Zwirrfinst/Strategie

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Typen
Geist  
Fähigkeiten
Erzwinger, Schnüffler
Artenspezifische Stärken
KP
45
Angr
100
Vert
135
SpA
65
SpV
135
Init
45
Tier

OU (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zwirrfinst (engl. Dusknoir) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
4. Generation
5. Generation
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Offensiv

Auch wenn Zwirrklop mit dem Evolithen mehr einstecken kann als Zwirrfinst, ist Zwirrklop bei weitem nicht so offensiv wie Zwirrfinst. Trotz der höheren Offensive, ist Zwirrfinst in der Lage einige Attacken einstecken zu können. Poltergeist ist die stärkste STAB-Attacke von Zwirrfinst. Die Coverage-Attacken sind Erdbeben und Eishieb, mit welchen man viele Typen sehr effektiv treffen kann. Mit Trickbetrug legt man, durch das getauschte Wahlband, den Gegner auf eine Attacke fest und nimmt ihm dabei das von ihm getragene Item weg, welches für ihn wichtiger wäre.