Super Glitch

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VORSICHT!
Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!

Super Glitch ist der Name von einer Reihe verschiedener Glitch-Attacken, welche zwischen den Hexadezimalslots A6 bis C3 in den Spielen der ersten Generation liegen. Diese Attacken besitzen meistens keine Namen, sondern verschiedene Symbole als Kennzeichen. Meistens tragen sie auch den Namen eines zufälligen Pokémon des Teams. Super Glitch-Effekte werden auch meist durch die Glitch-Attacke -- ausgelöst.

Effekte

Im Kampf

Super Glitch kann viele verschiedene, merkwürdige Effekte auslösen. Das bekannteste Szenario ist eine Kette von Effekten, angefangen von sehr langsam laufender Musik, welche später schließlich stoppt. Diese Effektkette nennt man TMTRAINER-Effekt. Der Name des Gegners ändert sich demnach zu „TMTRAINER“ und es folgen einige Glitch-Dialoge. Die KP des Pokémon steigen in einen riesigen Wert an, welche meistens die Maximalen KP übertreffen. Das führt dazu, dass die KP-Anzeige sich bis zum Rand des Bildschirms strecken kann. Im Falle, dass die KP auf 0 sinken, fängt die Leiste an zu blinken. Zudem wird angezeigt, dass das gegnerische Pokémon vergiftet ist. Jedoch ist es nicht vergiftet, sondern hat den Effekt von Einfrieren. Zusätzlich bekommt das Pokémon Brand-Schaden. Dieser Schaden sorgt oft für ein sofortiges besiegen. Sollte der Kampf mit einem Sieg beendet werden, friert das Spiel manchmal ein. Das Glitch-Pokémon erreicht davor einen Level, welcher manchmal sogar Level 100 übertrifft. Ebenfalls entwickeln sich manchmal Pokémon nach dem Kampf, welche nicht Teil des Teams sind. Pokémon die sich normalerweise nicht entwickeln, entwickeln sich in dieser Sequenz in sich selbst.

Außerhalb des Kampfes

Super Glitch kann möglicherweise auch außerhalb eines Kampfes aktiviert werden, indem ein Pokémon, welches die Attacke Super Glitch kann, eine weitere Attacke durch einen Levelaufstieg erlernt. Wenn der Glitch aktiviert wird, tritt der TMTRAINER-Effekt auf, wie er es auch im Kampf tut. Als Beispiel kann man das Glitch-Pokémon Q◣ nennen, welches Megahieb auf Level 12 erlernt. Sollte es vorher die Attacke Super Glitch gehabt haben, wird der Effekt sofort nach dem Kampf beziehungsweise nach den Einsatz eines Sonderbonbons aktiviert.

Folgen

Sollte der Spieler das Spiel nach einen Kampf mit Super Glitch wieder starten, bleibt das Spiel dennoch verglitcht. Es scheint so als wären manche Pokémon vergiftet, obwohl sie es nicht wirklich sind. Zusätzlich werden nach wenigen Schritten Pokémon des Spielers besiegt. Diese Pokémon haben verglitchte Namen und waren nie Teil des Teams. Einige Positionen der Welt sind fehlerhaft, vergleichbar zu Sunny Town. Der Name des Spielers wird eine zufällige Reihenfolge verschiedener Symbole. Zudem ist der Spieler nicht in der Lage seine Pokémon über das Menü anzuschauen. Die Möglichkeit zu surfen oder zu fliegen ist unmöglich. Zusätzlich werden nach einigen Schritten Daten aus dem Pokédex gelöscht. Sämtliche Musik (bis auf die im Kampf) wird sehr beschädigt abgespielt. Zusätzlich besteht das Risiko, dass das Spiel jederzeit einfrieren kann. Der Protagonist bleibt selten sogar auf einem Feld stecken. Über das Lagerungssystem des PCs werden sehr viele Pokémon auf einmal eingelagert. Viele von ihnen tragen Glitch-Namen und Statuswerte bis 999. Beim Versuch mit diesen zu interagieren, kann es passieren, dass das Spiel abstürzt.

Ursache

Super Glitch-Attacken besitzen keinen Namen, so sucht das Spiel einen Namen aus der Liste der verfügbaren Attacken und benutzt einen zufälligen RAM-Code und versucht diesen darzustellen. Das Problem wird verursacht, wenn das Spiel versucht diesen Namen auf dem Bildschirm anzuzeigen, da so lange ein Name gesucht wird um es darzustellen, bis einer gefunden wurde. Das verursacht Fehler. Der zufällig rausgesuchte Angriff besitzt unter Umständen nicht das normalerweise einprogrammierte Attacken-Symbol, was verursacht, dass das Spiel zu viele Bytes ausstoßen wird. In Folge dessen, werden andere wichtige Spieldaten mit diesen Bytes überschrieben.

Im Speicherlayout befindet sich ein Bildschirmpuffer direkt neben dem Textpuffer. Der Bildschirmpuffer ist ein Speicherfragment, wo das Spiel speichert, wie der Bildschirm aussieht bevor das Vollbildmenü geöffnet wird. Das Öffnen irgendeines Vollbildmenüs aktiviert den Puffer, um es mit den aktuellen Spielgeschehen zu ersetzen. Das heißt, dass die Daten des Super Glitches das überschreiben, was eigentlich im Spielgeschehen passiert. Beim Aktivieren eines Menüs kann der Super Glitch deshalb in die RAM eindringen.

Umgehen der Probleme

Da die Super Glitch-Korruption durch das Suchen eines Namens für die Attacke verursacht wird, kann die RAM beschädigt werden. Dies kann verhindert werden, indem man auf einer sicheren Fläche auf den Boden der Prismania-Villa steht und das Startmenü öffnet. So kann man sich die Daten der Attacken ansehen ohne Fehler zu bekommen.

Trivia

  • In The Binding of Isaac: RepentanceWikipedia-Icon gibt es ein Item namens „TMTRAINER“, welches auf die gleichnamige Effektkette des Super Glitches basiert. Die Beschreibung des Items ist „ZZAZZ ZZDZZIZZMZZHZZ ZZVZZ ZZOZZ ZZ ZZSZZLZZHZZSZZOZZAZZIZZ“, was wiederum an den ZZAZZ-Glitch angelehnt ist.

Siehe auch

In anderen Sprachen: