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'''[[Fähigkeit]]en''' sind besondere Pokémon-Eigenschaften, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existieren. Jede Pokémon-Spezies hat mindestens eine und maximal drei Fähigkeiten, die in und außerhalb von [[Pokémon-Kämpfe]]n gewisse Wirkungen haben. So gibt es Fähigkeiten wie [[Giftdorn]] und [[Felsenfest]], die nur im Kampf aktiviert werden, solche wie [[Erleuchtung]], die nur außerhalb von Kämpfen wirken und Fähigkeiten, die in beiden Fällen Wirkung zeigen. Zu letzteren zählt unter anderem [[Bedroher]], der in Kämpfen bei [[Austauschen|Einwechslung]] den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]s-Wert des Gegners um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senkt, während er außerhalb des Kampfes die Chance verringert, auf wilde Pokémon mit einem niedrigeren [[Level]] zu treffen.  
'''[[Fähigkeit]]en''' sind besondere Pokémon-Eigenschaften, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existieren. Jede Pokémon-Spezies hat mindestens eine und maximal drei Fähigkeiten, die in und außerhalb von [[Pokémon-Kämpfe]]n gewisse Wirkungen haben. So gibt es Fähigkeiten wie [[Giftdorn]] und [[Felsenfest]], die nur im Kampf aktiviert werden, solche wie [[Erleuchtung]], die nur außerhalb von Kämpfen wirken und Fähigkeiten, die in beiden Fällen Wirkung zeigen. Zu letzteren zählt unter anderem [[Bedroher]], der in Kämpfen bei [[Austauschen|Einwechslung]] den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]s-Wert des Gegners um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senkt, während er außerhalb des Kampfes die Chance verringert, auf wilde Pokémon mit einem niedrigeren [[Level]] zu treffen.  


Fähigkeiten können sowohl offensiven als auch defensiven Nutzen haben. [[Glückspilz]] beispielsweise erhöht die Chance eines Pokémon, einen [[Volltreffer]] zu landen, während [[Panzerhaut]] das Pokémon komplett vor solchen schützt. Fähigkeiten erweisen sich aber nicht immer als nützlich für ein Pokemon. So ist [[Letarking]]s [[Schnarchnase]] der Grund, dass es trotz seiner überdurchschnittlich hohen [[Basiswerte]] unter Profis nur selten genutzt wird. Denn seine Fähigkeit sorgt dafür, dass es nur in jeder zweiten Runde Attacken einsetzen kann und somit jedem Pokémon, dass sich in den Runden, in denen Letarking angreift, schützt und in den anderen zum [[Gegenschlag]] ausholt, unterlegen ist.
Fähigkeiten können sowohl offensiven als auch defensiven Nutzen haben. [[Glückspilz]] beispielsweise erhöht die Chance eines Pokémon, einen [[Volltreffer]] zu landen, während [[Panzerhaut]] das Pokémon komplett vor solchen schützt. Fähigkeiten erweisen sich aber nicht immer als nützlich für ein Pokemon. So ist [[Letarking]]s [[Schnarchnase]] der Grund, dass es trotz seiner überdurchschnittlich hohen [[Basiswerte]] nur sehr selten genutzt wird. Denn seine Fähigkeit sorgt dafür, dass es nur in jeder zweiten Runde Attacken einsetzen kann und somit jedem Pokémon, dass sich in den Runden, in denen Letarking angreift, [[Schutzschild|schützt]] und in den anderen zum [[Gegenschlag]] ausholt, unterlegen ist.


Im Anime spielen Fähigkeiten eine untergeordnete Rolle, wie man am Beispiel von [[Ashs Pikachu]] erkennt. Dessen Fähigkeit [[Statik]] wurde trotz seines Auftauchens in bisher allen Episoden in Kämpfen gegen lediglich zwei Pokémon [[Ashs Pikachu#Fähigkeit|aktiviert]], während die meisten anderen Fähigkeiten überhaupt nicht den Sprung in den Anime geschafft haben.
Im Anime spielen Fähigkeiten eine untergeordnete Rolle, wie man am Beispiel von [[Ashs Pikachu]] erkennt. Dessen Fähigkeit [[Statik]] wurde trotz seines Auftauchens in bisher allen Episoden in Kämpfen gegen lediglich zwei Pokémon [[Ashs Pikachu#Fähigkeit|aktiviert]], während die meisten anderen Fähigkeiten überhaupt nicht den Sprung in den Anime geschafft haben.




====Wundereiland====
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Der wohl am schwierigsten betretbare [[Orteverzeichnis|Ort]] der [[Regionen|Pokémonwelt]] ist das durchschnittlich nur alle 178 Jahre auf [[Route 130 (Hoenn)|Route 130]] auftauchende '''[[Wundereiland (Route 130)|Wundereiland]]'''. Die kleine Insel ist ein [[In-Game-Events|In-Game-Event]], dass täglich mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:65536 auftritt. Diese unwahrscheinlich geringe Chance rührt daher, dass das Spiel täglich eine 16-stellige Binärzahl bestimmt und diese mit den hinteren zwei Bytes des [[Personality Value]]s der Team-Pokémon vergleicht. Wenn es eine Übereinstimmung gibt, taucht Wundereiland auf und man kann es über Route 130 erreichen. Damit der [[Protagonist]] aber nicht jeden Tag über mehrere [[Wasserroute]]n [[Surfer#Außerhalb des Kampfes|surfen]] muss, um nachzusehen ob die Insel aufgetaucht ist, lebt in [[Flossbrunn]] ein Mann, der sagen kann ob heute Wundereiland erschinen ist. Das besondere an der Insel neben ihrer schweren Zugänglichkeit ist, dass ihre einzigen Bewohner [[Isso]] sind, die sich von den dort wachsenden [[Lydzibeere]]n ernähren, womit das Eiland der einzige Ort in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] ist an dem man wilde Isso fangen oder Lydzibeeren erhalten kann.
Der wohl am schwierigsten betretbare [[Orteverzeichnis|Ort]] der [[Regionen|Pokémonwelt]] ist das durchschnittlich nur alle 178 Jahre in [[Route 130 (Hoenn)|Route 130]] auftauchende '''[[Wundereiland (Route 130)|Wundereiland]]'''. Die kleine Insel ist ein [[In-Game-Events|In-Game-Event]], dass täglich mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:65536 auftritt. Diese unwahrscheinlich geringe Chance rührt daher, dass das Spiel täglich eine 16-stellige Binärzahl bestimmt und diese mit den hinteren zwei Bytes des [[Personality Value]]s der Team-Pokémon vergleicht. Wenn es eine Übereinstimmung gibt, taucht Wundereiland auf und man kann es über Route 130 erreichen. Damit der [[Protagonist]] aber nicht jeden Tag über mehrere [[Wasserroute]]n [[Surfer#Außerhalb des Kampfes|surfen]] muss, um nachzusehen ob die Insel aufgetaucht ist, lebt in [[Floßbrunn]] ein Mann, der sagen kann ob heute Wundereiland erschienen ist. Das besondere an der Insel neben ihrer schweren Zugänglichkeit ist, dass ihre einzigen Bewohner [[Isso]] sind, die sich von den dort wachsenden [[Lydzibeere]]n ernähren, womit das Eiland der einzige Ort in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] ist an dem man wilde Isso fangen oder Lydzibeeren erhalten kann.


