Pokémon Duel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pokémon Duel''' ist ein von [[HEROZ]] entwickeltes Free-to-start-Spiel, welches am 24.01.2017 für den {{wp||Google Play Store||icon}} in Großbritannien erschienen ist. Eine Version für den {{wp|de|App Store (iOS)|Apple App Store|icon}} ist ebenso erhältlich. Zuvor war es längere Zeit nur in Japan unter dem Namen '''Pokémon Co-Master''' erhältlich.
'''Pokémon Duel''' ist ein von [[HEROZ]] entwickeltes Free-to-start-Spiel, welches am 24.01.2017 für den {{wp||Google Play Store||icon}} in Großbritannien erschienen ist. Eine Version für den {{wp|de|App Store (iOS)|Apple App Store|icon}} ist ebenso erhältlich. Zuvor war es längere Zeit nur in Japan unter dem Namen '''Pokémon Co-Master''' erhältlich. Bisher ist es nicht möglich, das Spiel in Deutschland herunterzuladen.


==Spielablauf==
==Spielablauf==
[[Datei:Pokémon Duel - Spielplan.png|200px|thumb|Der Spielplan<br/>Oben: Gegner<br/>Unten: Spieler]]
Das Ziel in Pokémon Duel ist es, einen bestimmten Punkt auf dem Spielfeld mit einem Pokémon zu erreichen.
Das Ziel in Pokémon Duel ist es, einen bestimmten Punkt des gegnerischen Feldes mit einem Pokémon zu erreichen.
Pokémon werden als Figuren dargestellt. Die Pokémon befinden sich am Anfang des Spiels auf der eigenen "Hand". Sie haben eine bestimmte Anzahl Schritte, die sie sich (maximal) bewegen können. Auf der "unteren Seite" der Figur befindet sich eine Art Rad, auf welchem verschiedene Attacken, z.B. Tackle oder Donnerwelle, aber auch ein "Verfehlt" abgebildet sind. An den Attacken stehen meistens auch {{tt|Zahlen|für Stärke}} oder {{tt|Sterne|bei Statusattacken}}. Falls man auf ein gegnerisches Pokémon trifft (oder umgekehrt), kann man (bzw. der Gegner) entscheiden, ob man gegen das antreffende Pokémon "kämpfen" möchte. Falls ja, wird von beiden Pokémon besagtes Rad gedreht. Dort gibt es 4 verschiedene Resultate:
Pokémon werden als Figuren dargestellt. Die Pokémon sind am Anfang auf einem Startfeld. Sie haben eine bestimmte Anzahl Schritte, die sie sich (maximal) bewegen können. Auf der "unteren Ebene" der Figur befindet sich eine Art Rad, auf welchem verschiedene Attacken, z.B. Tackle oder Donnerwelle, aber auch ein "Verfehlt" abgebildet sind. An den Attacken stehen auch Zahlen oder Sterne, je nach Attackenart (offensiv sind es Zahlen für die Stärke, bei den Statusattacken Sterne). Falls das gegnerische Pokémon auf ein eigenes trifft (oder umgekehrt), kann man (bzw. der Gegner) entscheiden, ob man gegen das auftreffende Pokémon "kämpfen" möchte. Falls ja, wird das besagte Rad gedreht. Wenn die Attacke eines Spielers mehr Sterne oder Stärke hat, dann wird der Gegner auf eine Art "Friedhof" geschickt. Wenn da jedoch 4 Pokémon gelandet sind, wird das erste, was hingeschickt wurde, wieder zum Startfeld bewegt. Dieses Pokémon kann nach einem Zug wieder auf das Spielfeld bewegt werden.
*Blau -> Das Pokémon weicht allen Angriffen und Attacken aus, ist von allem unbetroffen.
Ein Zug ist vorbei, falls der Spieler, der dran war, mit den Weiterziehen und (optional) Kämpfen fertig ist. Dann ist der nnächste Spieler dran. Man kann nur 1 Pokémon pro Zug bewegen.
*Violett -> Gewinnt gegen {{tt|schwächere|weniger Sterne}} violette und alle weiße Angriffe. Violette Angriffe sind vergleichbar mit Statusattacken, welche das gegnerische oder das eigene Pokémon betreffen.
*Weiß -> Gewinnt gegen {{tt|schwächere|geringere Stärke}} weiße Attacken. Das gegnerische Pokémon wird besiegt und wandert auf den gegnerischen Friedhof.
*Rot -> Verfehlt, verliert gegen alle violette und weiße Attacken.
Bei einem Gleichstand passiert nichts.
Wenn auf dem Friedhof bereits 2 weitere Pokémon gelandet sind, wird das erste, was hingeschickt wurde, wieder zurück zur Hand bewegt. Dieses Pokémon kann nach einem Zug wieder auf das Spielfeld bewegt werden.
 
Ein Zug ist vorbei, falls der Spieler, der dran war, mit den Weiterziehen und (optional) Kämpfen fertig ist. Dann ist der nächste Spieler dran. Man kann nur 1 Pokémon pro Zug bewegen. Gewonnen hat man, wenn man mit einer seiner Pokémon-Figuren das gegnerische Endfeld erreicht oder wenn der Gegner keine weiteren Figuren mehr auf das Spielfeld bringen kann.


