PokéWiki:Attacken-Projekt/Erlernbarkeit

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Einleitung
Durch die Auslagerung der Attacken-Abschnitte aus den Pokémon-Artikeln, gab es in diesem Bereich erhebliche Veränderungen (nicht alle sind durch diese Vorlage markiert)

Die Erlernbarkeit von Attacken taucht an zwei Stellen im PokéWiki auf: In den Attacken-Artikeln und in den Erlernbarkeitsunterseiten. Wie sie in den Attacken-Artikeln eingebracht wird, steht hier. Diese Seite beschäftigt sich mit den Erlernbarkeitsuntersteiten und wie sie zu gestalten sind. Im Folgenden wird darauf eingegangen, wie sie bei der neuen Artikelform eingetragen werden sollen, wie am Beispiel von Bisasam zu sehen ist.

Die To-do-Liste befindet sich hier.

Gestaltung der Erlernbarkeitsunterseiten

Sämtliche Tabellen und andere Inhalte, die in den Attacken-Abschnitt des dazugehörigen Pokémon-Artikels eingebunden werden sollen, müssen im <onlyinclude></onlyinclude>-Tag stehen.

Alle Tabellen innerhalb einer Generationen-Überschrift müssen in einem div-Tag mit folgenden CSS-Anweisungen stehen:

<div style="display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content:center; text-align: center; width:100%;">
</div>

Durch Levelanstieg

Diese Tabelle gibt alle Attacken an, die das Pokémon durch Levelaufstieg erlernen kann.

{{Atk-Table
|Art=Level
|g=<Generation>
|sk=<optional; bei Unterschieden in einer Generation>
{{AtkRow|<Level>|<Attackenname>|<Typ>|<Schadensklasse>|<Stärke>|<Genauigkeit>|<AP>|G=<Generation>|STABvllt=<ja (falls die Entwicklung STAB erhält)>}}
<...>
}}

STABvllt wird nur dann verwendet, wenn die Entwicklung des Pokémon oder eine andere Form für die entsprechende Attacke STAB erhält. Erhält erst die Mega-Entwicklung STAB, soll STABvllt nur bei der letzten Form eingetragen werden, z. B. Drachen-Attacken bei Glurak, aber nicht Glumanda.

Der Unterschied z. B. zwischen Rot, Blau und Gelb soll in zwei Tabellen dargestellt werden, indem zusätzlich zu |g=1 |sk={{sk|R|B}} und |sk={{sk|Ge}} verwendet wird.

Ein kleines Beispiel dafür aus dem Artikel Pikachu/Attacken:

{{Atk-Table|Art=Level|g=1|sk={{sk|R|B}}|
{{AtkRow|1|Donnerschock|Elektro|Spezial|40|100%|30|G=6}}
<usw.>
}}

{{Atk-Table|Art=Level|g=1|sk={{sk|Ge}}|
{{AtkRow|1|Donnerschock|Elektro|Spezial|40|100%|30|G=6}}
<usw.>
}}

Daraus wird:


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Attacken-Projekt/Erlernbarkeit durch Levelaufstieg erlernen:
RB
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Heuler Normal 100% 40
9 Donnerwelle Elektro 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
26 Sternschauer Normal 60 20
33 Agilität Psycho 30
43 Donner Elektro 120 70% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Attacken-Projekt/Erlernbarkeit durch Levelaufstieg erlernen:
G
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Heuler Normal 100% 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Donnerwelle Elektro 100% 20
11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
15 Doppelteam Normal 15
20 Slam Normal 80 75% 20
26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
33 Agilität Psycho 30
41 Donner Elektro 120 70% 10
50 Lichtschild Psycho 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Hier gab es Strukturänderungen: Erlernbarkeit per Zucht zählt nun nicht mehr als Ausschlusskriterium. Dies soll die Nutzerfreundlichkeit erhöhen, wegen dem potentiell unnötigen, hohen Zuchtaufwand.

Wenn ein Pokémon Attacken seiner Vorentwicklung nur per Zucht oder gar nicht erlernen kann, soll es hier eingetragen werden. Die Vorlage ist wieder dieselbe wie beim Levelaufstieg, nur wird statt Art=Level Art=Entwicklung benutzt. Die Angaben sollen zwischen den Spielen unterscheiden, erlernt etwa ein Pokémon die Attacke seiner Vorstufe per Attackenlehrer, gilt die Angabe nur für die jeweils anderen Spiele.

