Ampere-Ebene

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Ampere-Ebene
ja エレキへいげんen Amp Plains
Details
Ebenen

10 + 9 (Weite Ampere-Ebene) + Gipfel

Arten 19
Handlung
Voraussetzung
Boss

8 Luxio und ein Luxtra

StrandhöhleFeuchtklippeStachelbergWasserfallhöhleApfelwaldSchroffküsteHornbergNebelwaldDunsthöhleAmpere-EbeneNordwüsteTreibsandhöhleKristallhöhleKristallstraßeSchemengehölzSalzwasserhöhleVerborgenes LandZeitturmVerwirrwaldBlizzardinselGletscherhöhleRingmeerMirakelmeerÄgishöhleMühsalbergRaumspalteDunkelkraterVerborgene RuinenMeereszufluchtAbgrundmeerFlimmerwüsteLawinenbergRiesenvulkanWeltenschluchtHimmelsstufenGeheimnisdschungelFluss der KlarheitErdrutschhöhleÜppige SteppeKleine WeideLabyrinthhöhleSinelwaldFerner SeeFroher AusguckMistralbergFlimmerhöheVerlorene WildnisMitternachtswaldNull-Insel NordNull-Insel OstNull-Insel SüdNull-Insel WestNull-Insel-ZentrumGlitzerquelleHeiße QuelleSternenhöhleHimmelsgipfelVergessenswaldTrügerische GewässerSüdöstliche InselnInfernohöhleVerhängnisturmSchatzstadt
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Da die Ampere-Ebene voller Elektro-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und acht Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte. (In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)

Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und Monster-Räume gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten.

Handlung

Azurill und sein großer Bruder Marill haben am Strand einen Drohbrief von Team Totenkopf gefunden. In diesem steht geschrieben, dass sie den Schwimmreif, ein Item welches die Kinder schon seit langer Zeit suchen, gefunden haben und in den Tiefen der Ampere-Ebene zurück gelassen haben. Marill macht sich auf dem Weg zum Dungeon und wird dort sehr schnell von den ganzen Elektro-Pokémon besiegt. Sie gehen zur Knuddeluff-Gilde und bitten Krakeelo das Heldenteam zu rufen. Sie bitten sie um Hilfe und zeigen ihnen den Drohbrief. Sie beschließen zur Ampere-Ebene aufzubrechen und den Schwimmreif zurück zu hohlen. Zwirrfinst, welcher sich am Kecleon-Laden mit den Kecleon Brüdern unterhält, bekommt ebenfalls von den Ereignissen mit. Ihm fällt ein, dass die Ebene zur Zeit ziemlich gefährlich sein soll und eilt dem Heldenteam hinterher um sie zu beschützen. Im Ampere-Tal angekommen, finden sie den Schwimmreif vor. Sie werden jedoch von Luxtra (Voltenso in Himmel) und seinem Rudel aus Luxio (Frizelbliz in Himmel) spontan angegriffen. Noch bevor der Anführer des Rudels das Heldenteam ausschalten konnte, erscheint Zwirrfinst und kontert die Attacke ab. Zwirrfinst verscheucht die Pokémon und erklärt dem Team, dass sie sich zu dieser Jahreszeit die Ampere-Ebene zu ihrem Revier gemacht haben. Zwirrfinst bemerkt, dass sich Team Totenkopf innerhalb des Dungeons versteckt und ruft sie zur Rede. Sie flüchten jedoch. Sie nehmen den Schwimmreif und begeben sich zurück nach Schatzstadt.

Pokémon in diesem Dungeon

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|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Ampere-Ebene Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Weite Ampere-Ebene Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Ampere-Tal Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |} * Man kämpft gegen acht Luxio
** Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat.
*** Nur in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel, acht Frizelbliz
Es ist ratsam, ein Frizelbliz im Team zu haben, da dieses mit seiner Fähigkeit alle Elektro-Attacken anzieht.

Bossgegner

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Screenshots

Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
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