Quereinsteiger-Kampf

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Der Quereinsteiger-Kampf wurde in der 7. Generation eingeführt. Quereinsteiger-Kämpfe beginnen wie normale Begegnungen mit wilden Pokémon, entwickeln sich jedoch zu einem Kampf, bei dem der Spieler gegen mehrere wilde Pokémon kämpfen muss, weil das ursprünglich angetroffene oder bereits vorhandene Quereinsteiger um Hilfe rufen. Dies geschieht jedoch erst nachdem man die erste Prüfung abgelegt hat.

Wilde Pokémon mit vollen KP rufen nur selten um Hilfe, unter 50% steigt die Wahrscheinlichkeit jedoch. Manche Pokémon-Spezies rufen zudem häufiger um Hilfe als andere; manche sogar gar nicht. Des Weiteren ruft ein Pokémon generell nicht nach Hilfe, wenn es brennt, vergiftet ist, vereist ist, schläft oder paralysiert ist.

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond ruft ein Pokémon pro Kampf maximal einmal einen Mitstreiter herbei, sofern kein Zitterorb eingesetzt wurde.

Besondere Quereinsteiger

Je häufiger in einem Kampf Pokémon gerufen werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein besonderes Pokémon auftaucht. So steigt die Möglichkeit seltenen Pokémon zu begegnen, die sonst in diesem Gebiet nicht vorkommen oder die über besondere Merkmale wie eine versteckte Fähigkeit (VF) oder maximierte DVs verfügen. Ebenfalls steigt die Wahrscheinlichkeit, dass schillernde Pokémon erscheinen.

Hierfür gibt es zwei Schwellenwerte, die es zu erreichen gilt. Wurden 30 Pokémon in Folge herbeigerufen, so ist die Chance auf Pokémon mit versteckten Fähigkeiten zu treffen maximiert und Pokémon haben ab da an stets vier maximale DVs. Der zweite Schwellenwert ist eine Folge von 70 herbeigerufenen Pokémon, ab dem die Wahrscheinlichkeit auf ein schillerndes Pokémon zu treffen maximiert ist.

Kettenlänge Perfekte DVs VF Chance Schiller Chance
5+ 1 0% ~
10+ 2 5% ~
20+ 3 10% ~
30+ 4 15% ~
70+ 4 15% 1:1024
1:683 mit Schillerpin Schillerpin

Wahrscheinlichkeit auf einen Quereinsteiger-Kampf

Rufchancen

Je höher die Rufchance eines Pokémon ist, desto häufiger ruft es Mitstreiter in wilden Kämpfen. Pokémon mit einer Mitstreiterrufchance von 0 rufen niemals Mitstreiter.

Rufchance: 0 Rufchance: 3 Rufchance: 6 Rufchance: 9 Rufchance: 15
Smettbo* Lahmus Rattikarl Rattfratz Raupy
Quappo* Knogga Ibitak Habitak Safcon
Gengar* Kangama Pikachu Sandan Zubat
Kokowei Sichlor Piepi Vulpix Enton
Chaneira* Pinsir Pummeluff Golbat Tentacha
Relaxo* Tauros Parasek Paras Owei
Dragoran* Garados Digdri Digda Tragosso
Iksbat* Lapras Snobilikat Mauzi Pichu
Mogelbaum* Miltank Entoron Menki Pii
Quaxo* Tohaido Rasaff Fukano Fluffeluff
Psiana* Absol Quaputzi Quapsel Elekid
Nachtara* Firnontor Kadabra Abra Magby
Zobiris* Relicanth Maschock Machollo Mobai
Formeo* Wolwerock Tentoxa Kleinstein Riolu
Brutalanda* Wolwerock Georok Flegmon Peppeck
Wonneira* Mantidea Magneton Magnetilo Akkup
Knarksel* Tortunator Sleimok Sleima Amfira
Lucario* Sen-Long Alpollo Muschas Kommandutan
Gelatini* Moruda Hypno Nebulak Quartermak
Gelatroppo* Golking Traumato
Pandagro* Elektek Goldini
Viscora* Magmar Sterndu
Viscargot* Dragonir Karpador
Garstella* Ledian Ditto
Reißlaus Ariados Evoli
Meteno Lanturn Porygon
Koalelu Granbull Dratini
Grandiras* Panzaeron Ledyba
Kapu-Riki Porygon2 Webarak
Kapu-Fala Pelipper Lampi
Kapu-Toro Maskeregen Kramurx
Kapu-Kime Hariyama Traunfugil
Solgaleo Wailord Snubbull
Lunala Qurtel Sniebel
Anego Pandir Corasonn
Masskito Vibrava Botogel
Schabelle Welsar Farbeagle
Voltriant Liebiskus Wingull
Kaguron Draschel Gehweiher
Katagami Metang Makuhita
Schlingking Gastrodon Nasgnet
Necrozma Drifzepeli Kanivanha
Karnimani* Mampfaxo Wailmer
Kapuno* Lumineon Knacklion
Seeper* Terribark Schmerbe
Klikk* Sedimantur Barschwa
Endivie* Rokkaiman Schneppke
Lichtel* Deponitox Kindwurm
Feurigel* Mamolida Tanhel
Seemops* Washakwil Schalellos
Luxio* Grypheldis Driftlon
Gramokles* Dartignis Finneon
Toxiped* Clavion Yorkleff
Knofensa* Manguspektor Kiesling
Marill* Choreogel Waumboll
Mollimorba* Choreogel Lilminip
Quiekel* Choreogel Molunk
Mitodos* Choreogel Ganovil
Roselia* Bandelby Unratütox
Staravia* Pampross Emolga
Muntier* Aranestro Geronimatz
Milza* Lamellux Skallyk
Rihorn* Kosturso Dartiri
Meistagrif* Frubaila Pam-Pam
Togekiss* Colossand Rocara
Matrifol* Gufa Paragoni
Serpiroyal* Knirfish Trompeck
Admurai* Mediras Mangunior
Flambirex* Mabula
Zapplarang* Krabbox
Wommel
Wuffels
Lusardin
Pampuli
Araqua
Imantis
Bubungus
Velursi
Frubberl
Curelei
Sankabuh
Togedemaru
Mimigma
Miniras

