Fähigkeiten der 7. Generation

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In diesem Artikel sind alle Fähigkeiten aufgelistet, die in der 7. Generation eingeführt wurden.

ID Name Beschreibung Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen
regulär versteckt
192 Zähigkeit Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. Pampuli, Pampross
193 Reißaus Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. Reißlaus
194 Rückzug Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. Tectass
195 Verklumpen Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. Sankabuh, Colossand
196 Quälerei Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. Garstella, Aggrostella
197 Limitschild Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. Meteno
198 Beschattung Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. Mangunior, Manguspektor
199 Wasserblase Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. Araqua, Aranestro
200 Stahlprofi Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. Moruda
201 Wutausbruch Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. Sen-Long
202 Schneescharrer Erhöht bei Hagel die Initiative. Petznief, Siberio Sandan, Sandamer
203 Langstrecke Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. Bauz, Arboretoss, Silvarro
204 Plätscherstimme Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. Robball, Marikeck, Primarene
205 Heilwandel Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren. Curelei
206 Elektrohaut Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. Kleinstein, Georok, Geowaz
207 Surf-Schweif Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde. Raichu
208 Fischschwarm Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf. Lusardin
209 Kostümspuk Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. Mimigma
210 Freundschaftsakt Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird. Quajutsu
211 Scharwandel Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an. Zygarde
212 Korrosion Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. Molunk, Amfira
213 Dauerschlaf Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen. Koalelu
214 Majestät Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. Fruyal
215 Magenkrempler Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. Gufa
216 Tänzer Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen. Choreogel
217 Batterie Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter. Akkup
218 Flauschigkeit Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. Velursi, Kosturso
219 Buntkörper Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. Knirfish
220 Seelenherz Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff. Magearna
221 Lockenkopf Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. Digda, Digdri
222 Receiver Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. Quartermak
223 Chemiekraft Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters. Sleima, Sleimok
224 Bestien-Boost Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. AnegoMasskitoSchabelle,
VoltriantKaguronKatagami,
SchlingkingVenicroAgoyon,
MuramuraKopplosio
225 Alpha-System Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an. Amigento
226 Elektro-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. Kapu-Riki
227 Psycho-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. Kapu-Fala
228 Nebel-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld. Kapu-Kime
229 Gras-Erzeuger Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld. Kapu-Toro
230 Metallprotektor Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten. Solgaleo
231 Phantomschutz Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. Lunala
232 Prismarüstung Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. Necrozma
233 Zerebralmacht Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. Necrozma


Fähigkeiten-Listen nach Generationen
3. Gen Fähigkeiten der 3. Generation
4. Gen Fähigkeiten der 4. Generation
5. Gen Fähigkeiten der 5. Generation
6. Gen Fähigkeiten der 6. Generation
7. Gen Fähigkeiten der 7. Generation
8. Gen Fähigkeiten der 8. Generation
9. Gen Fähigkeiten der 9. Generation
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