Einklangspassage: Unterschied zwischen den Versionen
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Passagenbesucher sind NPCs, die ab einem bestimmten Passagenlevel in der Einklangspassage erscheinen. Wenn du sie ansprichst fragen sie dich über ein bestimmtes Thema. Diese NPCs können nicht angeworben werden und du kannst ihnen | Passagenbesucher sind NPCs, die ab einem bestimmten Passagenlevel in der Einklangspassage erscheinen. Wenn du sie ansprichst fragen sie dich über ein bestimmtes Thema. Diese NPCs können nicht angeworben werden und du kannst ihnen keinen Laden empfehlen. | ||
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Version vom 11. Januar 2013, 21:08 Uhr
Vorlage:Route Infobox Die Einklangspassage ist ein neues Feature aus Vorlage:SNVorlage:SN. Hier tauchen Trainer auf, mit denen man in der Vergangenheit getauscht oder gekämpft hat, zum Beispiel über die Infrarotfunktion des C-Gears, den Konnex-Club oder der GTS. Dies gilt auch für Kontakte mit Vorlage:SNVorlage:SN. Mit diesen kann man hier nachträglich interagieren. Beim ersten Besuch erhält der Protagonist ein Büro und die Aufgabe, die Passage attraktiv zu halten. Die getroffenen Trainer helfen einem dabei. Sie bauen hier kleine Läden oder eine Art Flohmarkt auf und bieten dann seltene Items oder Dienstleistungen an. Sie können aber auch Items, oder Dienstleistungen von anderen Läden in Anspruch nehmen (durch Empfehlen), damit das Ansehen des Ladens, und somit der Rang der Passage insgesamt steigt. Gelegentlich tauchen auch berühmtere Personen wie Protagonisten oder Arenaleiter auf. Diese bringen, wenn man ihnen das richtige Geschäft empfiehlt, mehr Punkte als sonst. Je attraktiver die Passage wird, desto wahrscheinlicher ist dies.
Regeln und Mechanismen
- Das Umstellen der Zeit am DS oder das Wechseln der Konsole führt zum Schummel-Schutz, so dass man nach dem ersten Speichern für 24 Stunden keine Waren und Dienstleistungen in der Passage erwerben kann.
- Jede Ware oder Dienstleistung lässt sich pro Tag pro Laden nur einmal in Anspruch nehmen, jedoch wird dies zurückgesetzt, wenn der Laden einen Rang aufsteigt.
- Alle Besucher und Glücksspiele sind "vorherbestimmter Zufall", also nicht durch einen Soft-Reset oder nicht-gespeichertes Neustarten des Spiels an jenem Tag beeinflussbar.
- Pro Tag kommen ein paar NPCs als Besucher, die jedoch meist weniger Punkte geben als andere Spieler. Die NPC-Besucher sammeln sich an, also verschwinden nicht nach einem Tag wieder.
- Unter den Besuchern können (nach Besiegen der Liga) auch Arenaleiter sein, die zwar nicht angeworben werden können, jedoch bei der richtigen Empfehlung 1000 Punkte geben.
- Von den Spielern, welchen man per C-Gear begegnet, sammeln sich maximal 8 Stück an. Das heisst, dass man zwar mit mehr Spielern eine Verbindung aufbauen kann, jedoch immer nur 8 Stück als Besucher erscheinen können. NPC-Besucher und Spieler haben hierbei einen eigenen Zähler.
- Jedem Besucher kann ein existierender Laden empfohlen werden. Es gibt also immer mindestens einen "richtigen" Laden.
- Ein Rang-Aufstieg der Passage oder eines Ladens erhöht die Punkte nur bis zur nächsten Stufe.
- Beispiel: Wenn also nur noch 25 Punkte zum nächsten Rang eines Ladens fehlen, jedoch durch eine Empfehlung 200 Punkte gegeben werden, bekommt der Laden nur 25 Punkte und die restlichen 175 Punkte verfallen.
