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Charmian

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Charmian Pokémonicon 431.png
Sugimori 431.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Charmian
Japanisch ニャルマー (Nyarmar)
Englisch Glameow
Französisch Chaglam
Koreanisch 나옹마 (Naongma)
Chinesisch 魅力喵 / 魅力喵 (Mèilìmiāo)
Allgemeine Informationen
National-Dex #431
Sinnoh-Dex #076
Typ NormalIC.png
Fähigkeiten Flexibilität
Tempomacher
Adlerauge (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Fies
Größe 0,5 m
Gewicht 3,9 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 431 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Charmian ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.png und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Shnurgarst.

Im Anime besitzen Johanna und Zoey ein Charmian.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Fies-Pokémon Charmian ist 50 cm groß und wiegt 3,9 kg. Sein Aussehen ähnelt stark dem einer HauskatzeWikipedia icon.png, größere Unterschiede lassen sich an seinen relativ großen, aufgerichteten Ohren und vor allem an seinem sehr langen Schwanz, welcher wie eine SchraubenfederWikipedia icon.png gewunden ist, ausmachen. Es besitzt einen schlanken und wendigen Körperbau, besonders der Hals ist auffallend dünn. Das Pokémon ist überwiegend silbergrau gefärbt, jedoch zeigen sich die Spitzen seiner Ohren, seine vier Tatzen , der Bereich um seine Schnauze und die buschige Schwanzspitze in weiß. Im Bereich des Halses und an den Beinen stehen zudem einige Haare hoch. Charmians Gesicht setzt sich aus dem schmalen Mund, in dem oben zwei kleine, spitze Zähne zu sehen sind, der kleinen Nase darüber und seinen zwei blauen Augen mit dunkelblauen Pupillen und gelber Lederhaut zusammen, jeweils zwei lange Schnurrhaare an der linken und rechten Wange ergänzen Charmians katzenartiges Aussehen. Seine Augenlider und die Innenflächen seiner Ohren erscheinen in rosa.

Das Fell von schillernden Charmian ist violett anstatt silbergrau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Charmian geht zu einem Dunkelklaue-Angriff über

Das Aussehen und das Verhalten von Charmian spielen auf Katzen an, und dasselbe gilt auch für seine Attacken. Somit nutzt es seine Krallen für Attacken wie Kratzer, Kratzfurie und Schlitzer, welche es auch mit Klauenwetzer wieder schärfen kann, sollten sie sich im Kampf abnutzen. Zudem zeigt sich einerseits seine freundliche und anschmiegsame Seite in Angriffen wie Charme, Liebreiz, Anziehung und Knuddler, andererseits aber auch seine schelmische und böse Art anhand von Mogelhieb, Finte, Tiefschlag, Trugträne oder Sandwirbel. Weil Charmians Blick den Gegner leicht hypnotisieren kann, findet sich auch die Attacke Hypnose hier wieder.

Im Kampf kann Charmian Gebrauch von einer von drei möglichen Fähigkeiten machen. Besitzt es die Fähigkeit Flexibilität, kann es nicht paralysiert werden, was wohl durch seine Wendigkeit und grazilen bzw. flexiblen Körperbewegungen begründet werden kann. Seine sekundäre Fähigkeit Tempomacher, welche Verwirrung verhindert, hängt vermutlich mit seiner Scharfsinnigkeit und Konzentriertheit zusammen. Seltener lassen sich Exemplare mit der versteckten Fähigkeit Adlerauge beobachten, bei denen die Genauigkeit nicht gesenkt werden kann, was ebenfalls den zuvor genannten Charaktereigenschaften und Kampffertigkeiten zugrunde liegen kann.

Verhalten und Lebensraum

Charmian ist ein ziemlich launisches Pokémon. Mal ist es wütend und schlägt mit seinen Krallen um sich, mal ist es ganz anschmiegsam und schnurrt, welches sehr dem Verhalten regulärer Hauskatzen ähnelt. Es lässt je nach Stimmung seinen langen Schweif geschmeidig herumwirbeln, was vergleichbar ist mit dem dünnen Band, welches Tänzer für die rhythmische SportgymnastikWikipedia icon.png verwenden. Zudem ist es scharfsinnig und kann seine Gegner allein durch seinen Blick benommen machen. Dass es dazu neigt, seinen Trainer mit den Krallen an dessen Nase zu verletzen, wenn es nicht genug Futter bekommt, versucht Charmian zu verbergen. Es ist überwiegend in bewaldeten und bewachsenen Gebieten zu finden.

Entwicklung

Das Fies-Pokémon Charmian ist die Basis und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Shnurgarst weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung zu Shnurgarst nimmt Charmian beachtlich an Masse zu und erscheint dicker und kräftiger, zudem wachsen seine Ohren, sein Schweif teilt sich am Ende und allgemein erhält es ein rabiateres und kampflustigeres Erscheinungsbild, welches sich auch in Shnurgarsts oft mürrischem Gesichtsausdruck manifestiert.

Um die Entwicklung zu Shnurgarst auszulösen, muss Charmian in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen.

Basis
Sugimori 431.png
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 432.png

Herkunft und Namensbedeutung

Charmian basiert wahrscheinlich auf einer KatzeWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Charme + Miauen
Englisch Glameow glam (engl. bezaubernd, Glamour) + meow (engl. miau)
Japanisch ニャルマー Nyarmar ニャ nya (jap. miau) + シャルマン sharuman (jap. charmant)
Französisch Chaglam chat (frz. Katze) + glam (frz. glamourös)
Koreanisch 나옹마 Naongma 냐옹 nyaong (kor. miau) + meow (engl. miau)
Chinesisch 魅力喵 (魅力喵) Mèilìmiāo 魅力 mèilì (chin. Charme, Faszination) + miāo (chin. miau (Lautwort))

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Route 218, 222
HGSS Tausch
V SW Poképorter, Kleiner Wald DW
S2 Tausch, Kleiner Wald DW
W2 VL (Festivalmission 37/38), Kleiner Wald DW
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U7-13
R2 Zephyr-Strand, Briseforst
R3 Altes Anwesen, Tempel des Eises
RBL Die Windauen
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Dörrsteppe E1-E17
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Hoppelkoppel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Geheimer Versammlungsort (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
5 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
8 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
13 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
17 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
20 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
25 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
29 Zuschuss NormalIC.png StatusIC.png 20
32 Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
37 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
41 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
44 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
48 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
50 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Charmian durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Charmian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
Weckruf KampfIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Charmian durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
USUM Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Charmian kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Charmian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Charmian kann folgende Items tragen:

P Itemicon Amrenabeere.png Amrenabeere 5%
W2 Itemicon Amrenabeere.png Amrenabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
P Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
PT Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
HGSS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
V SW Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
S2W2 Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
3D Pro Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
VI X Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Y Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
ΩR Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
αS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Charmian:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 431 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-039 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 112
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithilfe von Schneidattacken an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-162/N-147 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Zerschneiden1.png Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Charmian (Anime)

Katrin, Lucias Mutter, besitzt ein Charmian. Mit diesem bestritt sie oft Wettbewerbe.

Auch Zoey besitzt ein Charmian, das sie in Wettbewerben einsetzt. Mit diesem kämpft sie auch gegen Ash und gewinnt knapp.

Weitere Auftritte hat ein Charmian in Familienzuwachs! und Mauzi im Liebesrausch!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Charmian/Sprites und 3D-Modelle


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