Kapu-Toro/Strategie

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Typen
PflanzeFee  
Fähigkeiten
Gras-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
130
Vert
115
SpA
85
SpV
95
Init
75
Tier

OU (Gen. 7)
UU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Toro (engl. Tapu Bulu) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Kapu-Toro hat einen sehr hohen Angriff und kann seine Pflanzen-Attacken mit Gras-Erzeuger weiter verstärken. Wegen seiner guten defensiven Werte ist es schwer zu besiegen. Durch seine Typenkombination kann es die STAB-Attacken von Wulaosu im fließenden Stil resistieren. Knakrack ohne Feuerzahn können ihm kaum schaden. Es hat allerdings eine eher niedrige Initiative, wodurch es durch Pokémon mit sehr effektiven Attacken leicht gefährdet werden kann. Zusätzlich kann Fee nicht genutzt werden, weil die einzige erlernbare Attacke dieses Typs Zauberschein den deutlich niedrigeren Spezial-Angriff verwendet. Es hat eine eingeschränkte Auswahl an guten physischen Attacken, trotzdem reichen sie aus, um einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv zu treffen. Wegen des Grasfelds kann es nur mit Pflanzen-Attacken gegen neutral getroffene Pokémon hohen Schaden anrichten, wodurch es riskant ist, eine andere Attacke einzusetzen, um ein einwechselndes Pokémon sehr effektiv zu treffen. Mit Katagami und Gortrom hat es als Pflanzen-Pokémon starke Konkurrenz. Ein besonders guter Partner ist Heatran, weil mit ihm bis auf Gestein und Geist Resistenzen gegen alle Typen vorhanden sind. Gegen manche Stahl-Pokémon ist Demeteros, besser, jedoch wird der Schaden von Erdbeben im Grasfeld halbiert. Beide sind zusätzlich gute Partner, weil sie beide die Schwäche Wasser, die von Kapu-Toro mit seinen starken STAB-Attacken sehr effektiv getroffen werden kann, haben.

Spielweisen

Leben-Orb

Schwerttanz verdoppelt den sehr hohen Angriff.

Die gewählte Pflanzen-Attacke Holzgeweih ist zwar deutlich schwächer als Holzhammer, allerdings heilt die Attacke Kapu-Toro, statt es zu schädigen. Um es zu schädigen, müssen gegnerische Pokémon mehr als die Hälfte des Schadens, der gegen sie angerichtet wird, und die Heilung durch das von Gras-Erzeuger erstellte Grasfeld anrichten. Deshalb ist es schwerer zu besiegen, je höher sein Angriff ist.

Stahl-Pokémon können mit Nahkampf sehr effektiv getroffen werden. Deshalb können Heatran, Katagami, Melmetal und Tentantel nicht sicher gegen Kapu-Toro einwechseln. Außerdem wird Kyurem sehr effektiv getroffen. Nahkampf senkt allerdings die Verteidigungswerte, wodurch es leichter besiegt werden kann.

Als letzte Attacke wird Steinkante gewählt, um Flug-Pokémon wie Boreos in der Tiergeistform, Dragoran und Zapdos sehr effektiv zu treffen. Zusätzlich werden Ramoth und einige andere Feuer-Pokémon sehr effektiv getroffen. Diese Attacke hat keine Genauigkeit, aber eine erhöhte Chance auf einen Volltreffer.

Mit 224 FP in der Initiative kann es vor Durengard und einigen defensiven Varianten von Demeteros in der Tiergeistform angreifen. Der Angriff wird maximiert und ein hartes Wesen verwendet. Die übrigen FP werden in die KP investiert. Dadurch heilt das Grasfeld einen KP mehr. Der KP-Wert ist zusätzlich für den Leben-Orb optimiert, der den Schaden weiter erhöht. Gegen viele Pokémon ist die zusätzliche Heilung durch Holzgeweih etwa so hoch wie der Schaden am Ende des Zugs. Der Schaden kann teilweise durch das Grasfeld geheilt werden.

Synthese

Schwerttanz verdoppelt den Angriff.

Mit Holzgeweih kann es sowohl Schaden anrichten, als auch die Hälfte des angerichteten Schadens heilen.

Nahkampf trifft Stahl-Pokémon sehr effektiv.

Synthese heilt bei normalem Wetter die Hälfte der KP. Im Hagel, Sandsturm und Regen wird nur ein Viertel wiederhergestellt, während in der Sonne drei Viertel zurückgewonnen werden. Dadurch kann es schwerer besiegt werden und einige Pokémon mehrmals stoppen.

Mit 136 FP in der Initiative kann es vor mäßigen Magnezone und Durengard angreifen. Die 220 FP in den KP sorgen für den höchstmöglichen Wert, der durch sechzehn teilbar ist. So kann der maximale Wert von 42 KP pro Zug geheilt werden. Mit den 32 FP in der Spezial-Verteidigung wird es nicht durch zweimalige Verwendung von Gefriertrockner durch Lecryodon nach Schaden von Tarnsteinen besiegt. Mit 8 FP im Angriff kann es Despotar mit maximalen KP ohne Investment in der Verteidigung mit Nahkampf besiegen. Die übrigen FP werden in die Verteidigung investiert und ein pfiffiges Wesen verwendet. Dadurch kann es beispielsweise nicht durch zweimalige Verwendung von Holzhammer durch Gortrom mit Wahlband oder Dreifach-Axel von frohen Snibunna ohne Wahlband besiegt werden.