Auch im Anime hat die Insel ihren Auftritt. In der [[Anime-Episodenliste|Episode]] ''[[Is wer? Is wo? Is wie? Isso! (Episode)|Is wer? Is wo? Is wie? Isso!]]'' stranden [[Ash Ketchum|Ash]], [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]], [[Maike (Animecharakter)|Maike]], [[Max]] und [[Drew]] infolge einer Explosion von [[Team Rocket (Anime)#U-Boote|Team Rockets U-Boot]] auf dem Eiland, wobei die [[Koordinatoren im Anime|Koordinatoren]] von ihren Freunden getrennt wurden. Mithilfe der dort lebenden [[Isso]] und eines ehemaligen Koordinators namens [[Roderick]] finden sie jedoch wieder zusammen und halten [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] davon ab, die [[Beeren]], die auf dem Eiland wachsen, zu klauen. Zur Belohnung erhält Maike von Roderick einen Korb voller [[Lydzibeere]]n, die sich zur Freude der Koordinatorin besonders gut zur Herstellen von [[Pokériegel]]n eignen.
Auch im Anime hat die Insel ihren Auftritt. In der [[Anime-Episodenliste|Episode]] ''[[Is wer? Is wo? Is wie? Isso! (Episode)|Is wer? Is wo? Is wie? Isso!]]'' stranden [[Ash Ketchum|Ash]], [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]], [[Maike (Animecharakter)|Maike]], [[Max]] und [[Drew]] infolge einer Explosion von [[Team Rocket (Anime)#U-Boote|Team Rockets U-Boot]] auf dem Eiland, wobei die [[Koordinatoren im Anime|Koordinatoren]] von ihren Freunden getrennt wurden. Mithilfe der dort lebenden [[Isso]] und eines ehemaligen Koordinators namens [[Roderick]] finden sie jedoch wieder zusammen und halten [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] davon ab, die [[Beeren]], die auf dem Eiland wachsen, zu klauen. Zur Belohnung erhält Maike von Roderick einen Korb voller [[Lydzibeere]]n, die sich zur Freude der Koordinatorin besonders gut zur Herstellen von [[Pokériegel]]n eignen.
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Das von [[Ambrella]] entwickelte '''[[Pokémon Dash]]''' ist das erste [[Pokémon]]-Spiel, welches für den [[Nintendo DS]] erschienen ist. In dem bisher einzigen {{wp||Rennspiel|Rennspiel|icon}} mit Pokémon-Thematik steuert der Spieler [[Pikachu]] über diverse Inselgruppen um [[Pokéball]]-förmige Checkpoints zu erreichen. Neben dem Üben im Trainingsmodus für Anfänger kann der Spieler versuchen, im Tempomodus seine Bestzeiten in den 25 einzelnen Kursen zu schlagen, sich im Multiplayermodus mit bis zu fünf Freunden messen, die ebenfalls einen [[Nintendo DS]] samt [[Pokémon Dash]] besitzen, oder, sofern er ein Hauptspiel der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] im [[Nintendo Game Boy#Game Boy Advance / SP / Micro|GBA]]-{{wp||Steckplatz|Slot|icon}} des [[Nintendo DS|DS]] eingelegt hat, im Spezialmodus auf Kursen, die Formen der dort gefangenen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] oder auch die eines [[Eier und Zucht#Eier|Pokémon-Eies]] haben, antreten.
Das Herzstück des Spiels ist aber der so genannte Grand Prix Modus, in dem der Spieler auf drei Schwierigkeitsgraden in fünf Cups mit ebenso vielen Kursen gegen fünf Computergesteuerte Pokémon um die Wette läuft, per Ballons durch die Luft fliegt und auf [[Lapras]] übers Wasser reitet. Zunächst ist nur der Grün-Cup im einfachen Grand Prix-Modus verfügbar, doch nach und nach schaltet man durch Siege die anderen Cups frei. Gewinnt man auch im finalen Cup, dem Rot-Cup, schaltet man den Profi-GP frei, der sich durch stärkere Gegner und störenden Wind, wenn man mit Ballons fliegt, auszeichnet. Gewinnt man auch jeden Cup in diesem Modus, ist man nun auch in der Lage, im Experten-GP anzutreten, der sich durch die Regel, dass die Checkpoints in beliebiger Reihenfolge abgelaufen werden dürfen, von den anderen GP-Modi unterscheidet.


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'''[[Fluch]]''' ist eine [[Schadensklasse|Status]]-[[Attacke]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert. Vor der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] war sie die einzige Attacke des [[Typen|Typs]] {{ic|???}}, die in den [[Hauptreihe|Hauptspielen]] vorkommt. Dies änderte sich mit dem Release von [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarz und Weiß]], in denen die Attacke den Typ {{ic|Geist}} erhielt, der auch in [[Pokémon X und Pokémon Y| X und Y]] ihr Typ ist.  
'''[[Fluch]]''' ist eine [[Schadensklasse|Status]]-[[Attacke]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert. Vor der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] war sie die einzige Attacke des [[Typen|Typs]] {{ic|???}}, die in den [[Hauptreihe|Hauptspielen]] vorkommt. Dies änderte sich mit dem Release von [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarz und Weiß]], in denen die Attacke den Typ {{ic|Geist}} erhielt, der auch in [[Pokémon X und Y| X und Y]] ihr Typ ist.  


