Deoxys (Angriffsform)/Strategie

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Typen
Psycho  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
180
Vert
20
SpA
180
SpV
20
Init
150
Tier

Uber (Gen. 3–7)
Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Angriffsform) (engl. Deoxys Attack Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Deoxys besitzt in seiner Angriffsform offensive Werte, die vergleichbar zu denen von Koraidon und Miraidon unter Berücksichtigung derer Fähigkeiten sind. Mit solchen offensiven Werten kann es sich sogar erlauben, mit wenigen bis gar keinen FP in einem der offensiven Werte enormen Schaden auszuteilen, weshalb der Leben-Orb oft gespielt wird, um den Schaden weiterhin zu erhöhen. Seine Initiative kann fast nur von Pokémon mit Initiativeerhöhung übertroffen werden. Allerdings ähneln die defensiven Werte nahezu denen von Pamo, weshalb auch ein Fokusgurt oft gespielt wird.

Deoxys’ Movepool ist sehr bunt und kann vielseitig verwendet werden. Bei den STAB-Attacken finden sich Zen-Kopfstoß, Psychokinese und seine Spezialattacke Psyschub. Im Großen und Ganzen wird jedoch nur Psyschub gespielt, da Deoxys mit dieser Attacke der Stärke von 140 die meisten Pokémon mit einer Attacke besiegt, vorausgesetzt die Attacke trifft mindestens effektiv. Da diese Attacke jedoch den Spezial-Angriff um 2 Stufen senkt, werden oft auch physisch-offensive Attacken mit ins Set genommen. Vor allem Turbotempo ist aufgrund der Priorität von +2 in nahezu jedem Set vertreten. Neben Turbotempo ist Kraftkoloss die am meisten auf Deoxys gespielte physische Attacke, da Fokusstoß ebenfalls von Psyschub geschwächt wird und mit einer Genauigkeit von 70 % nicht sehr zuverlässig ist. Dennoch hat Kraftkoloss den Nachteil, den physischen Angriffs-Wert zu senken, jedoch nur um eine Stufe. Bei allen anderen Coverage-Attacken finden sich alle Typen außer Drache und Fee wieder (Tera-Ausbruch und Kraftreserve nicht berücksichtigt), wodurch im Gesamten potenziell alle Typen sehr effektiv getroffen werden können.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
7. Generation
9. Generation

Leben-Orb

Psyschub kann enormen Schaden anrichten. Gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form wird Spukball benötigt. Da Spukball auch gegen Ziele mit einer Schwäche weniger Schaden anrichtet als Psyschub, kann Flatterhaar nur nach dem Schaden von Tarnsteinen sicher besiegt werden. Gegen Dinglu und Arceus mit dem Typ Normal wird Fußkick verwendet. Geschwächte Pokémon werden mit Turbotempo besiegt. Von Steinhagel werden stattdessen Ho-Oh ohne maximales Investment in der Verteidigung mit einem Treffer besiegt. Zur Erhöhung des Schadens wird ein Leben-Orb verwendet. Wenn Tarnsteine und Stachler von der eigenen Seite ferngehalten werden können, ist auch ein Fokusgurt möglich, um nicht sofort besiegt zu werden. Es wird ein hastiges Wesen verwendet, um vor Koraidon und Zacian als König des Schwertes anzugreifen. Als Tera-Typ wird Geist verwendet, um Turbotempo zu entgehen. Außerdem wird der Schaden von Spukball erhöht.

Stachler