Am Beispiel von Quaputzi/Attacken:

{{Atk-Table|Art=Entwicklung|g=5|
{{AtkRow||Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5|V=[[Quapsel]]|Methode=[[Pokémon Dream World|Dream World]]|Game={{sk|S|W}}}}
{{AtkRow||Weißnebel|Eis|Status|—|—|30|G=5|V=[[Quapsel]]|Methode=[[Pokémon Dream World|Dream World]]}}
}}

Quapsel erlernt in der Pokémon Dream World sowohl Schlafrede als auch Weißnebel. Beide Attacken kann Quaputzi nicht auf normalem Weg erlernen. Zwar kann es mit Weißnebel gezüchtet werden, allerdings handelt es sich in diesem Fall um ein spezielles Pokémon, sodass wir diese Option hier ausklammern. Die andere Attacke, Schlafrede, kann Quaputzi erst seit S2W2 per Attackenlehrer beigebracht werden, in SW hat es aber keine Möglichkeit, sie anders zu erlernen. Darum wird hier zwischen den Spielen unterschieden.

Durch TM/VM

Auch hier ist es so wie bei den Lv.-up-Abschnitten.

{{Atk-Table|Art=TMVM|g=<Generation>|sk=<optional; bei Unterschieden in einer Generation>|
{{AtkRow|<TM/VM-Nummer>|<Attackenname>|<Typ>|<Schadensklasse>|<Stärke>|<Genauigkeit>|<AP>|G=<Generation>|STABvllt=<ja (falls die Entwicklung STAB erhält)>}}
<...>
}}

Sollte während einer Generation sich etwas geändert haben, wird beispielsweise |Game={{sk|OR|AS}} eingefügt.

Quaputzi/Attacken z. B. weist folgenden Ausschnitt auf:

{{Atk-Table|Art=TMVM|g=6|
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|X|Y}}|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}}
}}

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Attacken-Projekt/Erlernbarkeit durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Bei zuchtunfähigen Pokémon wird dieser Abschnitt ab sofort weggelassen

Bei zuchtfähigen, geschlechtsneutralen oder rein männlichen Pokémon wird nur die Vorlage:ErbInfo benutzt, da hier eine Tabelle überflüssig ist.

{{ErbInfo|neutral}}

Attacken-Projekt/Erlernbarkeit kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

In diesem Fall muss man manuell einen Flexcontainer um den Abschnitt setzen, da dies durch das Fehlen von Atk-Table nicht automatisch gemacht wird. Dies würde so aussehen:

<div style="flex: 0 0 300px;margin-right:1em;">
=== Durch Vererbbarkeit ===
{{ErbInfo|neutral}}</div>

Alle weiteren Pokémon verwenden die Vorlage:Atk-Table:

{{Atk-Table
|Art=Zucht
|g=<Generation>
|sk=<optional; bei Unterschieden in einer Generation>
{{AtkRow||<Attackenname>|<Typ>|<Schadensklasse>|<Stärke>|<Genauigkeit>|<AP>|G=<Generation>|V=<Liste der möglichen Väter>}}
}}

Die Väter (und in der sechsten Generation Mütter) sollen alle Pokémon sein, die sich in derselben Ei-Gruppe befinden wie das beschriebene Pokémon und Zugriff auf die Attacke haben, egal ob per Levelup, TM oder Attackenlehrer. Lernt es die Attacke nur per Zucht, wird es mit einem * markiert. Wenn es die Attacke nur in einer früheren Generation erlernt, wird es mit einem Kringel (°) markiert. Auch soll egal sein, ob nur eine Stufe die Attacke erlernt, in diesem Fall sollen auch die darauf folgenden Entwicklungsstufen aufgelistet werden.

Durch Attacken-Lehrer

{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|g=<Generation>
|sk=<optional; bei Unterschieden in einer Generation>
{{AtkRow|{{sk|<Edition 1>|<Edition 2>}}|<Attackenname>|<Typ>|<Schadensklasse>|<Basisstärke>|<Genauigkeit>|<AP>|G=<Generation>|STABvllt=<ja/>}}
<...>
}}

In diesem Abschnitt gibt es noch einiges an Arbeit. Habt ihr die erlernbaren Attacken auf der Seite des Pokémon eingetragen, tragt das Pokémon auch im entsprechenden Abschnitt auf der Attacken-Seite ein; gibt es noch keinen, müsst ihr einen erstellen, den Quelltext dafür gibt es hier.

Durch Events

Hier sollen alle Attacken eingetragen werden, die das entsprechende Pokémon nicht auf normalem Weg erlernt, also über Events, Dream World, usw. . Als Art nehmt ihr Event.

Näheres zu den Events

In diesem Abschnitt sollen Infos zu den Attacken im „Durch Events“-Abschnitt niedergeschrieben werden. Bei Event-Verteilungen soll kurz der Anlass der Verteilung genannt werden und mit der Vorlage:mehr ein Link zum jew. Abschnitt der jew. Event-Liste gesetzt werden.

Bei über die Dream World erlernbaren Attacken soll folgendes Satzmuster angewandt werden:

Im <Bereich der Trauminsel> der [[Pokémon Dream World]] war ein <Pokémon> mit der Attacke <Attacke> erhältlich.