Wesen
Vorlage:Taktik Seit Pokémon Rubin und Saphir hat jedes Pokémon ein Wesen. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10 % erhöhen, dafür aber einen anderen um 10 % senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf eine ungerade Zahl fallen, wird dieser abgerundet. Bei der Pokémonzucht ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken u.a. abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Pokémonwahl Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.
Welches Wesen benötigt mein Pokémon?
Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man kämpft. Ein Verteidigungspokémon (ein sogenannter Staller) ist am Effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Ein Sweeper als ein reines Angriffspokémon hat am Besten ein Wesen, das seinen stärkeren Angriffswert weiter verbessert und eine dementsprechende Attackenauswahl. Für Annoyer wiederum und solche Pokémon, deren Statuswerte allgemein gut sind, empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Die Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft sind zu vermeiden, da sie nichts bewirken, wobei sie als Alternative bei Pokémon, deren Wesen man nicht speziell ohne großen Aufwand züchten kann, wie z. B. Shiny Pokémon, sich als guter Mittelweg erweisen.
Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen, so mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen im Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):
+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.
Welches Wesen bewirkt was?
+ Angr. | + Vert. | + Sp.Angr. | + Sp.Vert. | + Init. | |
---|---|---|---|---|---|
- Angr. | / | Kühn | Mäßig | Still | Scheu |
- Vert. | Solo | / | Mild | Zart | Hastig |
- Sp.Angr. | Hart | Pfiffig | / | Sacht | Froh |
- Sp.Vert. | Frech | Lasch | Hitzig | / | Naiv |
- Init. | Mutig | Locker | Ruhig | Forsch | / |
Wesen Vererben
Seit Pokémon Smaragd ist es möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder Ditto) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 %. Am Einfachsten wäre es, für jedes der 20 Wesen ein Ditto zu fangen.
Internationale Namen der Wesen
Deutsch | Englisch | Japanisch | Französisch | Italienisch | Spanisch |
---|---|---|---|---|---|
Robust | Hardy | Vorlage:Jap | Hardi | ||
Solo | Lonely | Vorlage:Jap | Solo | ||
Mutig | Brave | Vorlage:Jap | Brave | ||
Hart | Adamant | Vorlage:Jap | Rigide | ||
Frech | Naughty | Vorlage:Jap | Mauvais | ||
Kühn | Bold | Vorlage:Jap | Assuré | ||
Sanft | Docile | Vorlage:Jap | Docile | ||
Locker | Relaxed | Vorlage:Jap | Relax | ||
Pfiffig | Impish | Vorlage:Jap | Malin | ||
Lasch | Lax | Vorlage:Jap | Lâche | ||
Scheu | Timid | Vorlage:Jap | Timide | ||
Hastig | Hasty | Vorlage:Jap | Pressé | ||
Ernst | Serious | Vorlage:Jap | Sérieux | ||
Froh | Jolly | Vorlage:Jap | Jovial | ||
Naiv | Naive | Vorlage:Jap | Naïf | ||
Mäßig | Modest | Vorlage:Jap | Modeste | ||
Mild | Mild | Vorlage:Jap | Doux | ||
Ruhig | Quiet | Vorlage:Jap | Discret | ||
Zaghaft | Bashful | Vorlage:Jap | Pudique | ||
Hitzig | Rash | Vorlage:Jap | Foufou | ||
Still | Calm | Vorlage:Jap | Calme | ||
Zart | Gentle | Vorlage:Jap | Gentil | ||
Forsch | Sassy | Vorlage:Jap | Malpoli | ||
Sacht | Careful | Vorlage:Jap | Prudent | ||
Kauzig | Quirky | Vorlage:Jap | Bizarre |