- Als Besucher in die Passage kommen andere Spieler durch:
- Kämpfe oder Tausche miteinander (via Infrarot, Konnex-Club, jedoch nicht über den Wifi-Klub)
- GTS-Verhandlung (Tausch nicht erforderlich)
- GTS-Tausch
- Zufallsmatch
- Besucht werden der eigenen Insel in der Pokémon Dream World
- Verbindungen über das C-Gear (Wi-Fi)
- Spieler-Besuch bleibt, bis mit ihm interagiert wurde, auch dann wenn der Tag gewechselt hat.
- Falls man einen Spieler für einen Laden anwirbt, und ihm erneut begegnet, wird er nicht mehr als Besucher erscheinen. Daher empfiehlt es sich nicht, häufige Besucher für einen Laden zu verwenden, um Punkte für die Läden und Passage zu bekommen.
Assistenten
In der Einklangspassage bekommt man eigenen Angestellte. Man kann bis zu vier Assistenten auf einmal besitzen. Es gibt welche die man automatisch bekommt, aber man kann auch Leute die man zum Beispiel über die GTS getroffen hat, rekutrieren, wenn sie wollen. Hier sind die Angestellten aufgelistet die man automatisch bekommt.
Assistent 1: Datei:Bw/ow Ass-Trainer w.png Jacci ist der erste Assistent. Sie verrät einem u. a. wieviele Punkte man zum nächsten Rangaufstieg braucht.
Assistent 2: Datei:Bw/ow Ass-Trainer m.png Gero ist der zweite Assistent. Bei ihm kann man auswählen, welchen Laden man in den Passagen anderer Spieler eröffnet.
Assistent 3: Datei:Bw/ow Forscher somo.png Gardner ist der dritte Assistent und erscheint erst, wenn die Passage auf Rang 2 ist. Er ist für das Organisatorische zuständig.
Assistent 4: Datei:Bw/ow Pflegerin somo.png Elethia ist der vierte Assistent und erscheint erst, wenn die Passage auf Rang 4 ist. Sie heilt das Pokémon-Team des Spielers.
Souvenirs
Bei jedem Besucher (Spieler und NPC) gibt es die Möglichkeit, dass sie euch beim Ansprechen ein Item schenken.
Die möglichen Geschenke hängen vom Rang der Passage ab und sind:
Souvenir-Liste | |
---|---|
Rang | Items |
> 1 | Trank, Tafelwasser, Pokéball, Schutz, Nugget Perle, Herzschuppe, Angriffplus, Megablock, Beleber |
> 20 | Supertrank, Superball, Sprudel |
> 40 | Hypertrank |
> 50 | Superschutz, Riesennugget, Triperle |
> 60 | Top-Trank, Limonade, Hyperball |
> 70 | Top-Schutz |
> 80 | Kuhmuh-Milch, Top-Beleber, Top-Genesung |
Besucher anwerben
Texte | Geschäft |
---|---|
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich viele verschiedene Pokémon schöner machen! | Schönheitssalon |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich die Pokémon mit viel leckerem Essen glücklich machen! | Café |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich viele verschiedene Pokémon trainieren und ganz stark machen! | Dojo |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich mit schönen Blumen allen eine Freude machen! | Blumenladen |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich, dass alle hier viel Spannung und Aufregung erleben! | Lotteriestand |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich viele tolle Dinge sammeln und alle damit überraschen! | Laden |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann möchte ich einer Arbeit nachgehen, bei der ich Pokémon-Eier ausbrüten kann! | Kinderkrippe * |
Falls in dieser Einkaufsstraße Träume wahr werden, dann will ich einzigartige Items sammeln und damit alle überraschen! | Antiquitätenladen |
