Mamolida/Strategie

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Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Hydration, Heilherz, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
165
Angr
75
Vert
80
SpA
40
SpV
45
Init
65
Tier

NU (Gen. 5)
RU (Gen. 6)
UU (Gen. 7)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mamolida (engl. Alomomola) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Mamolida ist wegen seiner enormen Anzahl an KP in Kombination mit der Attacke Wunschtraum und der Fähigkeit Belebekraft ein starkes defensives Pokémon. Im Gegensatz zu vielen anderen heilenden Attacken kann Wunschtraum bis zu 16 statt 8 AP haben. Dadurch können auch die AP von Teammitgliedern geschont werden. Die KP sind so hoch, dass Pokémon wie Aggrostella von Wunschtraum fast vollständig geheilt werden. Beim Auswechseln zu einem Teampartner werden dabei gleichzeitig die eigenen KP wegen Belebekraft zu einem Drittel aufgefüllt. Deshalb hat es häufig nach dem Auswechseln die vollen KP, während ein Teampartner von Wunschtraum geheilt wird. Mit dem Wasser-Typ hat Mamolida mit Pflanze und Elektro nur zwei seltene Schwächen. Spezielle Angreifer sind aber wegen der niedrigen Spezial-Verteidigung gefährlich. Da Mamolida Belebekraft besitzt, kann es den Schaden von Tarnsteinen heilen, weshalb es von Abschlag im Vergleich zu anderen defensiven Pokémon wenig geschwächt wird, wenn es Plateauschuhe verliert. Für offensivere Teams ist Mamolida nicht gut geeignet, weil es wegen der niedrigen offensiven Werte kaum direkten Schaden anrichten kann.

Spielweisen

Wunschtraum

Wunschtraum ist die verwendete Heil-Attacke. Sie hat den Vorteil, dass sie Teammitglieder heilen kann und 16 AP hat, während viele andere Heil-Attacken auf 8 AP begrenzt sind.

Um von Wunschtraum sicher geheilt zu werden, wird Schutzschild verwendet. Außerdem kann die gewählte Attacke von Pokémon mit Wahl-Item ausgespäht werden.

Von Siedewasser werden getroffene Pokémon zu 30 % verbrannt, was physischen Angreifern schwer zusetzt.

Als letzte Attacke wird Rollwende verwendet. Mit dieser Attacke kann Mamolida normalerweise nach der gegnerischen Attacke auswechseln und somit die Attacke vom Teampartner, der mit Wunschtraum geheilt werden soll, abwenden. Wegen Belebekraft wird beim Auswechseln ein Drittel der KP aufgefüllt.

Die FP werden auf die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung verteilt, weil die Verteidigungswerte im Vergleich zu den KP sehr niedrig sind. Mit 12 FP in den KP ist dieser Wert durch zwei und drei teilbar, wodurch die Heilung durch Wunschtraum und Belebekraft möglichst effizient ist. Es ist jedoch auch eine Verteilung auf die KP und die Verteidigung möglich, um die Standhaftigkeit gegen physische Attacken zu verbessern und Wunschtraum zu verstärken. Ein kühnes Wesen erhöht die Verteidigung weiter. Wenn keine FP in die Spezial-Verteidigung investiert werden, kann Mamolida fast nur gegen physische Pokémon verwendet werden. Selbst mit maximalem Investment in der Spezial-Verteidigung ist dieser Wert deutlich niedriger. Weil beide Angriffswerte sehr niedrig sind, ist der direkte Schaden der Attacken sehr gering. Gegen Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen werden Plateauschuhe verwendet. Als Tera-Typ eignet sich Flug, um eine Resistenz gegen Pflanzen-Attacken zu erhalten und nicht von Stachlern und Giftspitzen beeinflusst zu werden, wenn die Plateauschuhe durch Abschlag verloren gehen. Es ist beispielsweise auch Unlicht als Tera-Typ möglich, um gegen Katapuldra mit Bürde verwendet werden zu können.