Fluch ist die einzige Attacke, deren Wirkung vom Typ des Anwenders abhängt.  Bei einem [[Pokémon-Liste|Pokémon]], welches nicht den Geist-Typ hat, bewirkt sie, dass die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des Benutzers wird um [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|eine Stufe]] gesenkt, im Gegenzug aber dessen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] um jeweils eine Stufe erhöht werden. Wenn das Pokémon, welches Fluch verwendet, jedoch den [[Geist (Typ)|Geist-Typ]] hat, verliert es die Hälfte seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]], wodurch es sich selbst besiegen kann, und erteilt dem Ziel der Attacke die [[Statusveränderungen#Sekundäre Statuveränderungen|sekundäre]] [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] ''[[Statusveränderungen#Verflucht|Verflucht]]''. Diese bewirkt, dass das verfluchte Pokémon jede Runde ein Viertel seiner maximalen KP verliert. Der Fluch hält solange an, bis das verfluchte Pokémon besiegt ist oder ausgewechselt wird. Zu beachten ist jedoch, dass die Wirkung des Fluchs beim Einsatz von [[Staffette]] auf das nachfolgende Pokémon übertragen wird.  
Fluch ist die einzige Attacke, deren Wirkung vom Typ des Anwenders abhängt.  Bei einem [[Pokémon-Liste|Pokémon]], welches nicht den Geist-Typ hat, bewirkt sie, dass die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des Benutzers um [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|eine Stufe]] gesenkt wird, im Gegenzug aber dessen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] um jeweils eine Stufe erhöht werden. Wenn das Pokémon, welches Fluch verwendet, jedoch den [[Geist (Typ)|Geist-Typ]] hat, verliert es die Hälfte seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]], wodurch es sich selbst besiegen kann, und erteilt dem Ziel der Attacke die [[Statusveränderungen#Sekundäre Statuveränderungen|sekundäre]] [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] ''[[Statusveränderungen#Verflucht|Verflucht]]''. Diese bewirkt, dass das verfluchte Pokémon jede Runde ein Viertel seiner maximalen KP verliert. Der Fluch hält solange an, bis das verfluchte Pokémon besiegt ist oder ausgewechselt wird. Zu beachten ist jedoch, dass die Wirkung des Fluchs beim Einsatz von [[Staffette]] auf das nachfolgende Pokémon übertragen wird.  


Die unterschiedlichen Wirkungsweisen der [[Attacke]] basieren auf ihrem japanischen Namen {{tt|のろい|Noroi}}. Dieser kann in Kanji geschrieben sowohl „[[Fluch]]“ (呪い) als auch „[[Rangliste der Initiative-Werte|langsam]]“ (鈍い) bedeuten. Erstere Variation wird durch die [[Statusveränderungen#Verflucht|verfluchende]] Wirkung der Attacke durch [[Geist (Typ)#Pokémon mit diesem Typ|Geist-Pokémon]] dargestellt. Alle anderen Pokémon senken durch die Benutzung von [[Fluch]] ihre [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und werden somit langsam.
Die unterschiedlichen Wirkungsweisen der [[Attacke]] basieren auf ihrem japanischen Namen {{tt|のろい|Noroi}}. Dieser kann in Kanji geschrieben sowohl „[[Fluch]]“ (呪い) als auch „[[Rangliste der Initiative-Werte|langsam]]“ (鈍い) bedeuten. Erstere Variation wird durch die [[Statusveränderungen#Verflucht|verfluchende]] Wirkung der Attacke durch [[Geist (Typ)#Pokémon mit diesem Typ|Geist-Pokémon]] dargestellt. Alle anderen Pokémon senken durch die Benutzung von [[Fluch]] ihre [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und werden somit langsam.


====Knuddeluff-Gilde====
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Die '''[[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)|Knuddeluff-Gilde]] ''' ist eine Einrichtung in [[Pokémon Mystery Dungeon 2]], die als [[Teambasis (Pokémon Mystery Dungeon)|Basis]] für [[Retterteam (Pokémon Mystery Dungeon)|Erkundungsteams]] fungiert. Nach dem Absolvieren des ersten [[Mysteriöse Dungeons (Pokémon Mystery Dungeon)|Dungeons]], der [[Strandhöhle]], begeben sich der [[Protagonist#Pokémon Mystery Dungeon|Protagonist]] und sein Partner zur nordöstlich von [[Schatzstadt]] gelegenen Gilde, wo sie von [[Gildenmeister Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon)|Gildenmeister Knuddeluff]], trotz anfänglicher Bedenken seines Assistenten [[Plaudagei]], schnell als Lehrlinge aufgenommen werden.
Die '''[[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)|Knuddeluff-Gilde]]''' ist eine Einrichtung in [[Pokémon Mystery Dungeon 2]], die als [[Teambasis (Pokémon Mystery Dungeon)|Basis]] für [[Retterteam (Pokémon Mystery Dungeon)|Erkundungsteams]] fungiert. Nach dem Absolvieren des ersten [[Mysteriöse Dungeons (Pokémon Mystery Dungeon)|Dungeons]], der [[Strandhöhle]], begeben sich der [[Protagonist#Pokémon Mystery Dungeon|Protagonist]] und sein Partner zur nordöstlich von [[Schatzstadt]] gelegenen Gilde, wo sie von [[Gildenmeister Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon)|Gildenmeister Knuddeluff]], trotz anfänglicher Bedenken seines Assistenten [[Plaudagei]], schnell als Lehrlinge aufgenommen werden.


Die in eine Klippe gebaute Gilde ist in [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Die Gilde|drei Etagen]] eingeteilt. Das oberste Stockwerk, über das man die Gilde betritt, besteht aus einem kleinen Raum mit einer Leiter, die in die mittlere Etage führt. Dort befinden sich das Info- und das Ganovenbrett, die von [[Digdri]] aktualisiert werden und Aufträge für die Erkundungsteams bereithalten, sowie der [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Palimpalim-Treffpunkt|Palimpalim-Treffpunkt]], an dem man Pokémon, die sich dem Spieler angeschlossen haben, ins Team aufnehmen kann. Im [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Ebene 2|zweiten Untergeschoss]], dem größten Stockwerk befinden sich im Hauptraum die [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Glibunkel-Tauschbörse| Glibunkel-Tauschbörse]], in der man zwei [[Exklusives Item (Pokémon Mystery Dungeon)|Exklusive Items]] zu einem anderen verwandeln kann und der Zugang zum zumeist von [[Digda]] besetzten [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Wachdienst|Wachdienst]]. In den benachbarten Räumen sind der Speisesaal, die [[Schlafzimmer der Pokémon|Schlafräume]] der Gildenmitglieder und der Raum des Gildenmeisters zu finden.
Die in eine Klippe gebaute Gilde ist in [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Die Gilde|drei Etagen]] eingeteilt. Das oberste Stockwerk, über das man die Gilde betritt, besteht aus einem kleinen Raum mit einer Leiter, die in die mittlere Etage führt. Dort befinden sich das Info- und das Ganovenbrett, die von [[Digdri]] aktualisiert werden und Aufträge für die Erkundungsteams bereithalten, sowie der [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Palimpalim-Treffpunkt|Palimpalim-Treffpunkt]], an dem man Pokémon, die sich dem Spieler angeschlossen haben, ins Team aufnehmen kann. Im [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Ebene 2|zweiten Untergeschoss]], dem größten Stockwerk befinden sich im Hauptraum die [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Glibunkel-Tauschbörse| Glibunkel-Tauschbörse]], in der man zwei [[Exklusives Item (Pokémon Mystery Dungeon)|Exklusive Items]] zu einem anderen verwandeln kann und der Zugang zum zumeist von [[Digda]] besetzten [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)#Wachdienst|Wachdienst]]. In den benachbarten Räumen sind der Speisesaal, die [[Schlafzimmer der Pokémon|Schlafräume]] der Gildenmitglieder und der Raum des Gildenmeisters zu finden.