Rang der Passage
Level | Popularitätspunkte | Neue Features |
---|---|---|
1 | 0 | - |
2 | +250 | Neuer Assistent im Büro der Einklangspassage. |
3 | +350 | - |
4 | +450 | Neuer Assistent im Büro der Einklangspassage. (Pokémon heilen) |
5 | +550 | - |
6 | +650 | Farbe der Deckenbeleuchtung kann verändert werden. |
7 | +750 | - |
8 | +850 | Normale Personen können als Assistenten angeheuert werden. |
9 | +950 | - |
10 | +1000 | Name der Einklangspassage kann geändert werden. |
11-20 | jeweils +1000 |
|
21-40 | jeweils +1500 | Für jedes Level erhält man einmal Sternenstaub. Für jedes zehnte Level erhält man einmal Sonderbonbon. |
41-70 | jeweils +2000 | Für jedes Level erhält man einmal Sternenstaub. Für jedes zehnte Level erhält man einmal Sonderbonbon. |
71-99 | jeweils +3000 | Für jedes Level erhält man einmal Sternenstaub. Für jedes zehnte Level erhält man einmal Sonderbonbon. |
100 | +3000 | Erhalte einmal Kometstück. |
Geschäfte empfehlen
Beim Empfehlen kann man im Normalfall nur ein Geschäft nennen. Jedoch kann es auch zu einer "Empfehlungs-Kette" kommen, bei welcher der Laden-Betreiber dem Besucher ein weiteres Geschäft zum Besuchen empfiehlt. Hierbei werden dann die Punkte von mehreren Läden hintereinander gesteigert, bis der Besucher evtl. von einem Laden nicht begeistert ist und damit die Kette beendet.
Text | Geschäft |
---|---|
Also! Was denkst du wohl, wohin ich will? | Geschäft mit weiblichem Kassierer |
Bring mich an den Ort, an den ich will! Bei deiner Intuition sicher kein Problem! | Geschäft mit weiblichem Kassierer |
Ganz ehrlich, dort möchte ich hin! | Geschäft mit weiblichem Kassierer |
Ich habe von einem Geschäft gehört, das großen Wert auf Schönheit legt... | Dem NPC "zuhören" |
Ich interessiere mich für Rekorde! Ich möchte die Person mit den meisten ausgebrüteten Eiern treffen. | Siehe Rekorde |
Ich interessiere mich für Rekorde! Ich möchte die Person mit den meisten Begegnungen im Vorübergehen treffen. | Siehe Rekorde |
Ich interessiere mich für Rekorde! Ich möchte die Person mit den meisten Begegnungen mit Kunden treffen. | Siehe Rekorde |
Ich interessiere mich für Rekorde! Ich möchte die Person mit den meisten geschnappten Pokémon treffen. | Siehe Rekorde |
Ich interessiere mich für Rekorde! Ich möchte die Person mit den meisten Linktauschen treffen. | Siehe Rekorde |
Ich möchte das Geschäft von jemandem besuchen, der ziemlich umsichtig ist! | Café, Dojo |
Ich möchte das Geschäft von jemandem besuchen, der ziemlich dynamisch ist! | ? |
Ich möchte die Kunstfertigkeit eines Geschäftsinhabers sehen. | Schönheitsalon, Café |
Ich möchte ein ausgefallenes Geschäft besuchen! | Lotteriestand, Laden |
Ich möchte ein cooles Geschäft besuchen. | Dojo |
Ich möchte ein Ei ausbrüten! | Kinderkrippe |
Ich möchte ein entzückendes Geschäft besuchen! | Schönheitsalon, Kinderkrippe |
Ich möchte ein Geschäft besuchen, in dem ein Einzelkind arbeitet. | Spieler: Einzelkind |
Ich möchte ein rustikales Geschäft besuchen! | Blumenladen, Café |
Ich möchte einkaufen gehen! Wenn es ein Geschäft mit einem netten Kassierer gibt, will ich es besuchen. | Geschäft mit männlichem Kassierer |