Fähigkeiten

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner um Hilfe ruft steigt, wenn das eigene Pokémon die Fähigkeit Bedroher, Erzwinger oder Anspannung besitzt.

Items

Setzt der Spieler im Kampf einen Zitterorb ein, ist es wahrscheinlicher, dass ein Pokémon um Hilfe ruft.

Sehr effektive Attacken

Wird eine sehr effektive Attacke gegen ein Quereinsteiger-Pokémon einsetzt, das gerade erst gerufen wurde, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der ursprüngliche Gegner ein weiteres Mal um Hilfe ruft.

Mehrere Hilferufe

Hat ein Pokémon bereits um Hilfe gerufen, ist es wahrscheinlich, dass es dies erneut macht. Solange ein Exemplar des ursprünglichen Gegners verbleibt, können also immer mehr Quereinsteiger auftauchen. Die Zahl der Wiederholungen ist jedoch durch die AP des Gegners begrenzt.

Feindliche Quereinsteiger

Es kann vorkommen, dass die Hilferufe eines Pokémon nicht von einem Freund, sondern von einem Feind erwidert werden. So erscheinen gelegentlich Zobiris auf Rocaras Hilferufe hin, ebenso greifen Garstella und Aggrostella geschwächte Corasonn an.

Synchro bei Hilferufen

Das Wesen des herbeigerufenen Pokémon kann beeinflusst werden. Das geschieht, indem man ein Synchro-Pokémon kämpfen lässt, während ein neues Pokémon hinzugerufen wird. Das herbeigerufene Pokémon hat dann zu 50% das Wesen des Pokémon, das an der ersten Stelle im Team steht, auch wenn es nicht das Synchro-Pokémon selbst ist. Dies funktioniert sogar, wenn das Pokémon an erster Stelle besiegt ist.
Diese Funktionsweise ermöglicht es dem Spieler auf verschiedene Synchro-Pokémon zu verzichten, da lediglich ein Synchro-Pokémon und ein beliebiges Pokémon mit dem jeweils gewünschten Wesen benötigt werden.

Wetterbedingte Quereinsteiger

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Formeo (Sonnenform) Schattendschungel, Route 17, Kokowei-Eiland,
Dorf der Kapu, Mount Lanakila, Haina-Wüste
18 – 48 Bei Regen SMUSUM
Formeo (Regenform) Schattendschungel, Malihe-Ziergarten, Haina-Wüste, Route 17,
Dorf der Kapu, Mount Lanakila, Kokowei-Eiland
18 – 48 Bei Hagel SMUSUM
Formeo Schattendschungel, Malihe-Ziergarten, Haina-Wüste, Route 17,
Dorf der Kapu, Mount Lanakila, Kokowei-Eiland
18 – 48 Bei Sandsturm SMUSUM
Quaputzi Malihe-Ziergarten 24 – 27 Bei Regen SMUSUM
Quappo Malihe-Ziergarten 24 – 27 Bei Regen (Tagsüber) SMUSUM
Quaxo Malihe-Ziergarten 24 – 27 Bei Regen (Nachts) SMUSUM
Viscora Schattendschungel, Route 17 18 – 34 Bei Regen SMUSUM
Viscargot Kokowei-Eiland 40 – 43 Bei Regen SMUSUM
Gelatini Dorf der Kapu 28 – 31 Bei Hagel SMUSUM
Gelatroppo Mount Lanakila 42 – 48 Bei Hagel SMUSUM
Gelatwino Mount Lanakila 42 – 48 Bei Hagel USUM
Knarksel Haina-Wüste 28 – 31 Bei Sandsturm SMUSUM

Vorlage:Kampfvarianten

In anderen Sprachen: