Tandrak/Strategie

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Typen
GiftDrache  
Fähigkeiten
Giftdorn, Giftgriff, Anpassung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
75
Vert
90
SpA
97
SpV
123
Init
44
Tier

RUBL (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tandrak (engl. Dragalge) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Tandrak ist wegen Anpassung und eines guten Spezial-Angriffs ein gefährlicher spezieller Angreifer im NU. Anpassung erhöht den STAB auf 2. Die Pokémon, die nicht effektiv getroffen werden können, beschränken sich auf Stahl-Pokémon wie Patinaraja, die leicht von Teampartnern wie Lauchzelot gefährdet werden können. Wegen der einzigartigen Typenkombination und der hohen Spezial-Verteidigung kann es von Schneid-Rotom kaum geschädigt werden. Es kann etwa so viel Schaden wie Krawumms anrichten, hat aber bessere defensive Eigenschaften. Beispielsweise kann es nicht vergiftet werden und besitzt nützliche Resistenzen. Außerdem kann es gleichzeitig Giftspitzen auslegen und durch Einwechseln entfernen. Wegen der sehr niedrigen Initiative kann es jedoch nur vor wenigen Pokémon angreifen und von fast allen Angreifern überholt werden, weshalb es mit wenigen KP fast nutzlos ist. Es kann von einigen häufigen Angreifern wie Starmie oder Amigento mit dem Typ Boden gefährdet werden. Es hat außerdem Konkurrenz von Viscogon, das zwar weniger Schaden anrichten kann, aber höhere Statuswerte besitzt und Attacken von vielen verschiedenen Typen erlernen kann.

Spielweisen

Offensiv

Draco Meteor ist die stärkste erlernbare Drachen-Attacke. Wegen Anpassung hat sie wie alle verwendeten STAB-Attacken einen STAB von 2. Sie hat allerdings keine perfekte Genauigkeit und halbiert den Spezial-Angriff, weshalb es nach der Verwendung kaum Schaden anrichten kann. Nur Feen- und Stahl-Pokémon besitzen eine Resistenz gegen diese Attacke.

Feen-Pokémon wie Feelinara werden von der STAB-Attacke Matschbombe sehr effektiv getroffen. Die etwas stärkere Option Schlammwoge wird wegen der geringeren Chance auf eine Vergiftung nicht gespielt.

Mit Rollwende kann es gegen Pokémon, die trotz der hohen Durchschlagskraft seine Attacken wegstecken können, auswechseln. Sie ist außerdem nützlich, um gegen Pokémon mit einer niedrigeren Initiative nach der Verwendung von Draco Meteor das vorübergehend geschwächte Tandrak mit einem Teampartner zu ersetzen. Aquana ist wegen H2O-Absorber immun.

Giftspitzen vergiften Pokémon ohne Plateauschuhe beim Einwechseln. Stahl-Pokémon sind immun und Gift-Pokémon entfernen sie, ohne vergiftet zu werden. Alternativ kann eine Attacke zum Schädigen von Stahl-Pokémon verwendet werden. Siedewasser hat dabei eine Chance von 30 % auf eine Verbrennung. Fokusstoß besitzt eine sehr hohe Stärke und trifft Patinaraja sehr effektiv, hat jedoch nur eine niedrige Genauigkeit.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 132 FP in der Initiative überholt es Feelinara ohne Initiative-Investment. Die übrigen FP verbessern den Spezial-Angriff, der weiter mit einem mäßigen Wesen verstärkt wird. Mit dem Giftschleim kann es möglichst viele Attacken wegstecken.