Magnezone/Strategie
Typen | |
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ElektroStahl | |
Fähigkeiten | |
Magnetfalle, Robustheit, Analyse | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 70
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Angr | 70
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Vert | 115
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SpA | 130
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SpV | 90
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Init | 60
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Tier | |
OU (Gen. 4–8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magnezone in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Spielweisen
Wahl-Item
Magnezone Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Allgemeines
Magnezone zeichnet sich durch seine Fähigkeit Magnetfalle aus, mit der es Stahl-Pokémon vom Auswechseln abhalten kann. Dadurch ist es eines der besten Pokémon gegen Krarmor, Tentantel, Scherox und Panzaeron, weshalb es mit Pokémon kombiniert werden kann, die Probleme gegen diesen Pokémon haben. Weil sie besonders stark gegen physische Angreifer sind, bieten sich Snibunna, Dragoran, Katagami und Melmetal an. Ein besonders guter Partner ist Demeteros in der Tiergeistform, weil Magnezone dessen zwei Schwächen mit STAB-Attacken sehr effektiv treffen kann und dieses Probleme gegen Krarmor hat. Demeteros in der Tiergeistform hat außerdem eine Immunität gegen die doppelte Schwäche Boden und eine Resistenz gegen Kampf. Ein guter spezieller Partner ist Kapu-Kime, weil sie zusammen, bis auf Boden und Geist, Resistenzen gegen alle Typen aufweisen. Außerdem trifft es alle Schwächen von Magnezone sehr effektiv. Insgesamt hat Magnezone nur drei Schwächen, aber eine Immunität und elf Resistenzen. Zusätzlich kann es nicht vergiftet und paralysiert werden. Es hat allerdings Probleme gegen das häufigste Stahl-Pokémon Heatran, wodurch auch andere Pokémon Attacken gegen Stahl-Pokémon spielen müssen. Das Problem gegen Boden-Pokémon kann auch mit guten Teampartnern nicht vollständig gelöst werden. Wegen der niedrigen Initiative ist es leicht angreifbar. Die hohen Verteidigungswerte erlauben dennoch, mehrere nicht sehr effektive Attacken zu überstehen. Sein Spezial-Angriff ist sehr hoch, allerdings begrenzt sich die spezielle Attackenauswahl auf STAB- und Normal-Attacken, wodurch es gegen Elektro-Pokémon wie Zeraora wenig Schaden anrichten kann. Weil es keine gute Heil-Attacke erlernen kann, kann es schnell so weit geschädigt werden, dass es von den meisten Pokémon mit einem Treffer besiegt wird und es somit nicht angreifen kann.
Spielweisen
Body Press
Magnezone Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Body Press ist eine nützliche Attacke, weil Magnezone nur wenige gute spezielle Attacken erlernen kann. Von ihr werden Stahl-Pokémon, die mit Magnetfalle gefangen werden, sehr effektiv getroffen. Außerdem ist die Verteidigung, die von der Attacke verwendet wird, hoch.
Die Verteidigung kann mit Eisenabwehr weiter gesteigert werden, wodurch Body Press mehr Schaden anrichtet und es von physischen Attacken schwächer getroffen wird.
Donnerblitz wird benötigt, um Krarmor und Panzaeron zu besiegen. Zusätzlich werden Wasser-Pokémon stark getroffen.
Toxin schädigt Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack, die von den anderen Attacken kaum getroffen werden. Alternativ kann Delegator verwendet werden, um sich vor Egelsamen von Tentantel zu schützen. Zusätzlich kann es nicht sofort vom neuen Pokémon besiegt werden, wenn es ein Stahl-Pokémon besiegt, während es sich hinter einem Delegator befindet.
Um Body Press zu verstärken, wird die Verteidigung maximiert und ein kühnes Wesen verwendet. 140 FP in der Initiative sorgen dafür, dass Magnezone vor Heatran ohne Investment angreifen kann. Die übrigen FP verstärken den Spezial-Angriff. Mit Überresten regeneriert es einen kleinen Teil seiner KP, was besonders mit Delegator nützlich ist. Das einige nützliche Resistenzen gegen physische Angreifer wie Snibunna aufweist, kann es auch Beulenhelm spielen. Eine Rospelbeere ist nützlich, um Nahkampf von Wulaosu im fließenden Stil zu überstehen. Ein weiteres mögliches Item ist ein Luftballon, durch den es immun gegen die doppelte Schwäche Boden ist, solange es keinen direkten Schaden genommen hat. Dadurch ist es immun gegen manche Varianten von Demeteros in der Tiergeistform.
Wahlbrille
Magnezone Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Donnerblitz ist die sicherste Elektro-Attacke, mit der es hohen Schaden anrichten kann.
Als zweite STAB-Attacke wird Lichtkanone verwendet. Sie trifft Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack, die immun gegen Donnerblitz sind, stark. Zusätzlich werden Snibunna und die Feen-Pokémon Pixi und Kapu-Fala sehr effektiv getroffen.
Mit Voltwechsel kann es auswechseln und muss so keine Wechsel vorhersagen. Weil die Attacke Boden-Pokémon nicht trifft, hindern sie ihre Effektivität.