Ich möchte einkaufen gehen! Wenn es ein Geschäft mit einer netten Kassiererin gibt, will ich es besuchen. | Geschäft mit weiblichem Kassierer |
Ich möchte gerne ein gutes Geschäft machen... | Laden, Antiquitätenladen, Lotteriestand |
Ich möchte Rekorde vergleichen. Gibt es hier jemanden mit mindestens XX Linktauschen? | Siehe Rekorde |
Ich möchte Rekorde vergleichen. Gibt es hier jemanden mit mindestens XX Medaillen? | Siehe Rekorde |
Ich möchte spazieren gehen. Wenn es ein Geschäft mit einem netten Kassierer gibt, will ich es besuchen. | Geschäft mit männlichem Kassierer |
Ich möchte spazieren gehen. Wenn es ein Geschäft mit einer netten Kassiererin gibt, will ich es besuchen. | Geschäft mit weiblichem Kassierer |
Ich suche neue Freunde! Kennst du vielleicht irgendjemanden, dessen Zimmer immer <XXX> ist? | Dem NPC "zuhören" |
Ich suche neue Freunde! Kennst du vielleicht irgendjemanden, der mit vielen <XXX> Befreundet ist? | Dem NPC "zuhören" |
Ich suche neue Freunde! Kennst du vielleicht irgendjemanden, der besonders pedantisch ist? | Dem NPC "zuhören" |
Ich weiß jetzt, wohin ich will! Also bring mich bitte dorthin! | Geschäft mit männlichem Kassierer |
Ich will auf einen Schlag reich werden... | Lotteriestand, Antiquitätenladen |
Ich will Beeren! | Blumenladen |
Ich will dorthin gehen... Du weißt schon! Dorthin halt! | Geschäft mit männlichem Kassierer |
Ich will ein Ei ausbrüten! | Kinderkrippe |
Ich will einkaufen gehen! | Laden, Blumenladen, Antiquitätenladen |
Ich will etwas Einzigartiges finden! | Antiquitätenladen |
Ich will jede Menge Items kaufen, die nur Trainer einsetzen können! | Laden |
Ich will meine Pokémon schöner machen. | Schönheitsalon |
Ich will meine Pokémon trainieren und stärker machen. | Dojo |
Ich will meinen Pokémon etwas Leckeres zu essen geben! | Café |
Ich will Spannung und Aufregung. | Lotteriestand |
Ich würde gerne einen Service nutzen, der meine Pokémon großartig macht! | Dojo, Schönheitsalon, Café, Kinderkrippe |
Kennst du einen Ort, an dem ich meine Intuition auf die Probe stellen kann? | Lotteriestand, Antiquitätenladen |
Kennst du einen Ort, an dem ich mich mal so richtig entspannen kann? | Blumenladen, Café, Kinderkrippe |
Kennst du einen Ort, der gerade total angesagt ist? | Geschäft mit dem höchsten Level Bei mehreren Geschäften mit dem gleichen Rang ist es das, welches am längsten da ist |
Kennst du vielleicht einen Ort, an dem ich Dampf ablassen kann? | Blumenladen, Café, Dojo |
Kennst du vielleicht einen Ort, an dem ich die Intuition unter Beweis stellen kann? | Lotteriestand |
Kennst du vielleicht einen Ort, an dem ich einen Schaufensterbummel machen kann? | Laden, Blumenladen |
Kennst du vielleicht einen Ort, an dem ich mich mal die Seele baumeln lassen kann? | Blumenladen, Café |
Kennst du vielleicht einen Ort, an dem Pokémon sind? | Dojo, Schönheitsalon, Café |
Kennst du vielleicht einen Ort, der Jungs so richtig begeistert? | Laden, Dojo, Lotteriestand |
Kennst du vielleicht einen Ort, der Mädchen so richtig begeistert? | Kinderkrippe, Schönheitsalon, Café |
Kennst du vielleicht jemanden, mit dem ich über die Liebe sprechen könnte? | Kassierer anderen Geschlechts |
Nimm mich mit, ganz egal wohin! | Geschäft mit männlichem Kassierer |
Welch tolle Einkaufsstraße! Nimm mich mit zu dem Laden, den du empfehlen kannst! | Beliebiges Geschäft |