Gildenmeister [[Knuddeluff]] ist oberflächlich gesehen ein naives, sehr spontanes und teilweise voreilig handelndes Pokémon, das ständig nett und hilfsbereit ist. Einzige Ausnahmen sind, wenn es Streit bemerkt oder seine [[Perfekter Apfel|Perfekten Äpfel]] nicht bekommt. Sein Verhalten erinnert mit den Worten von [[Team Totenkopf]]s [[Skuntank]] gesagt an ein „großes Baby“. Er und seine Kumpanen [[Smogon]] und [[Zubat]] bekommen später Knuddeluffs gewaltige Kräfte zu spüren, als sie versuchen, ihn zu überwältigen.
Gildenmeister [[Knuddeluff]] ist oberflächlich gesehen ein naives, sehr spontanes und teilweise voreilig handelndes Pokémon, das ständig nett und hilfsbereit ist. Einzige Ausnahmen sind, wenn es Streit bemerkt oder seine [[Perfekter Apfel|Perfekten Äpfel]] nicht bekommt. Sein Verhalten erinnert mit den Worten von [[Team Totenkopf]]s [[Skuntank]] gesagt an ein „großes Baby“. Er und seine Kumpanen [[Smogon]] und [[Zubat]] bekommen später Knuddeluffs gewaltige Kräfte zu spüren, als sie versuchen, ihn zu überwältigen.
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Um von [[Graphitport City]] aus in die zentrale [[Städteverzeichnis|Stadt]] der [[Hoenn]]-[[Region]], [[Malvenfroh City]], zu gelangen, verlässt man die [[Graphitport City#Hafen|Hafenstadt]] Richtung Norden und betritt somit '''[[Route 110 (Hoenn)|Route 110]]'''. Die [[Route]] ist im Wesentlichen in zwei Abschnitte unterteilt. Der eine ist der auf Säulen gebaute [[Radweg]], der wie der Name schon sagt nur mit einem [[Fahrrad]], genauer gesagt dem [[Fahrrad#Kunstrad|Kunstrad]] oder [[Fahrrad#Eilrad|Eilrad]] überquert werden kann. Wenn man Letzteres benutzt und die Route von Norden nach Süden durchfährt, hat man sogar die Möglichkeit, Rekorde aufzustellen.
Um von [[Graphitport City]] aus nach [[Malvenfroh City]], die zentrale [[Städteverzeichnis|Stadt]] der [[Hoenn]]-[[Regionen|Region]], zu gelangen, verlässt man die [[Graphitport City#Hafen|Hafenstadt]] Richtung Norden und betritt '''[[Route 110 (Hoenn)|Route 110]]'''. Die [[Route]] ist im Wesentlichen in zwei Abschnitte unterteilt. Der eine ist der auf Säulen gebaute [[Radweg]], der wie der Name schon sagt, nur mit einem [[Fahrrad]], genauer gesagt dem [[Fahrrad#Kunstrad|Kunstrad]] oder [[Fahrrad#Eilrad|Eilrad]], überquert werden kann. Wenn man Letzteres benutzt und die Route von Norden nach Süden durchfährt, werden die Fahrtzeit und die Zusammenstöße gemessen und Rekorde aufgestellt, die der südlichste Radfahrer registriert.


Sollte man allerdings kein Rad zur Hand haben, so muss man den zweiten Teil, einen Küstenweg voll [[Hohes Gras|hohem Gras]] uns somit auch [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Pokémon|wilder Pokémon]] entlang gehen. Dort befindet sich auf halbem Wege an einer Abzweigung, die über [[Route 103 (Hoenn)|Route 103]] nach [[Rosaltstadt]] führt, das so genannte [[Rätselhaus]]. Hier gilt es zunächst den versteckten [[Rätselmeister]] in einem Vorraum zu finden, bevor man in [[Rätselhaus#Prüfungen|Prüfungen]] antritt. Bei diesen gilt es in [[Arenen und ihre Leiter|arenaähnlichen]] Räumen zunächst eine Schrifftrolle zu finden und mit dieser den Raum durch den Ausgang rechts oben zu verlassen. Als Belohnung für das Bestehen der Prüfungen winken diverse Preise.
Sollte man allerdings kein Rad zur Hand haben, so muss man den zweiten Teil, einen Küstenweg voll von [[Hohes Gras|hohem Gras]] und somit auch [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Pokémon|wilder Pokémon]] entlang gehen. Dort befindet sich auf halbem Wege an einer Abzweigung, die über [[Route 103 (Hoenn)|Route 103]] nach [[Rosaltstadt]] führt, das so genannte [[Rätselhaus]]. Hier gilt es zunächst den versteckten [[Rätselmeister]] in einem Vorraum zu finden, bevor man bei [[Rätselhaus#Prüfungen|Prüfungen]] antritt. Bei diesen gilt es in [[Arenen und ihre Leiter|arenaähnlichen]] Räumen zunächst eine Schriftrolle zu finden und mit dieser den Raum durch den Ausgang rechts oben zu verlassen. Als Belohnung für das Bestehen der Prüfungen winken diverse Preise.


Außerdem kann man an einigen Stellen des Küstenwegs [[Surfer]] benutzen, um übers [[Wasser (Typ)|Wasser]] abzukürzen. Durch das Surfen auf [[Route 110 (Hoenn)|Route 110]] kann man auch eine kleine Insel mit einer Höhle erreichen, die man mithilfe des [[Basis-Items (Gen. 3)#Kellerschlüssel|Kellerschlüssel]]s betreten kann. In der Höhle befindet sich das [[Kraftwerk]] der [[Hoenn]]-[[Region]], [[Neu Malvenfroh]], das nicht nur die Stadt, nach der es benannt ist, mit Strom versorgt sondern darüber hinaus noch Heimat zahlreicher [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon ist.
Außerdem kann man an einigen Stellen des Küstenwegs [[Surfer]] benutzen, um über das Wasser Abkürzungen zu nehmen. Durch das Surfen auf [[Route 110 (Hoenn)|Route 110]] kann man auch eine kleine Insel mit einer Höhle erreichen, die man mithilfe des [[Basis-Items (Gen. 3)#Kellerschlüssel|Kellerschlüssels]] betreten kann. In der Höhle befindet sich das [[Kraftwerk]] der [[Hoenn]]-[[Regionen|Region]], [[Neu Malvenfroh]], das nicht nur die Stadt, nach der es benannt ist, mit Strom versorgt, sondern darüber hinaus noch Heimat zahlreicher [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon ist.