Es gibt auch Karten, die man verwenden kann, um sich Vorteile zu verschaffen. So kann man z.B. die Stärke von Attacken einmalig erhöhen oder man kriegt eine zweite Chance, das Rad zu drehen, um aus der ein oder anderen Misslage zu entkommen.
Es gibt auch Karten, die man verwenden kann, um sich Vorteile zu verschaffen. So kann man z.B. die Stärke von Attacken einmalig erhöhen oder man kriegt eine zweite Chance, das Rad zu drehen, um aus der ein oder anderen Misslage zu entkommen.
==Spielplan==
[[Datei:Pokemon-Duel-Spielplan.jpeg|left|Spielplan]]
Hier sieht man das Spielfeld mit den wichtigsten Informationen. Jeder weißer, kleiner Kreis ist ein Feld, welche mit weißen Linien verbunden sind. Auf diesen Linien können sich die Figuren zwischen den Feldern fortbewegen. Wie weit sich die Pokémon bewegen dürfen, sieht man unten rechts in den blauen Kreisen an den Pokémon selber, in der Regel 1-3 Felder. Auf dem Bild sieht man den eigenen Friedhof und die eigenen Pokémon auf der eigenen Hand, gerade ist ein Flemmli ausgewählt. Von der Hand aus kann man dieses auf ein Starterfeld auf dem Spielfeld setzen (links und rechts unten) und dann noch 2 Felder weit gehen. Sind die Starterfelder eines Spielers von gegnerische Pokémon besetzt und dieser hat selber keine Figuren auf dem Feld, verliert man. Auf dem oberen und unteren Rand des Spielfeldes sieht man das Endfeld des jeweils anderen Spielers, welches man erreichen muss, um zu gewinnen.


== Weblinks ==
== Weblinks ==

Version vom 12. Juni 2017, 17:51 Uhr

Pokémon Duel ist ein von HEROZ entwickeltes Free-to-start-Spiel, welches am 24.01.2017 für den Google Play StoreWikipedia-Icon in Großbritannien erschienen ist. Eine Version für den Apple App StoreWikipedia-Icon ist ebenso erhältlich. Zuvor war es längere Zeit nur in Japan unter dem Namen Pokémon Co-Master erhältlich. Bisher ist es nicht möglich, das Spiel in Deutschland herunterzuladen.

Spielablauf

Das Ziel in Pokémon Duel ist es, einen bestimmten Punkt auf dem Spielfeld mit einem Pokémon zu erreichen. Pokémon werden als Figuren dargestellt. Die Pokémon befinden sich am Anfang des Spiels auf der eigenen "Hand". Sie haben eine bestimmte Anzahl Schritte, die sie sich (maximal) bewegen können. Auf der "unteren Seite" der Figur befindet sich eine Art Rad, auf welchem verschiedene Attacken, z.B. Tackle oder Donnerwelle, aber auch ein "Verfehlt" abgebildet sind. An den Attacken stehen meistens auch Zahlen oder Sterne. Falls man auf ein gegnerisches Pokémon trifft (oder umgekehrt), kann man (bzw. der Gegner) entscheiden, ob man gegen das antreffende Pokémon "kämpfen" möchte. Falls ja, wird von beiden Pokémon besagtes Rad gedreht. Dort gibt es 4 verschiedene Resultate:

  • Blau -> Das Pokémon weicht allen Angriffen und Attacken aus, ist von allem unbetroffen.
  • Violett -> Gewinnt gegen schwächere violette und alle weiße Angriffe. Violette Angriffe sind vergleichbar mit Statusattacken, welche das gegnerische oder das eigene Pokémon betreffen.
  • Weiß -> Gewinnt gegen schwächere weiße Attacken. Das gegnerische Pokémon wird besiegt und wandert auf den gegnerischen Friedhof.
  • Rot -> Verfehlt, verliert gegen alle violette und weiße Attacken.

Bei einem Gleichstand passiert nichts. Wenn auf dem Friedhof bereits 2 weitere Pokémon gelandet sind, wird das erste, was hingeschickt wurde, wieder zurück zur Hand bewegt. Dieses Pokémon kann nach einem Zug wieder auf das Spielfeld bewegt werden.

Ein Zug ist vorbei, falls der Spieler, der dran war, mit den Weiterziehen und (optional) Kämpfen fertig ist. Dann ist der nächste Spieler dran. Man kann nur 1 Pokémon pro Zug bewegen. Gewonnen hat man, wenn man mit einer seiner Pokémon-Figuren das gegnerische Endfeld erreicht oder wenn der Gegner keine weiteren Figuren mehr auf das Spielfeld bringen kann.

Es gibt auch Karten, die man verwenden kann, um sich Vorteile zu verschaffen. So kann man z.B. die Stärke von Attacken einmalig erhöhen oder man kriegt eine zweite Chance, das Rad zu drehen, um aus der ein oder anderen Misslage zu entkommen.


Spielplan

Spielplan
Spielplan

Hier sieht man das Spielfeld mit den wichtigsten Informationen. Jeder weißer, kleiner Kreis ist ein Feld, welche mit weißen Linien verbunden sind. Auf diesen Linien können sich die Figuren zwischen den Feldern fortbewegen. Wie weit sich die Pokémon bewegen dürfen, sieht man unten rechts in den blauen Kreisen an den Pokémon selber, in der Regel 1-3 Felder. Auf dem Bild sieht man den eigenen Friedhof und die eigenen Pokémon auf der eigenen Hand, gerade ist ein Flemmli ausgewählt. Von der Hand aus kann man dieses auf ein Starterfeld auf dem Spielfeld setzen (links und rechts unten) und dann noch 2 Felder weit gehen. Sind die Starterfelder eines Spielers von gegnerische Pokémon besetzt und dieser hat selber keine Figuren auf dem Feld, verliert man. Auf dem oberen und unteren Rand des Spielfeldes sieht man das Endfeld des jeweils anderen Spielers, welches man erreichen muss, um zu gewinnen.








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