Arenaleiter
Arenaleiter | Text | Geschäft |
---|---|---|
Cheren | Nun ja... Ich suche ein Geschäft, in dem man seine Pokémon verbessern kann. | Café, Dojo, Schönheitssalon, Kinderkrippe |
Mica | Ich hab's eilig, also fass ich mich kurz! Café! Blumenladen! Kinderkrippe! Schönheitssalon! Dojo! Weißt du, wo ich hin muss? | Café, Blumenladen, Kinderkrippe, Schönheitssalon, Dojo |
Artie | Hmm... Ich möchte an einen schönen Ort gehen, der mich zum Bildermalen inspiriert! | Blumenladen, Schönheitssalon, Café, Antiquitätenladen |
Kamilla | Ich will ein Geschäft besuchen, in dem ein umwerfend süßes Mädchen arbeitet! | Geschäft mit weiblichem Kassierer |
Turner | Ich will nach raren Fundstücken suchen oder mit einem Schlag reich werden! | Lotteriestand, Antiquitätenladen |
Géraldine | Toll! <Name der Passage> ist ja noch schöner, als man hört! Ich will einkaufen gehen! | Laden, Blumenladen, Antiquitätenladen |
Lysander | Hmm, also schön. Nimm mich mit zu dem Geschäft, das du empfehlen würdest. | Beliebiges Geschäft |
Benson | Ich habe Lust auf ein Geschäft, in dem ein fleißiger Kassierer arbeitet. | Geschäft mit männlichem Kassierer |
Details zu den Geschäften
Preise und Angebot
Die Geschäfte können, wie die Einklangspassage auch, verschiedene Ränge erreichen. Je höher der Rang, desto mehr wird in den Geschäften angeboten. Der höchste Rang, den ein Geschäft erreichen kann, ist Rang 10. Man kann die Geschäfte aber weiterhin empfehlen, wobei die erhaltenen Punkte nur auf das Level der Einklangspassage, und nicht mehr auf das des Geschäftes, Einfluss haben. Hat ein Geschäft Rang 4 bzw. Rang 8 erreicht, verändert es sich und wird noch größer. So wird aus einem kleinen Stand nach und nach ein richtiges Geschäft.
Die Preise und die Auswahl der erhältlichen Items und Dienstleistungen variieren je nach Rang der Passage und der Geschäfte. Der Maximalpreis ist zu bezahlen, wenn die Passage neu eröffnet wurde. Mit steigendem Rang fallen sie, bis man schließlich auf Rang 40 einen Rabatt von 40% auf den Ausgangspreis erhält. Erreichen alle Geschäfte den 10. Rang, gibt es eine Werbeaktion, im Rahmen derer eine Woche lang zusätzlich 50% Rabatt auf alle Waren und Dienstleistungen angeboten werden und in der Lotterie gleich zwei Lose pro Tag gezogen werden können. Sofern ein Geschäft ausgetauscht und durch ein anderes ersetzt wird und das neue Geschäft ebenfalls den 10. Rang erreicht, gibt es erneut eine Werbeaktion, so dass dieser Rabatt wiederholt eingeholt werden kann. Der Minimalpreis liegt also um insgesamt 70% unter dem Basispreis.
Es gibt jedoch verschiedene Variationen der Geschäfte, so dass im Laden des einen NPCs oder Mitspielers unter Umständen ein anderes Angebot vorhanden ist als in dem eines anderen, so dass auch dann, wenn alle Geschäfte und die Passage den höchsten Rang erreicht haben, niemals alle Items gleichzeitig in der Einklangspassage verfügbar sind. Um ein bestimmtes Item verfügbar zu machen, muss dann das Geschäft des jeweiligen Besitzers durch das Geschäft eines anderen ausgetauscht werden. Die Heilitem-Sets im Laden und die Mulch-Sets des Blumenladens werden zudem mit zunehmendem Rang des Geschäfts durch quantitativ bessere Sets vollständig ersetzt.
