Hutsassa/Strategie

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Typen
PflanzeGift  
Fähigkeiten
Sporenwirt, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
114
Angr
85
Vert
70
SpA
85
SpV
80
Init
30
Tier

RU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
UU (Gen. 7–8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hutsassa (engl. Amoonguss) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Hutsassa ist wegen seiner wertvollen defensiven Typenkombination und der Fähigkeit Belebekraft ein gutes defensives Pokémon. Die Fähigkeit heilt beim Auswechseln ein Drittel der KP, wodurch die Verwendung von Heil-Attacken vermieden werden kann. Sporenwirt ist ebenfalls eine nützliche Fähigkeit, um Statusveränderungen zu verbreiten, jedoch ist Hutsassa ohne die Heilung von Belebekraft sehr passiv, weil es ständig Heil-Attacken einsetzen muss, um die KP auf einem hohen Niveau zu halten. Außerdem kann es die möglichen Statusveränderungen auch gezielt mit Status-Attacken verursachen. Die defensiven Werte sind hinreichend, um einige gefährliche Angreifer aufzuhalten. Dabei ist die Spezial-Verteidigung etwas höher als die Verteidigung. Die Werte könne jedoch mit FP auch mehr gegen physische Attacken ausgerichtet werden. Mit dem mittelmäßigen Spezial-Angriff kann immerhin passabler Schaden gegen sehr effektiv getroffene Pokémon angerichtet werden. Als Gift-Pokémon besitzt Hutsassa eine Immunität gegen Vergiftungen und es kann Giftspitzen absorbieren.

Spielweisen

Physisch defensiv

Stachelspore paralysiert gegnerische Pokémon. Pflanzen-Pokémon und Cupidos in der Tiergeistform, wegen Partikelschutz, sind immun.

Als Pflanzen-Attacke kann Gigasauger verwendet werden. Ihr Nebeneffekt ist sehr nützlich, weil keine Status-Attacke zur Heilung gespielt wird. Häufig ist Strauchler stärker, aber besitzt keinen Zusatzeffikt.

Matschbombe ist eine starke Attacke gegen Feen-Pokémon. Ein weiter nützlicher Effekt ist, dass das Ziel zu 30 % vergiftet wird. Alternativ ist Klärsmog möglich, um erhöhte Statuswerte zurückzusetzen. Die Stärke ist jedoch sehr gering.

Gegen Pokémon mit einem hohen Angriff kann Schmarotzer verwendet werden. Diese Attacke hat zwar eine hohe Stärke und verwendet den meist höheren gegnerischen Angriffswert, aber erhält keinen STAB. Auch Klärsmog ist eine Option.

Die FP-Verteilung verleiht Hutsassa eine gute Standhaftigkeit sowohl gegen physische als auch spezielle Angreifer. Eine Rote Karte zwingt Pokémon zum Auswechseln, was unter anderem gegen Pokémon, die eine Statuswerterhöhung durch Paläosynthese oder Quantenantrieb haben, nützlich ist. Es ist auch ein Beulenhelm möglich, um Pokémon, die Kontakt herstellen, zu schädigen. Mit einem Fluchtknopf kann Hutsassa dazu dienen, einen sicheren Wechsel in einen Teampartner zu erzeugen. Dabei werden beim Auswechseln zusätzlich die KP um ein Drittel durch Belebekraft aufgefüllt. Es eignen sich sehr viele Tera-Typen. Beispielsweise sind Stahl für einige nützliche Resistenzen, Wasser gegen Feuer-Attacken oder Fee gegen Drachen-Attacken möglich.