=== In der Mache ===
=== In der Mache ===


==== Pokémon Dash ====
Das von [[Ambrella]] entwickelte '''[[Pokémon Dash]]''' ist das erste [[Pokémon]]-Spiel, welches für den [[Nintendo DS]] erschienen ist. In dem bisher einzigen {{wp||Rennspiel|Rennspiel|icon}} mit Pokémon-Thematik steuert der Spieler [[Pikachu]] über diverse Inselgruppen um [[Pokéball]]-förmige Checkpoints zu erreichen. Neben dem Üben im Trainingsmodus für Anfänger kann der Spieler versuchen, im Tempomodus seine Bestzeiten in den 25 einzelnen Kursen zu schlagen, sich im Multiplayermodus mit bis zu fünf Freunden messen, die ebenfalls einen [[Nintendo DS]] samt [[Pokémon Dash]] besitzen, oder, sofern er ein Hauptspiel der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] im [[Nintendo Game Boy#Game Boy Advance / SP / Micro|GBA]]-{{wp||Steckplatz|Slot|icon}} des [[Nintendo DS|DS]] eingelegt hat, im Spezialmodus auf Kursen, die Formen der dort gefangenen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] oder auch die eines [[Eier und Zucht#Eier|Pokémon-Eies]] haben, antreten.
Das Herzstück des Spiels ist aber der so genannte Grand Prix Modus, in dem der Spieler auf drei Schwierigkeitsgraden in fünf Cups mit ebenso vielen Kursen gegen fünf Computergesteuerte Pokémon um die Wette läuft, per Ballons durch die Luft fliegt und auf [[Lapras]] übers Wasser reitet. Zunächst ist nur der Grün-Cup im einfachen Grand Prix-Modus verfügbar, doch nach und nach schaltet man durch Siege die anderen Cups frei. Gewinnt man auch im finalen Cup, dem Rot-Cup, schaltet man den Profi-GP frei, der sich durch stärkere Gegner und störenden Wind, wenn man mit Ballons fliegt, auszeichnet. Gewinnt man auch jeden Cup in diesem Modus, ist man nun auch in der Lage, im Experten-GP anzutreten, der sich durch die Regel, dass die Checkpoints in beliebiger Reihenfolge abgelaufen werden dürfen, von den anderen GP-Modi unterscheidet.


==== Spezialattacke ====
==== Spezialattacke ====


Der Terminus [[Spezialattacke]] bezeichnet [[Attacke]]n, die von nur einem oder einer Gruppe weniger [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit einem distinktiven Merkmal, wie dem Angehören einer bestimmten [[Entwicklung|Entwicklungsreihe]] erlernt werden.
Der Terminus [[Spezialattacke]] bezeichnet [[Attacke]]n, die von nur einem oder einer Gruppe weniger [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit einem distinktiven Merkmal erlernt werden. Bereits seit der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]] existieren Attacken, die nur ein Pokémon oder eine [[Entwicklung|Entwicklungsreihe]] erlernen kann. Von den originalen 21 [[Spezialattacke#echte Spezialattacke|echten Spezialattacken]] der ersten Generation sind nur noch sieben Attacken übrig, die nur Pokémon einer Entwicklungslinie erlernen. Den Wegfall der anderen Attacken hat unterschiedliche Gründe. Ist beispielsweise [[Kaskade]], die Spezialattacke von [[Goldini]] und [[Golking]] in der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]], in den Folgegenerationen von verschiedenen [[Pokémon]] als [[Versteckte Maschine]] lernbar, gibt es bei anderen Attacken, wie [[Nachtnebel]] und [[Krabbhammer]] Pokémon, die in einer Generation neu eingeführt wurden, und in der Lage sind, die älteren Attacken auszuführen.  
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'''[[Rabauz]]''' ist ein {{ic|Kampf}}-Pokémon der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]. Dass sein Name vom deutschen Wort {{wp||Rabauke|Rabauke|icon}} kommt, wird durch seinen [[Rabauz#Pokédex-Einträge|Pokédexeintrag]] belegt. Darin steht, dass es gegen jeden antritt, dem es begegnet. Es bestreitet so viele Kämpfe, um sich zu verbessern, denn es hat die [[Rangliste der Kampf-Pokémon|niedrigste Basiswertsumme]] aller [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokemon. Dies ändert sich jedoch bei seiner [[Entwicklung]] auf [[Level]] 20, bei der es sich in [[Nockchan]], [[Kicklee]] oder [[Kapoera]] verwndelt. Das Pokemon, in das es sich entwickelt, wird durch das Verhältnis von seinem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und seiner [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] bestimmt, wobei es sich bei höherem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] zu [[Kicklee]], bei höherer [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] zu [[Nockchan]] und bei Gleichstand zu [[Kapoera]] entwickelt. Somit ist es nicht nur das einzige [[Baby-Pokémon]] mit Splitterentwicklung, sondern auch das einzige Pokémon, bei dem es von den [[Statuswerte|Statuswerten]] abhängt, in welches Pokémon es sich entwickelt.
'''[[Rabauz]]''' ist ein {{ic|Kampf}}-Pokémon der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]. Die Tatsache, dass sein Name vom deutschen Wort {{wp||Rabauke|Rabauke|icon}} kommt, wird durch seinen [[Pokémon Kristall-Edition]]-[[Rabauz#Pokédex-Einträge|Pokédexeintrag]] belegt, laut dem es gegen jeden antritt, dem es begegnet. Diese vielen Kämpfe bestreitet es, um sich zu verbessern, denn es hat die [[Rangliste der Kampf-Pokémon|niedrigste Basiswertsumme]] aller [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokemon. Dies ändert sich jedoch bei seiner [[Entwicklung]] auf [[Level]] 20, bei der es sich in [[Nockchan]], [[Kicklee]] oder [[Kapoera]] verwandelt. Das Pokemon, in das es sich entwickelt, wird durch das Verhältnis von seinem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und seiner [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] bestimmt, wobei es sich bei höherem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] zu [[Kicklee]], bei höherer [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] zu [[Nockchan]] und bei Gleichstand zu [[Kapoera]] entwickelt. Somit ist es nicht nur das einzige [[Baby-Pokémon]] mit Splitterentwicklung, sondern auch das einzige Pokémon, bei dem es von den [[Statuswerte|Statuswerten]] abhängt, in welches Pokémon es sich entwickelt.