Rangpunkte der Geschäfte
Rang | Punkte | Rang | Punkte | |
---|---|---|---|---|
1 | +0 | 6 | +400 | |
2 | +200 | 7 | +500 | |
3 | +250 | 8 | +600 | |
4 | +300 | 9 | +800 | |
5 | +350 | 10 | +1000 |
Lotteriestand
Hier kann man je Stand einmal pro Tag ein Los ziehen. Je höher der Rang, desto höher ist die Gewinnchance.
- Rang 1: Traumtipp
- Rang 4: → Tippglück
- Rang 8: → Supertipp
Preis | Icon | Item | Preis | Icon | Item | |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | Meisterball | 6. | Top-Elixier | |||
2. | Sonderbonbon | 7. | Top-Äther | |||
3. | AP-Top | 8. | Hyperball | |||
4. | AP-Plus | 9. | Hyperheiler | |||
5. | Top-Beleber | 10. | Beerensaft |
Schönheitssalon
Hier kann man ein Pokémon pflegen und schöner machen.
- Rang 1: Barbier
- Rang 4: → Salon
- Rang 8: → Studio
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
Dickes Make-Up | 1.200 | 4.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Initiative stark. | ??? | |
Bürsten | 300 | 1000 | Bürste dein Pokémon und es wird zutraulicher! | Erhöht Freundschaft um 10 Punkte. | |
Shampoonieren | 450 | 1500 | Shampooniere dein Pokémon und es wird viel zutraulicher! | Erhöht Freundschaft um 22 Punkte. | |
Happy-Schnitt | 600 | 2.000 | Stutze das Fell und massiere die Haut deines Pokémon und es wird überaus zutraulich! | Erhöht Freundschaft um 30 Punkte. | |
2 | |||||
Deluxe-Schnitt | 900 | 3.000 | Stutze das Fell und massiere die Haut deines Pokémon sehr gewissenhaft und es wird überaus zutraulich! | ??? | |
3 | |||||
Weiches Make-Up | 1.200 | 4.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Spezial-Verteidigung stark. | ??? | |
4 | |||||
Mildes Make-up | 1.200 | 4.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Spezial-Angriffs stark. | ??? | |
5 | |||||
Dünnes Make-up | 1.200 | 4.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Verteidigung stark. | ??? | |
6 | |||||
Sanftes Make-up | 1.200 | 4.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Angriffs stark. | ??? | |
7 | |||||
Zartes Make-up | 1.200 | 4.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner KP stark. | ??? | |
8 | |||||
Sanftes Make-up 2 | 2.400 | 8.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seines Angriffs sehr stark. | ??? | |
Dünnes Make-up 2 | 2.400 | 8.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner Verteidigung sehr stark. | ??? | |
9 | |||||
Zartes Make-up 2 | 2.400 | 8.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür sinkt aber der Basiswert seiner KP sehr stark. | ??? | |
10 | |||||
Dickes Make-up 3 | 6.000 | 20.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seiner Initiative zurückgesetzt. | ??? | |
Weiches Make-up 3 | 6.000 | 20.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seiner Spezial-Verteidigung zurückgesetzt. | ??? | |
Mildes Make-up 3 | 6.000 | 20.000 | Make-up macht das Pokémon zutraulich, dafür wird aber der Basiswert seines Spezial-Angriffs zurückgesetzt. | ??? |
Café
Hier kann man einem Pokémon Mahlzeiten kaufen, die bestimmte Auswirkungen haben.
