Schneid-Rotom/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dieser Artikel enthält Strategien der Schneidform von Rotom. Für Strategien mit Hitze-Rotom siehe hier. Für Strategien mit Wasch-Rotom siehe hier
Typen
ElektroPflanze  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
65
Vert
107
SpA
105
SpV
107
Init
86
Tier

OU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–7)
NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Schneid-Rotom (engl. Mow Rotom) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.



Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Schneid-Rotom sieht auf den ersten Blick vielleicht nicht besonders gut aus, es hat einen niedrigen KP-Wert, kaum Resistenzen, und eine Typenkombination, die von vielen häufigen Pokémon wie Tandrak, Celebi und Silvarro resistiert wird. Mit Diancie, Fiaro, Aquana, Xatu, Starmie, Turtok, Golgantes können einige häufige Pokémon gefährdet werden. Die Resistenz gegen Stahl und die Immunität gegen Boden durch Schwebe können dennoch nützlich sein. Dadurch wird es nicht durch Stachler und Giftspitzen beeinflusst. Der niedrige KP-Wert kann durch eine sehr guten Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-AS teilweise ausgeglichen werden. Die Initiative ist zwar überdurchschnittlich, aber trotzdem nicht so hoch wie die von vielen Angreifern. Die Spezial-Angriff-AS ist sehr gut, wodurch es mit den starken Attacken hohen Schaden anrichten kann. Obwohl das Arsenal an speziellen Attacken begrenzt ist, reichen die vorhandenen aus und eine Reihe von weiteren nützlichen Status-Attacken können ebenfalls erlernt werden. Ein physisches Set ist aufgrund des niedrigen Angriffs und fehlender Attacken. Trotz der negativen Eigenschaften, reichen die positiven aus, um es zu einem der besten Pokémon im NU.

Spielweisen

Wahlschal

Die stärkste verfügbare Attacke ist Blättersturm. Gleichzeitig ist sie auch die einzige erlernbare Pflanzen-Attacke. Mit einem Wahlschal kann Rotom mit der vom Typen-Bonus verstärkten Attacke geschwächte Angreifer mit hoher Initiative besiegen. Da die Attacke den Spezial-Angriff senkt, sollte auf andere Attacken zurückgegriffen werden, wenn ihr Schaden ausreicht. Mit niedrigem Spezial-Angriff ist Rotom ein leichtes Ziel. Gegen Boden-Pokémon wie Pampross, Golgantes und Morlord ist Blättersturm die einzige Möglichkeit, Schaden zuzufügen.

Um von Pokémon, die alle Attacken resistieren, nicht gestoppt zu werden, wird Voltwechsel verwendet. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, weil es von einer anderen Attacke gefährdet wird, kann sicher ein Pokémon mit niedrigen defensiven Werten eingewechselt werden, das wiederum das neue Pokémon gefährdet. Wegen der niedrigen Stärke im Vergleich zu Blättersturm richtet sie gegen Ziele, die nur Blättersturm resistieren, nur etwas mehr an.

Donnerblitz ist eine etwas stärkere Elektro-Attacke, nach deren Verwendung es, im Gegensatz zu allen anderen Attacken, nicht auswechseln muss. Deshalb kann mit ihr gegen Spielende geschwächte Pokémon besiegt werden. Die zusätzliche Stärke wird beispielsweise benötigt, um Fiaro zu besiegen.

Als letzte Attacke wird Trickbetrug verwendet, um den Wahlschal gegen die Items von defensive Antworten zu tauschen. Diese werden durch den Wahlschal stark eingeschränkt und haben dennoch eine niedrige Initiative. Dazu werden sie vorhersagbar. Einige Gift-Pokémon wie Tandrak und Giflor tragen häufig Giftschleim. Ohne Wahlschal kann es mit der Kombination aus Blättersturm gefolgt von Voltwechsel angreifen.

Um gegen möglichst viele Pokémon zuerst angreifen zu können, wird die Initiative maximiert und ein scheues Wesen verwendet. Es werden so viele FP wie möglich in den Spezial-Angriff investiert. Ohne erhöhte Initiative kann es nur von Ninjask übertroffen werden. Dadurch kann es gefährliche Angreifer wie Starmie oder Intelleon stoppen. Turtok besitzt nach Hausbruch eine höhere Initiative.

Auflockern

Mit der Kombination mit Typen-Bonus-Attacken aus Blättersturm und Voltwechsel kann es sowohl viel Schaden anrichten, als auch gegen Antworten auswechseln. Es ist ein geeigneter Auflockern-Nutzer, da er häufige Pokémon mit Tarnsteinen wie Diancie und Pampross gefährden. Patinaraja kann mit Irrlicht verbrannt werden. Alternativ kann Leidteiler verwendet werden, um verlorene KP zurückzugewinnen. Dabei sind die niedrige KP-AS und die hohen defensiven Werte hilfreich. Eine weitere spielbare Attacke ist Ränkeschmied, womit die Attacken verstärkt werden können.

Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird die Initiative maximiert und ein scheues Wesen verwendet. Es werden so viele FP in den Spezial-Angriff investiert. Mit Überresten kann es den Schaden von Tarnsteinen und Verbrennungen heilen. Mit Plateauschuhen erleidet es keinen Schaden durch Tarnsteine. Durch die Fähigkeit Schwebe benötigt es keine Plateauschuhe, um nicht von Stachlern und Giftspitzen getroffen zu werden. Es kann auch kein Item gespielt werden, um nicht von Poltergeist von Silvarro und Golgantes getroffen werden zu können.