Zamazenta/Strategie

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Typen
Kampf  
Fähigkeit
Wackerer Schild
Artenspezifische Stärken
KP
92
Angr
120
Vert
115
SpA
80
SpV
115
Init
138
Tier

Uber (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zamazenta in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Zamazenta ist mit seinen sehr hohen Werten ein starker physischer Angreifer. Seine Initiative ist fast so hoch wie die von Katapuldra, während sein Angriff genauso hoch ist. Dadurch kann es vor fast allen Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen, was besonders gegen geschwächte Teams nützlich ist. Auch seine defensiven Werte sind überdurchschnittlich. Die einzige Fähigkeit Wackerer Schild erhöht beim ersten Einwechseln die Verteidigung, sodass es von physischen Angreifern beim ersten Einwechseln zunächst kaum Schaden erleidet. Deswegen kann es kurzfristig von physischen Angreifern wie Gladimperio oder Hisui-Admurai nur wenig geschädigt werden. Mit seiner großen Auswahl an physischen Attacken kann es fast jedes Pokémon sehr effektiv treffen. Kampf ist jedoch alleine kein besonders guter Typ, da viele Pokémon eine Resistenz aufweisen und deshalb mit deutlich schwächeren anderen Attacken getroffen werden müssen und er nur wenige Resistenzen ausweist. Pokémon wie Cresselia oder Galar-Laschoking können deshalb kaum geschädigt werden, aber hohen Schaden anrichten.

Spielweisen

Body Press

Eisenabwehr erhöht die Verteidigung, wodurch es von physischen Attacken kaum geschädigt werden kann.

Von Eisenabwehr wird außerdem der Schaden von Body Press verbessert. Gegen physische Angreifer kann es normalerweise die maximale Verteidigung erreichen, wodurch diese Attacke einen vierstelligen Wert verwendet. Deshalb werden selbst Pokémon mit überdurchschnittlichen defensiven Werten wie Volcanion mit einem Treffer besiegt.

Geister-Pokémon wie Monetigo oder Katapuldra werden von Knirscher sehr effektiv getroffen. Generell richtet diese Attacke jedoch wenig Schaden an.

Um Verbrennungen durch Irrlicht und andere Statusveränderungen zu verhindern, wird Delegator verwendet. Alternativ werden Feen-Pokémon wie Eisenkrieger oder Cupidos in der Inkarnationsform sowie in der Tiergeistform sehr effektiv getroffen. Obwohl Zamazenta über kein besonders hohes Gewicht verfügt, werden die meisten Feen-Pokémon mit einer Stärke von mindestens 100 getroffen.

Zamazenta hat mit einem frohen Wesen eine so hohe maximale Initiative, dass die FP für den Wert auf 168 reduziert werden können, ohne den Vorrang der eigenen Attacken gegen häufige Pokémon zu verlieren. Um den Schaden aller Attacken zu reduzieren, werden die KP maximiert. Die übrigen FP erhöhen die Verteidigung. Als Item werden bevorzugt Überreste verwendet, um Zamazenta langlebiger zu machen. Für sehr offensive Teams eignet sich auch eine Prunusbeere, um einmalig eine Statusveränderung zu heilen. Dadurch kann Delegator leichter mit Rammboss ersetzt werden. Wenn alle spezielle Angreifer im gegnerischen Team besiegt sind, kann Zamazenta wegen der hohen Initiative fast immer seine Verteidigung erhöhen, bevor das gegnerische Pokémon angreifen kann, wodurch gegnerische Attacken kaum Schaden anrichten. Wenn die Verteidigung maximiert ist, wird Zamazenta nur minimal geschädigt, während es mit Body Press einen großen Teil aller Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Schon vor Eisenabwehr hat Zamazenta wegen Wackerer Schild beim ersten Einwechseln eine erhöhte Verteidigung. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Elektro, um nicht durch Statik von Zapdos paralysiert werden zu können und eine Resistenz gegen Orkan aufzubauen. Eine andere Option ist Feuer, um Verbrennungen zu verhindern. Stahl hat gute defensive Eigenschaften und verstärkt Rammboss.

Wahlband

Nahkampf ist eine sehr starke STAB-Attacke. Sie senkt jedoch die Verteidigungswerte.

Geister-Pokémon, die eine Immunität gegen Nahkampf aufweisen, werden von Knirscher sehr effektiv getroffen. Auch Galar-Laschoking weist eine Schwäche auf.

Von Steinkante werden Flug-Pokémon wie Zapdos oder Cupidos in der Inkarnationsform sowie in der Tiergeistform sehr effektiv getroffen. Dabei stellt diese Attacke keinen Kontakt her, aber besitzt nur eine Genauigkeit von 80 %.

Psychobeißer trifft Gift-Pokémon wie Aggrostella oder Hutsassa sehr effektiv. Es ist auch Rammboss möglich, um Silembrim und alle anderen Feen-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Jedoch werden die meisten anderen Feen-Pokémon von anderen Attacken sehr effektiv getroffen. Eisenkrieger wird beispielsweise fast immer von Psychobeißer besiegt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Ein frohes Wesen verbessert die Initiative weiter. Ein Wahlband erhöht den Schaden, sodass beispielsweise Riesenzahn mit maximalen KP, aber normaler Verteidigung mit zwei Treffern von Nahkampf besiegt wird. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Kampf, um Nahkampf noch stärker zu machen.