Im [[Anime]] trat es zum ersten Mal in der Folge [[Rabauz macht Rabatz! (Episode)|Rabauz macht Rabatz]] auf. In dieser überfällt es mit [[Menki]] und [[Rasaff]] zu Beginn [[Ash Ketchum|Ash]], [[Misty (Animecharakter)|Misty]] und [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]]. Auf der Flucht wird es von [[Leif]] und dessen [[Kicklee]] und [[Nockchan]] vor einem herabfallenden Felsen gerettet. Später nach einem Kampf gegen seinen Retter, der von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] unterbrochen wird, schließt es sich diesem an.
Im [[Anime]] trat es zum ersten Mal in der Folge [[Rabauz macht Rabatz! (Episode)|Rabauz macht Rabatz]] auf. In dieser überfällt es zusammen mit [[Menki]] und [[Rasaff]] zu Beginn [[Ash Ketchum|Ash]], [[Misty (Animecharakter)|Misty]] und [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]]. Auf der Flucht wird es von [[Leif]] und dessen [[Kicklee]] und [[Nockchan]] vor einem herabfallenden Felsen gerettet. Später nach einem Kampf gegen seinen Retter, der von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] unterbrochen wird, schließt es sich diesem an.
[[Leif]] tritt auch in den Spielen auf, die in [[Johto]] stattfinden, wobei der [[Protagonist]] nach einem [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] gegen ihn ein [[Rabauz]] erhält.
[[Leif]] tritt auch in den Spielen auf, die in [[Johto]] stattfinden, wobei der [[Protagonist]] nach einem [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] gegen ihn ein [[Rabauz]] erhält.
In den Spielen tritt [[Rabauz]] nicht in Teams bekannter [[Pokémon-Trainer|Trainer]] auf und lässt sich dort nur als wildes Pokémon fangen.




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'''[[Koknodon]]''', das Kopfstoß-Pokémon, ist neben [[Schilterus]] eines der beiden Pokémon der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]], welches aus [[Fossilien]] wiederbelebt werden kann. Anders als die alle anderen [[Fossilien|Fossil-Pokemon]], mit Ausnahme  seiner [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] [[Rameidon]],  hat es außer dem {{ic|Gestein}}[[Typen|-Typ]] keinen zweiten Typen. Charakteristisch für Koknodon ist sein hoher [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]], der mit einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 125 der [[Rangliste der Angriffs-Werte|höchste]] aller Pokémon ist, die sich noch entwickeln können. Aber so wie es offensiv eine Wucht ist, so zerbrechlich sind seine defensiven [[Statuswerte]].  Daran ändert sich auch nicht viel, wenn es [[Level]] 30 erreicht und sich als eines der ersten Fossil-Pokémon weiterentwickelt. Rameidon  hat ebenfalls einen überragenden Angriffswert, der der höchste aller nicht [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] ist. Sowohl es als auch seine Vorentwicklung kommen deutlich häufiger in der [[Geschlecht|männlichen]]  als in der [[Geschlecht|weiblichen]] Variante daher. So ist nur jedes achte [[Eier und Zucht|gezüchtete]] Koknodon ein Weibchen.
'''[[Koknodon]]''', das [[Kategorie|Kopfstoß-Pokémon]], ist neben [[Schilterus]] eines der beiden Pokémon der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]], welches aus [[Fossilien]] wiederbelebt werden kann. Anders als alle anderen [[Fossilien|Fossil-Pokemon]], mit Ausnahme  seiner [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] [[Rameidon]],  hat es außer dem {{ic|Gestein}}[[Typen|-Typ]] keinen zweiten Typen. Charakteristisch für Koknodon ist sein hoher [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]], der mit einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 125 der [[Rangliste der Angriffs-Werte|höchste]] aller Pokémon ist, die sich noch entwickeln können. Aber so wie es offensiv eine Wucht ist, so zerbrechlich sind seine defensiven [[Statuswerte]].  Daran ändert sich auch nicht viel, wenn es [[Level]] 30 erreicht und sich als eines der ersten Fossil-Pokémon weiterentwickelt. Rameidon  hat ebenfalls einen überragenden Angriffswert, der der höchste aller nicht [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] ist. Sowohl es als auch seine Vorentwicklung kommen deutlich häufiger in der [[Geschlecht|männlichen]]  als in der [[Geschlecht|weiblichen]] Variante daher. So ist nur jedes achte [[Eier und Zucht|gezüchtete]] Koknodon ein Weibchen.


Koknodon feiert sowohl in den Spielen  [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant]], [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition |Platin]] als auch im [[Anime]] und dem [[Pocket Monsters SPECIAL]] [[Manga]] sein Debüt im jeweiligen [[Exorzistin (Trainerklasse)|Medium]] als [[Veit|Veits]] [[Signaturpokémon]]. In allen dreien verwendet er es in [[Arenen und ihre Leiter|Arena]]-[[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]].
Koknodon feiert sowohl in den Spielen  [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant]], [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition |Platin]] als auch im [[Anime]] und dem [[Pocket Monsters SPECIAL]] [[Manga]] sein Debüt im jeweiligen [[Exorzistin (Trainerklasse)|Medium]] als [[Veit|Veits]] [[Signaturpokémon]]. In allen dreien verwendet dieser es in [[Arenen und ihre Leiter|Arena]]-[[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]].


