Vesprit/Strategie

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Typen
Psycho  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
105
Vert
105
SpA
105
SpV
105
Init
80
Tier

UU (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6–7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vesprit (engl. Mesprit) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Vesprit ist wegen der gleichmäßigen Verteilung der Statuswerte und der hohen Summe der Artenspezifischen Stärken ein vielfältiges Pokémon. Mit seinem guten Spezial-Angriff kann es hohen Schaden anrichten, während es mit den überdurchschnittlichen defensiven Werten kaum geschädigt werden kann. Ein physisches Set ist wegen der schlechteren Auswahl an physischen Attacken nicht geeignet. Die Initiative ist ausreichend, um vor den meisten defensiven Pokémon anzugreifen. Es ist eines der wenigen Pokémon, die Smogmog sehr effektiv treffen können. Mit seiner Fähigkeit Schwebe kann es nicht von Boden-Attacken getroffen werden. Als reiner Angreifer hat es starke Konkurrenz, das über einen höheren Spezial-Angriff und eine höhere Initiative verfügt. Seine anderen Eigenschaften sind ähnlich, weshalb Vesprit sich durch seine nützlichen Status-Attacken abgrenzen muss. Selfe kann allerdings ähnliche Attacken erlernen, sodass Vesprit auch seinen Spezial-Angriff verwenden muss, um sich von dessen guten defensiven Werten und der höheren Initiative zu differenzieren. Weil es Stahl-Pokémon kaum treffen kann, sind Kampf-Pokémon wie Irokex oder Kapoera gute Teampartner.

Spielweisen

Wahlschal

Psychokinese ist die gewählte STAB-Attacke, mit der es Smogmog sehr effektiv treffen kann. Die Attacke trifft hauptsächlich Stahl-Pokémon wie Stolloss oder Kastadur nicht effektiv. Zusätzlich werden Unlicht-Pokémon wie Irokex, Sniebel und Absol nicht getroffen.

Unlicht-Pokémon können mit Zauberschein sehr effektiv getroffen werden. Irokex wird wegen der doppelten Schwäche sicher besiegt, wenn es keine defensiven FP spielt und keine Hibisbeere trägt. Gegen neutral getroffene Pokémon richtet sie wegen der niedrigen Stärke kaum Schaden an.

Mit Kehrtwende kann es gegen Pokémon, die kaum getroffen werden können, auswechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann ein Teampartner sicher auf das Feld gebracht werden. Unlicht- und Psycho-Pokémon, die von Psychokinese kaum getroffen werden, werden sehr effektiv getroffen.

Als letzte Attacke kann Trickbetrug verwendet werden, um den Wahlschal mit dem gegnerischen Item zu tauschen. Besonders defensive Pokémon wie Kastadur werden von der Festlegung auf eine Attacke stark geschwächt. Viele häufige Items sind auch für Vesprit nützlich. Alternativ kann es einen Teampartner mit Heilopfer komplett heilen. So kann es nützlich sein, selbst wenn es nur wenige KP übrig hat.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Mit einem scheuen Wesen und dem Wahlschal ist Hydragil das einzige Pokémon, das seine Initiative ohne Erhöhungen übertreffen kann. Außerdem kann es vor Irokex nach Drachentanz angreifen.

Tarnsteine

Psychokinese ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke ohne negative Zusatzeffekte.

Unlicht-Pokémon, die von Psychokinese nicht getroffen werden, trifft Zauberschein sehr effektiv.

Mit Kehrtwende oder Heilopfer können Teampartner sicher auf das Feld gebracht werden. Weil es häufig schnell geschädigt wird, ist das Besiegen durch Heilopfer kein großer Nachteil. Kehrtwende kann häufiger verwendet werden, wenn es nur wenig geschädigt wird.

Tarnsteine schädigen gegnerische Pokémon beim Einwechseln, wodurch das häufige Wechseln erschwert wird. Pokémon mit Plateauschuhen werden nicht geschädigt. Diese werden von den meisten Pokémon mit einer Schwäche gegen Gestein getragen.

Um möglichst viel Schaden anzurichten und die Tarnsteine sicher auslegen zu können, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Mit der Burleobeere kann es einmalig eine Unlicht-Attacke wie Abschlag gut wegstecken, sodass es nur von wenigen Pokémon mit einem Treffer besiegt werden kann. Mit Schwebe ist es noch schwieriger, es stark zu treffen.