Milza/Strategie

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Typen
Drache  
Fähigkeiten
Rivalität, Überbrückung, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
46
Angr
87
Vert
60
SpA
30
SpV
40
Init
57
Tier

LC (Gen. 5–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Milza (engl. Axew) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wahlitem

Milza besitzt eine für das LC relativ hohe Initiativebasis von 57, wodurch es auf Level 5 froh mit 220 FP auf eine Initiative von 16 kommt, während sein Angriff mit 220 FP auf eine beachtliche Stärke von 18 kommt. Mehr als 220 FP sind in beiden Fällen nicht nötig, um den Maximalwert zu erreichen, und die restlichen 68 FP können so in die KP investiert werden, um Milza ein klein wenig robuster zu machen. Spielt man Milza mit Wahlschal, überholt es alles, was nicht ebenfalls einen Wahlschal trägt, während ein Wahlband seinen Angriff so stark hebt, dass es fast immer den 1HKO erzielt. Da allerdings die meisten Pokémon im LC sehr fragil sind, bzw. fast gar keine Staller gespielt werden, kann man auch mit Wahlschal sehr viele gegnerische Pokémon 1HKOen, weshalb eher der Wahlschal genutzt werden sollte. Die Attacke der Wahl hierbei ist Wutanfall, mit dem man zwei bis drei Mal angreift und damit zuallermeist mindestens ein gegnerisches Pokémon besiegt. Da man durch den Wahlschal sowieso auf eine Attacke festgelegt ist, ist auch unwichtig, dass Wutanfall einen Wechsel der Attacken während seiner Wirkungsdauer nicht zulässt. Anschließend wird Milza wieder ausgewechselt, um der Verwirrung zu entgehen. In einer frühen Phase des Spiels ist Drachenklaue auch eine Option, da sie zwar schwächer ist, aber Milza jederzeit wieder ausgewechselt werden kann und nicht verwirrt wird.

Kraftkoloss dient der Coverage gegen Eis- und Stahl-Pokémon, Eisenschweif oder Gifthieb trifft Feen sehr effektiv. Bei der Entscheidung zwischen Eisenschweif und Gifthieb muss man zwischen mehr Kraft und deutlich mehr Genauigkeit entscheiden. Es empfiehlt sich, eventuell vom Gegner ausgeworfene Tarnsteine zu entfernen, da dieses Milzaset oft ein- und ausgewechselt wird.

Drachentanz

Dieses Milza-Set gleicht dem Wahlitem-Set in fast allen Belangen. Kraftkoloss und Eisenschweif/Gifthieb dienen der Coverage gegen Stahl-, Eis- und Feen-Pokémon. Die FP und das Wesen sind identisch, um die Initiative und den Angriff so stark wie möglich zu erhöhen, während die restlichen FP die KP erhöhen. Das Evolith erhöht die Verteidigungswerte um die Hälfte, was es Milza in den meisten Fällen ermöglicht, eine Attacke zu überleben, um Drachentanz einzusetzen. Nach einem Drachentanz kann es nur noch von Prioattacken und schnellen Wahlschalträgern überholt werden und kann fast jedes Pokémon ohne Fokusgurt 1HKOen. Die Attacke, die dazu am meisten eingesetzt werden sollte, ist Drachenklaue. Drachenklaue ist zwar schwächer als Wutanfall, doch verwirrt sie Milza nicht, wodurch man es nicht auswechseln muss und den Boost verliert. Außerdem ist mit einem um eine Stufe erhöhten Angriff ein 1HKO mit Drachenklaue annähernd ebenso häufig wie mit Wutanfall.

Dieses Milza ist nicht wiederverwertbar - meist boostet man und schlägt mit Milza um sich, bis es besiegt ist, weshalb Tarnsteine keine allzu große Gefahr darstellen. Eigene Tarsteine sind ideale Unterstützung, da so eventuelle Fokusgurte des Gegners zerstört werde, von Abra getragene ausgeschlossen.