Endynalos/Strategie

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Typen
GiftDrache  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
140
Angr
85
Vert
95
SpA
145
SpV
95
Init
130
Tier

Uber (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Endynalos (engl. Eternatus) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Endynalos gehört wegen seiner hohen und gut verteilten Statuswertpunkte zu den besten Pokémon im Uber-Tier. Weil sowohl seine KP, sein Spezial-Angriff als auch seine Initiative sehr hoch sind, kann es sowohl offensiv als auch defensiv gespielt werden. Die wichtigsten Pokémon, die seinen maximalen Initiativen-Wert von 394 überbieten können, sind Coronospa als Rappenreiter und wenige Pokémon mit Wahlschal. Wegen seiner Typenkombination ist es eine der besten Antworten gegen Kyogre. Defensiven Sets kann fast nur durch sehr effektive Attacken gefährlich hoher Schaden angerichtet werden. Zu seinen guten defensiven Eigenschaften tragen besonders Erzwinger und die Immunität gegen Vergiftungen bei. Es kann als Teil der starken Kombination aus Yveltal, Endynalos und Necrozma in der Abendmähnen-Form, die Resistenzen gegen alle Typen besitzt, gespielt werden. Diese Kombination kann sowohl Tarnsteine aufsetzen als auch mit Auflockern entfernen. Giftspitzen, die von Endynalos ausgelegt werden können, schaden keinem dieser Pokémon und werden beim Einwechseln von Endynalos entfernt. Als physischer Angreifer ist Endynalos wegen seines niedrigen Angriffs und schwachen physischen Attacken nicht zu gebrauchen.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Defensiv

Dynamax-Kanone kann durch den hohen Spezial-Angriff hohen Schaden anrichten und dient als hauptsächlich genutzte STAB-Attacke.

Toxin fügt gegnerischen Pokémon langfristig Schaden zu. Alternativ kann Drachenrute verwendet werden, um mögliche einwechselnde Pokémon und Pokémon mit Attacken, die Statuswerte erhöhen, aus dem Feld zu zwingen. Diese Attacke ist besonders nützlich, wenn Tarnsteine ausliegen. Eine andere Option Vergiftungen zuzufügen, ist die zweite STAB-Attacke Matschbombe.

Gegnerische Stahl-Pokémon, die immun gegen Toxin sind, kann es mit Magieflamme oder Flammenwurf treffen. Magieflamme senkt dabei den Spezial-Angriff um eine Stufe des Gegners, ist aber schwächer.

Erlittener Schaden kann mit Genesung geheilt werden.

Die FP sind so verteilt, dass der Schaden, den es von speziellen Attacken einsteckt, möglichst gering ist und es eine höhere Initiative hat als Pokémon mit einer Initiative von unter 350. Dazu zählen Kyogre, Groudon, Ho-Oh, Zekrom, Reshiram und Giratina, Palkia und harte Marshadow. Die übrigen FP werden maximal zur Verbesserung der Widerstandsfähigkeit gegen spezielle Attacken genutzt. Die Fähigkeit Erzwinger hilft dabei, dass die AP des gegnerischen Pokémon schnell geleert werden. Attacken ohne AP können dem Team nicht mehr schaden. Besonders wenige AP haben Stahlgestirn von Necrozma in der Abendmähnen-Form, Dynamax-Kanone von gegnerischen Endynalos und Astralfragmente von Coronospa als Rappenreiter. Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine einwechseln, aber Giftspitzen trotzdem entfernen. Der Giftschleim gibt einen kleinen Teil der KP am Ende des Zugs zurück und kann durch Trickbetrug weniger Pokémon helfen als Überreste. Weil das Item häufig durch Abschlag verloren geht, sind situationsbedingte Items wie Tsitrubeere gegen Marshadow mit Poltergeist oder Terirobeere gegen gegnerische Endynalos und Zekrom spielbar.

Meteorstrahl

Nur wenige Pokémon sind gegen die STAB-Attacke Dynamax-Kanone resistent oder immun. Die häufigsten sind Necrozma in der Abendmähnenform, Xerneas, Tentantel und Stalobor.

Feen-Pokémon, die gegen Dynamax-Kanone einwechseln wollen, können mit der zweiten gespielten STAB-Attacke Schlammbombe bezwungen werden.

Die Kombination aus Flammenwurf, Dynamax-Kanone und Schlammbombe resistiert kein Pokémon. Die Feuer-Attacke trifft vor allem Stahl-Pokémon wie Necrozma in der Abendmähnenform und Tentantel schwer.

Als letzte Attacke wird Meteorstrahl verwendet. Mit ihr können Flug-Pokémon mit einer hohen Spezial-Verteidigung wie Yveltal und Ho-Oh stark geschädigt werden. Sie erhöht den Spezial-Angriff um eine Stufe, wodurch es noch gefährlicher wird.

Mit Energiekraut braucht Meteorstrahl bei der ersten Verwendung keinen Zug zum Aufladen. Die Basispunkte (FP) werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt, damit Endynalos möglichst viel Schaden verursachen kann. Die Initiative wird durch ein scheues Wesen unterstützt.

Kosmik-Kraft (VGC Serie 10)

Endynalos kann mit Kosmik-Kraft seine defensiven Werte erhöhen, wodurch es nur schwer besiegt werden kann, weil es den Schaden mit Genesung heilen kann. Mit Flammenwurf kann es alle Pokémon treffen. Außerdem werden Stahl-Pokémon wie Zacian, die nicht von Matschbombe und Toxin getroffen werden, sehr effektiv getroffen. Durch die von ihnen hervorgerufenen Vergiftungen können gegnerische Pokémon langsam besiegt werden. Große Probleme sind hoher Schaden, bevor es Kosmik-Kraft einsetzen kann. Außerdem kann die Entfernung von Giftschleim, das Zufügen von Verbrennungen oder Paralyse und Egelsamen zum Verlust von Endynalos führen. Volltreffer von sehr effektiven Attacken können einen großen Teil der KP abziehen, Finstertreffer von Wulaosu im fokussierten Stil richtet immer hohen Schaden an. Weil es in den ersten Zügen sehr passiv ist, kann das gegnerische Team versuchen, die Partner von Endynalos zu besiegen und dann mit einer anderen Strategie zusammen Endynalos angreifen.

Mit 60 FP in der Initiative und dem scheuen Wesen kann es vor Wie-Shu und somit vor vielen anderen Pokémon angreifen. Um spezielle Attacken besser wegzustecken, wird die Spezial-Verteidigung so hoch wie möglich gebracht. Mit 132 FP in den KP kann Kyogre es nicht durch zweimaliges Verwenden von Eisstrahl besiegen. Die 60 FP in der Verteidigung sorgen dafür, dass es zwei Gigantenhiebe von Zacian nach Kosmik-Kraft wegstecken kann. Die Fähigkeit Erzwinger lässt es schnell AP abziehen. Es selbst kann lange auf dem Feld bleiben, weil seine Attacken über viele AP verfügen.