Weil die einzigen anderen erlernbaren Attacken den Typ Normal haben, wird als letzte Attacke entweder Body Press oder Toxin gespielt. Body Press richtet gegen Tentantel und Heiteira, die von den anderen Attacken kaum getroffen werden, mäßigen Schaden an, während Toxin die meisten möglichen einwechselnden Pokémon treffen kann, sodass ein passiver Zug verhindert werden kann.
Damit es möglichst viel Schaden anrichten kann, werden die FP auf die Initiative und den Spezial-Angriff verteilt. Um einen dieser Werte weiter zu verstärken, kann zwischen einem mäßigen und einem scheuen Wesen gewählt werden.
Fänger gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form
Magnezone Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Magnetflug verhindert, dass Necrozma in der Abendmähnen-Form Magnezone mit Erdbeben besiegen kann. Die einzige Aufgabe von Magnezone ist es, dieses Pokémon und seltener auch Tentantel mit Magnetfalle auf dem Feld zu fangen und sie danach zu besiegen, sodass Teampartner, die diese kaum besiegen können, eine große Gefahr für das gegnerische Team darstellen. Besonders gute Teampartner sind deshalb Xerneas und Galar-Flampivian. Bestenfalls kann Magnezone auch andere Pokémon schwächen, häufig ist es nach der Erfüllung seiner Funktion jedoch nutzlos. Ebenso kann es Teams ohne Stahl-Pokémon kaum schwächen, jedoch befindet sich Necrozma in der Abendmähnen-Form in fast jedem Team. Nach der Verwendung von Magnetflug kann Necrozma in der Abendmähnen-Form es nur mit Stahl-Attacken, die wegen der doppelten Resistenz kaum Schaden anrichten, angreifen. Donnerwelle ist wegen der Immunität völlig nutzlos, nur mit Tarnsteinen kann es das eigene Team schwächen, bevor es besiegt wird.
Zur Schädigung der gefangenen Stahl-Pokémon wird Body Press verwendet. Von ihr wird Necrozma in der Abendmähnen-Form effektiv und Tentantel sehr effektiv getroffen.
Um den Schaden von Body Press zu erhöhen, wird Eisenabwehr verwendet. Diese Attacke senkt zugleich den Schaden durch Necrozma in der Abendmähnen-Form. Die normalen offensiven Werte sind für Necrozma in der Abendmähnen-Form und Tentantel wegen deren guten defensiven Werte nicht hoch genug.
Donnerwelle kann nicht nur Necrozma in der Abendmähnen-Form, sondern auch dessen Teampartner schwächen. Alternativ kann hierfür Ladungsstoß verwendet werden. Wegen des niedrigen Spezial-Angriffs ist Donnerwelle eine risikoärmere Option, jedoch kann es mit dieser Attacke zusätzlich das seltene Krarmor besiegen.
Der Luftballon verhindert, dass es beim Einwechseln in Necrozma in der Abendmähnen-Form von Erdbeben besiegt werden kann. Trotz Magnetfalle kann Magerna mit Voltwechsel auswechseln. Um vor möglichst vielen Varianten von Necrozma in der Abendmähnen-Form anzugreifen, wird die Initiative mit einem scheuen Wesen maximiert. Die übrigen FP erhöhen die Verteidigung, um möglichst viel Schaden anzurichten und möglichst schwach von physischen Attacken getroffen zu werden.Allgemeines
Durch die Fähigkeit Magnetfalle ist Magnezone ein sehr wertvolles und starkes Pokémon im OU-Tier, da diese Fähigkeit Stahl-Pokémon am Austausch hindert. Mit seiner STAB-Attacke Donnerblitz kann es Pokémon wie Panzaeron, Kaguron oder Durengard stark treffen. Mit einer Artenspezifischen Stärke von 130 im Spezial-Angriff besitzt es eine herausragende Offensive. Zudem hat Magnezone einen soliden Bulk von 70/115/90, wodurch es vor allem physische Attacken gut einstecken kann. Durch die Typenkombination Elektro/Stahl hat es elf Resistenzen und eine Gift-Immunität. Die größte Schwäche von Magnezone sind Boden-Attacken, da es davon vierfach effektiv getroffen wird. Um diese Schwäche abzudecken, kann man auf einen Luftballon zugreifen.
Spielweisen
Wahlitem-Trapper
Magnezone Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Die Auswahl der Attacken von Magnezone ist klar, da es nur einen kleinen Movepool hat. Man nutzt Donnerblitz und Lichtkanone als starke STAB-Attacken und Kraftreserve Feuer, um Pokémon wie Mega-Scherox und Tentantel möglichst effektiv trappen zu können. Als letzte Attacke spielt man Voltwechsel, um Momentum zu generieren und um Teampartner sicher ins Spiel zu bringen, was mit seiner niedrigen Initiative-AS sehr gut funktioniert.
Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Entweder wird mit einem Wahlglas ein mäßiges Wesen verwendet, um hohen Schaden anzurichten, oder ein Wahlschal mit einem scheuen Wesen, um auch gegen Pokémon mit einer relativ hohen Initiative als offensiver Pivot agieren zu können.Spielweisen
Wahlschal
Magnezone Lv. 50 bis 100 (Generation 6) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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