Lin-Fu/Strategie

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Typen
Kampf  
Fähigkeiten
Konzentrator, Belebekraft, Achtlos
Artenspezifische Stärken
KP
45
Angr
85
Vert
50
SpA
55
SpV
50
Init
65
Tier

LC (Gen. 5–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lin-Fu (engl. Mienfoo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Lin-Fu ist wegen seiner Fähigkeiten, seines Typs Kampf und guten Statuswerten eines der gefährlichsten Pokémon im LC. Mit Belebekraft heilt es beim Auswechseln ein Drittel seiner KP. Dadurch kann der Schaden von Tarnsteinen und resistierten Attacken völlig heilen. Der Schaden von Tarnsteinen beträgt wegen der Resistenz gegen Gestein nur ein Sechzehntel der KP. Die andere gute Fähigkeit Achtlos verstärkt Turmkick um 20 %. Als Kampf-Pokémon kann es außerdem Kastadur, Gladiantri, Magnetilo und Porygon leicht besiegen. Um diese Pokémon vor Lin-Fu zu beschützen, haben sie Pokémon, die Kampf-Attacken gut wegstecken können, als Teampartner. Häufig werden dazu Smogon, Tarnpignon, Garstella oder Parfi verwendet. Gegen diese kann Abra gespielt werden. Dieses ist gleichzeitig für Lin-Fu gefährlich, weil es eine höhere Initiative besitzen und Lin-Fu sehr effektiv treffen können. Ponita kann seine Attacken gut wegstecken und es häufig mit Flammkörper stark einschränken. Gegen dieses ist Sterndu ein guter Partner. Es konkurriert mit Praktibalk, das bessere Angriffs- und Verteidigungswerte, aber eine niedrigere Initiative besitzt und keine sicheren Wechsel erzeugen kann, weshalb Lin-Fu für Teams mit mehreren starken Angreifern besser geeignet ist.

Spielweisen

Evolith

Mogelhieb lässt das Ziel zurückschrecken und fügt Schaden zu, sodass es insgesamt mehr Schaden anrichten kann. Angreifer mit höherer Initiative können stark geschädigt werden, weshalb viele Schutzschild verwenden, um nicht getroffen zu werden. Alternativ kann Verhöhner gespielt werden, damit defensive Pokémon wie Tarnpignon und Garstella ihre Status-Attacken nicht einsetzen können. Dadurch können sie manchmal besiegt werden.

Die gewählte STAB-Attacke ist Turmkick wegen der hohen Stärke. Sie hat allerdings keine perfekte Genauigkeit und zieht die Hälfte der KP ab, wenn sie nicht trifft oder von Schutzschild geblockt wird.

Gegnerische Items werden von Abschlag entfernt. Besonders nützlich ist die Beseitigung von Evolithen defensiver Pokémon wie Smogon, Tarnpignon oder Garstella, weil sie so von Teampartnern leichter besiegt werden können. Sie trifft Quabbel und Flegmon, die von Turmkick kaum geschädigt werden, sehr effektiv. Außerdem können bis auf Feen-Pokémon fast alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden.

Mit Kehrtwende kann es auswechseln und auf gegnerische Wechsel passend reagieren.

Das häufige Auswechseln wird durch die Fähigkeit Belebekraft unterstützt. Diese Fähigkeit kann zusätzlich den Rückstoß-Schaden von Turmkick größtenteils heilen. Um alle Attacken besser wegzustecken, wird ein Evolith gespielt. Zur effizienten Verstärkung der Verteidigungswerte werden die FP so verteilt, dass beide gerade sind. Die KP sind für die Effizienz von Belebekraft durch drei teilbar. Die Initiative wird maximiert. Ein weiterer Initiative-Punkt wird durch ein frohes Wesen gewonnen. Eine Verteilung mit maximalen Verteidigungswerten ohne Initiative ist ebenfalls möglich.

Wahlschal

Turmkick ist eine starke STAB-Attacke, die beim Verfehlen die Hälfte der KP abzieht.

Die Unlicht-Attacke Abschlag entfernt gegnerische Items und trifft die meisten Pokémon mindestens effektiv.

Kehrtwende lässt es gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auswechseln.

Obwohl bereits eine starke Kampf-Attacke gespielt wird, ist Nahkampf die gewählte letzte Attacke. Sie hat eine niedrigere Stärke, aber eine perfekte Genauigkeit und kann auch gegen Pokémon mit Schutzschild sicher eingesetzt werden. Bei der Verwendung werden die Verteidigungswerte gesenkt, was aufgrund der hohen Initiative nur selten negative Auswirkungen hat.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, sodass es möglichst viel Schaden anrichten kann. Die übrigen FP werden in die Verteidigung investiert. Die Initiative wird weiter mit einem frohen Wesen und einem Wahlschal verstärkt, wodurch es vor allem Pokémon ohne Wahlschal angreifen kann. Die Fähigkeit Achtlos verstärkt Turmkick um 20 %, wodurch die Attacke eine effektive Stärke von 156 besitzt.