50%-Zygarde/Strategie

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Typen
DracheBoden  
Fähigkeit
Aura-Umkehr
Artenspezifische Stärken
KP
108
Angr
100
Vert
121
SpA
81
SpV
95
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 6)
Uber (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von 50%-Zygarde (engl. Zygarde-50%) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Weil Zygarde durch einen Suspect Test aus dem OU-Tier gebannt wurde, wird es von seiner Optimum-Form outclassed.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Einrollen

Schwächenschutz (1v1)

Einrollen erhöht gleichzeitig den Angriff und die Verteidigung, sodass es physische Attacken gut wegstecken kann und selbst hohen Schaden anrichten kann.

Spezielle Attacken werden von Krabbelkracher geschwächt. Der Schaden dieser Attacke trägt dazu bei, dass gegnerische Pokémon mit anderen Attacken besiegt werden kann.

Als STAB-Attacke wird Tausend Pfeile verwendet. Sie kann außer Ninjatom alle Pokémon schädigen. Hitze-Rotom wird trotz Schwebe sehr effektiv getroffen. Flug-Pokémon werden unabhängig vom zweiten Typ mit dem ersten Treffer neutral getroffen, danach wird nur die Effektivität gegen den zweiten Typ verwendet.

Mit Turbotempo kann es etwas mehr Schaden gegen Pokémon mit höherer Initiative anrichten. Außerdem kann es verhindern, dass Pokémon mit Eipfelbeere wie Feelinara oder Primarene zuerst angreifen können. Mit Erholung gewinnt es hingegen gegen einige defensive Pokémon.

Mit 60 FP in der Initiative kann es vor Magnezone, Primarene und Metagross angreifen. Mit 64 FP in den KP kann es nicht durch Eishieb von Metagross mit Wahlband nach Einrollen besiegt werden. 176 FP in der Spezial-Verteidigung und ein sachtes Wesen sorgen dafür, dass es nicht durch zweimalige Verwendung von Mondgewalt durch Primarene besiegt wird, wenn es zweimal hintereinander Krabbelkracher verwendet. Wenn es eine sehr effektive Attacke wegsteckt, wird vom Schwächenschutz der Angriff verdoppelt, weshalb es trotz seines niedrigen Angriffs häufig hohen Schaden anrichten kann. Einrollen und Krabbelkracher erhöhen die Chance, eine Attacke von Pokémon mit niedrigerer Initiative wegzustecken.