Krarmor/Strategie

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Typen
FlugStahl  
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung, Spiegelrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
98
Angr
87
Vert
105
SpA
53
SpV
85
Init
67
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Krarmor (engl. Corviknight) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Krarmor überzeugt mit guten defensiven Werten, einer sehr guten Typenkombination und der nützlichen Fähigkeit Erzwinger. Vor allem die Verteidigung sticht heraus, aber die KP und die Spezial-Verteidigung sind ebenfalls hoch. Die Initiative ist eher niedrig, genauso wie auch der unbrauchbare Spezial-Angriff. Der Angriff ist dagegen durchschnittlich. Elektro und Feuer sind die einzigen Schwächen, die beispielsweise durch Knakrack oder Katapuldra ausgeglichen werden können. Es besitzt Resistenzen gegen wichtige Typen wie Boden, Käfer, Pflanze, Drache und Fee. Besonders nützlich sind aber Kombinationen aus Resistenzen, beispielsweise Boden und Normal oder Fee. Außerdem besitzt es keine Schwäche gegen Gestein und somit Tarnsteine, obwohl es vom Typ Flug ist. Durch Erzwinger ziehen die meisten gegnerischen Attacken zwei AP pro Verwendung ab. Es ist jedoch eines der anfälligsten Stahl-Pokémon gegen Magnezone mit Magnetfalle. Wegen der schlechten offensiven Möglichkeiten kann es leicht zu Versuchen von Statuswerterhöhungen oder für Wechsel in Pokémon mit schlechten defensiven Werten ausgenutzt werden.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Physisch defensiv