Koknodon ist darüber hinaus ein beliebtes Motiv in den [[Spin-offs]] der [[Pokémon Ranger (Spielereihe)|Ranger-Reihe]]. Neben einem bloßen Auftritt in [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]] ist es in [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] eines der 17 Partner-Pokémon und das einzige Pokémon, das [[Zinnoberauge]] in den [[Anime-Episodenliste|Spezialepisoden]] ''[[Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Eins) (Episode)|Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Eins)]]'' und ''[[Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Zwei) (Episode)|Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Zwei)]]'' gegen [[Julian]] verwendet.
Koknodon ist darüber hinaus ein beliebtes Motiv in den [[Spin-offs]] der [[Pokémon Ranger (Spielereihe)|Ranger-Reihe]]. Neben einem bloßen Auftritt in [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]] ist es in [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] eines der 17 Partner-Pokémon und das einzige Pokémon, das [[Zinnoberauge]] in den [[Anime-Episodenliste|Spezialepisoden]] ''[[Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Eins) (Episode)|Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Eins)]]'' und ''[[Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Zwei) (Episode)|Pokémon Ranger: Guardian Signs (Teil Zwei)]]'' gegen [[Julian]] verwendet.
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'''[[Reptain]]''' ist ein {{ic|Pflanze}}-Pokémon der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] und die [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] von [[Geckarbor]], einem der drei [[Starter-Pokémon|Starter]] der [[Hoenn]]-[[Regionen|Region]].   Auf [[Level]] 36 entwickelt sich das [[Art|''Waldgecko'']]-Pokémon zu [[Gewaldro]] weiter. Doch auch wenn Reptain nicht vollständig entwickelt ist, kann es im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] dank seiner hohen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffs-]] und [[Statuswerte#Initiative|Initiative-Werte]] bestechen. Letzteren verdankt es laut seiner [[Pokédex]]-[[Reptain#Pokédex-Einträge|Einträge]] seinen stark entwickelten Oberschenkelmuskeln, die ihm in seinem natürlichen Lebensraum, den Baumkronen, zu enormer Agilität und Sprungkraft verhelfen, sodass es dort selbst von den [[Rangliste der Initiative-Werte|schnellsten]] Pokémon nicht gefangen werden kann.  
'''[[Reptain]]''' ist ein {{ic|Pflanze}}-Pokémon der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] und die [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] von [[Geckarbor]], einem der drei [[Starter-Pokémon|Starter]] der [[Hoenn]]-[[Regionen|Region]]. Auf [[Level]] 36 entwickelt sich das [[Kategorie|''Waldgecko'']]-Pokémon zu [[Gewaldro]] weiter. Doch auch wenn Reptain nicht vollständig entwickelt ist, kann es im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] dank seines hohen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff-]] und [[Statuswerte#Initiative|Initiative-Wertes]] bestechen. Letzteren verdankt es laut seiner [[Pokédex]]-[[Reptain#Pokédex-Einträge|Einträge]] seinen stark entwickelten Oberschenkelmuskeln, die ihm in seinem natürlichen Lebensraum, den Baumkronen, zu enormer Agilität und Sprungkraft verhelfen, sodass es dort selbst von den [[Rangliste der Initiative-Werte|schnellsten]] Pokémon nicht gefangen werden kann.  


Reptains hohe Geschwindigkeit und Sprungkraft wird auch im [[Anime]] durch den Kampfstil von [[Ash Ketchum|Ashs]] [[Ashs Gewaldro|Reptain]] thematisiert. So ist es unter anderem in der Episode ''[[Kampf um den sechsten Orden (Episode)|Kampf um den sechsten Orden]]'' in der Lage, [[Wibke#Ihre Pokémon|Wibkes Altaria]] trotz seines [[Typen#Typvorteile und -nachteile auf einen Blick|Typnachteils]] durch Ausweichmanöver und Ausnutzen des Kampffelds der [[Pokémon-Arena von Baumhausen City|Baumhausen-Arena]] mithilfe seiner [[Laubklinge]], die in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] seiner [[Entwicklung|Entwicklungsreihe]] war, zu besiegen.
Reptains hohe Geschwindigkeit und Sprungkraft wird auch im [[Anime]] durch den Kampfstil von [[Ash Ketchum|Ashs]] [[Ashs Gewaldro|Reptain]] thematisiert. So ist es unter anderem in der Episode ''[[Kampf um den sechsten Orden (Episode)|Kampf um den sechsten Orden]]'' in der Lage, [[Wibke#Ihre Pokémon|Wibkes Altaria]] trotz seines [[Typen#Typvorteile und -nachteile auf einen Blick|Typnachteils]] durch Ausweichmanöver und Ausnutzen des Kampffelds der [[Pokémon-Arena von Baumhausen City|Baumhausen-Arena]] mithilfe seiner [[Laubklinge]], die in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] seiner [[Entwicklung|Entwicklungsreihe]] war, zu besiegen.


Aber nicht nur für Ash ist Reptain ein wichtiger Wegbegleiter. So begegnet dem [[Protagonist]]en in [[Pokémon Mystery Dungeon Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon Zeit, Dunkelheit]] [[Pokémon Mystery Dungeon Erkundungsteam Himmel|und Himmel]] ein [[Reptain]], das die [[Zahnräder der Zeit]] sammelt, wodurch die Zeit in deren Umgebung nach und nach stehenbleibt. Doch anders als es zunächst den Anschein hat, versucht es damit dem Stehenbleiben der Zeit und der daraus resultierenden Lähmung des Planeten entgegenzuwirken, indem es plant, die Zahnräder in den [[Zeitturm]] einzusetzen und somit dessen Einsturz und die Verwandlung [[Dialga]]s in [[Schatten-Dialga]] zu verhindern.
Aber nicht nur für Ash ist Reptain ein wichtiger Wegbegleiter. So begegnet dem [[Protagonist]]en in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon Zeit, Dunkelheit]] [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|und Himmel]] ein [[Reptain]], das die [[Zahnräder der Zeit]] sammelt, wodurch die Zeit in deren Umgebung nach und nach stehenbleibt. Doch anders als es zunächst den Anschein hat, versucht es damit dem Stehenbleiben der Zeit und der daraus resultierenden Lähmung des Planeten entgegenzuwirken, indem es plant, die Zahnräder in den [[Zeitturm]] einzusetzen und somit dessen Einsturz und die Verwandlung [[Dialga]]s in [[Dialga_(Pokémon_Mystery_Dungeon_2)|Schatten-Dialga]] zu verhindern.
 


