach Edition anders sind.

Terrains in DPPTHGSS

Aufgeführt werden nur Terrains, die öfter vorkommen, Terrains wie z. B. bei Top Vier-Kämpfen werden nicht aufgeführt. Die Bilder zeigen die Terrains wenn es Tag ist, in der Nacht und Morgens sehen sie anders aus.

Im Anime

Im Anime gibt es Kampfarenen in vielen verschiedenen Städten. Wer es schafft, in einer Region acht Orden zu erringen, darf an einer Konferenz teilnehmen. Der Sieger erhält eine Urkunde, einen Pokal oder anderen Ehrungen und ist einen Schritt weiter auf dem Weg zum Pokémon-Meister. Wenn alle einzusetzenden Pokémon eines Trainer besiegt sind, hat dieser Trainer verloren. Die Pokémon verletzen sich dabei aber zum Glück nicht zu schwer, da ein Schiedsrichter das Pokémon vorher für kampfunfähig erklärt, wenn es zu schwach zum Weiterkämpfen ist. Auch halten Pokémon Attacken viel besser stand als Menschen. Eine gute Beziehung und Vertrauen zwischen Pokémon und Trainer ist für die Kämpfe sehr wichtig. Durch Pokémonkämpfe wachsen diese Stück für Stück zusammen. Das ist es auch, was den ernsthaften Kampf als Krieg von dem eher sportlich ausgetragenen Kräftemessen, den Pokémonkämpfen, grundsätzlich unterscheidet. Für gute Trainer sind die Pokémon nicht nur Kampfpartner, sondern auch Freunde und Gefährten. pl:Bitwa Pokémon

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