====Gehweiher====
====Gehweiher====
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'''[[Gehweiher]]''' ist ein Pokémon der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] mit der [[Typen|Typkombination]] {{ic|Wasser}} {{ic|Käfer}}. Diese Typen, die es zum einzigen [[Liste von Entwicklungen|nicht voll entwickelten]] Pokémon mit [[Liste aller einzigartigen Typ-Kombinationen|einzigartiger Typ-Kombination]] machen, sowie sein Name, der sich aus den Worten {{wp||gehen|gehen|icon}}und {{wp||Weiher (Gewässer)|Weiher|icon}} zusammensetzt, stammen von seinem Aussehen, das auf einem {{wp||Wasserläufer|Wasserläufer|icon}} basiert, obwohl es nur vier anstelle von sechs Beinen hat. Aufgrund des flinken Tieres, dem es nachkommt, ist es naheliegend, dass bei seinen [[Statuswerte]]n die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] besonders herausragt und es [[Fleiß-Punkte]] für diesen [[Statuswerte|Statuswert]] gibt. Außergewöhnlich an Gehweiher ist, dass es durch Levelanstieg als einzige [[Rangliste der Attacken vom Typ Käfer|Käferattacke]] die [[Schadensklasse|Status-Attacke]] [[Klebenetz]] erlernt. Seine [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] [[Maskeregen]], zu der es auf [[Level]] 22 wird, basiert anders als es auf einer {{wp||Motte|Motte|icon}}, weswegen [[Maskeregen]] den [[Flug (Typ)]]- anstelle des [[Wasser (Typ)|Wassertyps]] hat. Dies macht [[Gehweiher]] zu einem der wenigen Pokémon, bei denen bei Entwicklung ein [[Typen|Typ]] gegen einen anderen ersetzt wird.
'''[[Gehweiher]]''' ist ein Pokémon der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] mit der [[Typen|Typkombination]] {{ic|Wasser}} {{ic|Käfer}}. Diese Typen, die es zum einzigen [[Liste von Entwicklungen|nicht voll entwickelten]] Pokémon mit [[Liste aller einzigartigen Typenkombinationen|einzigartiger Typ-Kombination]] machen, sowie sein Name, der sich aus den Worten {{wp||gehen|gehen|icon}}und {{wp||Weiher (Gewässer)|Weiher|icon}} zusammensetzt, stammen von seinem Aussehen, das auf einem {{wp||Wasserläufer|Wasserläufer|icon}} basiert, obwohl es nur vier anstelle von sechs Beinen hat. Aufgrund des flinken Tieres, dem es nachkommt, ist es naheliegend, dass bei seinen [[Statuswerte]]n die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] besonders herausragt und es [[Fleiß-Punkte]] für diesen [[Statuswerte|Statuswert]] gibt. Außergewöhnlich an Gehweiher ist, dass es durch [[Level]]anstieg als einzige [[Rangliste der Käfer-Attacken|Käfer-Attacke]] die [[Schadensklasse|Status-Attacke]] [[Klebenetz]] erlernt. Seine [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] [[Maskeregen]], zu der es auf [[Level]] 22 wird, basiert anders als es auf einer {{wp||Motte|Motte|icon}}, weswegen [[Maskeregen]] den [[Flug (Typ)|Flug]]- anstelle des [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Typs hat. Dies macht [[Gehweiher]] zu einem der wenigen Pokémon, bei denen bei Entwicklung ein [[Typen|Typ]] gegen einen anderen ersetzt wird.
 
Im [[Anime]] hat Gehweiher seinen ersten Auftritt in der Folge ''[[Max im Doppelpack (Episode)|Max im Doppelpack]]''. Es wird sowohl im Anime als auch in den Editionen [[Pokémon X und Y]] von [[Viola]] in Arenakämpfen genutzt. Sie verwendet Gehweiher im Anime ebenfalls in einem Duell gegen [[Lino]] im [[Kampfschloss]], während sie dort in den Spielen gegen den [[Protagonist]]en Maskeregen verwendet. Maskeregen wird im Anime auch von [[Maike (Animecharakter)|Maikes]] [[Rivale]] [[Drew]] verwendet, der mit dessen Hilfe im Kampf-Teil des [[Wettbewerbe im Anime|Wettbewerbs]] von [[Rubello City]] sein viertes Band für die Teilnahme am [[Großes Festival|Großen Festival]] von [[Hoenn]] gewinnt.
 
 
====Meganie====
{{PdW-Bildausschnitt
|Bild=Meganie (Expedition 53).jpg
|BildB=300
|Link=Meganie
|BoxB=210
|BoxH=155
|Rechts=58
|Unten=51
|Faktor=1
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'''[[Meganie]]''', die finale [[Entwicklung]] von [[Endivie]], dem {{ic|Pflanze}}[[Starter-Pokémon|-Starter]] der [[Johto|Johto-Region]], ist ein Pokémon der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] und das erste vollständig entwickelte Pokémon im [[Liste der Pokémon nach Johto-Pokédex|Johto-Dex]]. Der Name des auf einem nicht näher bestimmten {{wp||Sauropode|Sauropoden|icon}} basierenden Pokémon, welches eine Geranienblüte um den Hals trägt, setzt sich aus dem griechischen Wort {{tt|mega|groß}} und {{wp||Geranie|Geranie|icon}} zusammen. Dementsprechend hat es die [[Ei-Gruppen]] Monster und Pflanze. Anders als seine Vorentwicklungen [[Endivie]] und [[Lorblatt]], die anstelle der Blüte Blätter beziehungsweise Knospen haben, hat es kein Blatt, sondern stattdessen zwei Fühler auf dem Kopf. Das [[Kategorie|Kräuter]]-Pokémon kann laut seiner [[Pokédex]]-[[Meganie#Pokédex-Einträge|Einträge]] mit dem Duft seiner Blüte jede Aggressivität schwinden lassen und abgestorbenen Pflanzen im wahrsten Sinne des Wortes neues Leben einhauchen. Aus seinen [[Statuswerte]]n, die großteils einen [[Basiswerte|Basiswert]] von ungefähr 80 haben, zeichnen sich besonders die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] mit Basiswerten von 100 ab. Von den [[Attacke]]n, die Meganie erlernt, sind die meisten [[Schadensklasse|Status]]-[[Attacke]]n, von denen das eigene [[Pokémon-Team|Team]] profitiert, wie [[Reflektor]], [[Aromakur]] und [[Bodyguard]].
 
Meganie hat seinen ersten Auftritt im [[Anime]] in der Folge ''[[Elekid ist weg! (Episode)|Elekid ist weg!]]'' als [[Casey]]s Pokémon, welches sich aus ihrem [[Lorblatt]] [[Entwicklung|entwickelt]] hat. Dort hilft es [[Ash Ketchum|Ash]] und [[Ashs Begleiter|seinen Begleitern]] dabei, [[Ashs Larvitar]] vor [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] zu retten. Ein weiteres Meganie, welches in [[Schwester Joy]]s Obhut ist, tritt in der Episode ''[[Schmerz – lass nach! (Episode)|Schmerz – lass nach!]]'' auf. Es kann einen Kampf zwischen [[Ashs Gewaldro|Ashs Reptain]] und einem wilden [[Tropius]] mit seinen beruhigenden Fähigkeiten schlichten.


Im [[Anime]] hat Gehweiher seinen ersten Auftritt in der Folge [[Max im Doppelpack (Episode)|Max im Doppelpack]].
Es wird sowohl im Anime als auch in den Editionen [[Pokémon X und Pokémon Y|X und Y]] von [[Viola]] in Arenakämpfen genutzt. Sie verwendet Gehweiher im Anime ebenfalls in einem Duell gegen [[Lino]] im Kampfschloss, während sie in den Spielen gegen den [[Protagonist|Protagonisten]] Maskeregen verwendet. Maskeregen wird im Anime auch von [[Maike (Animecharakter)|Maikes]] [[Rivale]] [[Drew]] verwendet, der mit dessen Hilfe im Kampf-Teil des Wettbewerbs von [[Rubello City]] sein viertes Band für die Teilnahme am [[Großes Festival|Großen Festival]] von [[Hoenn]] gewinnt.
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Version vom 13. Januar 2016, 00:26 Uhr

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