- Rang 1: Bar
- Rang 4: → Lokal
- Rang 8: → Bistro
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
Supermahlzeit A | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des KP-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht KP-FP um 20 | |
Supermahlzeit F | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Initiative-FP um 20 | |
Sympathiebrause | 150 | 500 | Ein leckeres Getränk. Das Pokémon wird ein klein wenig zutraulicher. | Erhöht Freundschaft um 5 | |
Sympathiemahlzeit | 300 | 1000 | Eine leckere Mahlzeit. Das Pokémon wird zutraulicher. | Erhöht Freundschaft um 10 Punkte | |
2 | |||||
Wunderbrunch | 4.500 | 15.000 | Leicht edle Mahlzeit mit Dessert. Das Pokémon steigt einen Level auf. | Erhöht das Level um 1 | |
3 | |||||
Kollegenmenü | 4.200 | 14.000 | Ein ganz besonderes Menü, das Stammgästen vorbehalten ist. Das Pokémon steigt einen Level auf. | Erhöht das Level um 1 | |
4 | |||||
Supermahlzeit B | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Angriffs-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Angriff-FP um 20 | |
Sympathiemenü | 600 | 2000 | Üppiges Menü mit Beilagen. Das Pokémon wird spürbar zutraulicher. | Erhöht Freundschaft um 20 Punkte | |
Supermahlzeit E | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 20 | |
5 | |||||
Supermahlzeit C | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Verteidigungs-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Verteidigung-FP um 20 | |
Supermahlzeit D | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialangriff-FP um 20 | |
6 | |||||
Supermahlzeit D | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialangriff-FP um 20 | |
7 | |||||
Supermahlzeit E | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 20 | |
8 | |||||
Supermahlzeit F | 10.800 | 36.000 | Der Verzehr bewirkt einen spürbaren Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. | Erhöht Initiative-FP um 20 | |
Geheimes Menü F | 21.600 | 72.000 | Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Initiative-Basiswerts des Pokémon. | ??? | |
Wunderdessert | 13.500 | 45.000 | Ein wabbeliges Dessert. Das Pokémon steigt 3 Level auf. | Erhöht das Level um 3 | |
Geheimes Menü C | 21.600 | 72.000 | Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Verteidigungs-Basiswerts des Pokémon. | ??? | |
9 | |||||
Geheimes Menü E | 21.600 | 72.000 | Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Sp.-Vert.-Basiswerts des Pokémon. | ??? | |
Geheimes Menü B | 21.600 | 72.000 | Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Angriffs-Basiswerts des Pokémon. | ??? | |
10 | |||||
Geheimes Menü D | 21.600 | 72.000 | Der Verzehr bewirkt einen sehr starken Anstieg des Sp.-Ang.-Basiswerts des Pokémon. | ??? | |
Wunderdinner | 28.800 | 96.000 | Luxuriöses Dinner mit mehreren Gängen, das glücklich macht. Das Pokémon steigt 8 Level auf. | Erhöht das Level um 8 |
Dojo
Hier kann man sein Pokémon verschiedene Trainings durchlaufen lassen.
- Rang 1: Camp
- Rang 4: → Boxring
- Rang 8: → Kolosseum
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
Trainingslevel 1 | 4.500 | 15.000 | Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 1. | Erhöht das Level um 1 | |
Sp.-Ang.-Level 8 | 3.600 | 12.000 | Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialangriff-FP um 8 | |
Sp.-Ver.-Level 4 | 1.800 | 6.000 | Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 4 | |
2 | |||||
Initiativelevel 4 | 1.800 | 6.000 | Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. | Erhöht Initiative-FP um 4 | |
3 | |||||
Vert.-Level 8 | 3.600 | 12.000 | Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. | Erhöht Verteidigung-FP um 8 | |
4 | |||||
Trainingslevel 2 | 9.000 | 30.000 | Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 2. | Erhöht das Level um 2 | |
Vert.-Level 16 | 7.800 | 26.000 | Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. | Erhöht Verteidigung-FP um 16 | |
Sp.-Ang.-Level 16 | 7.800 | 26.000 | Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialangriff-FP um 16 | |
Sp.-Ver.-Level 8 | 3.600 | 12.000 | Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 8 | |
Initiativelevel 8 | 3.600 | 12.000 | Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es etwas stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. | Erhöht Initiative-FP um 8 | |
KP-Level 4 | 1.800 | 6.000 | Trainiere die Körperkraft eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der KP Basiswert steigt an. | Erhöht KP-FP um 4 | |
Angriffslevel 4 | 1.800 | 6.000 | Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es ein klein wenig stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. | Erhöht Angriff-FP um 4 | |
KP-Level 16 | 7.800 | 26.000 | Trainiere die Körperkraft eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der KP Basiswert steigt an. | Erhöht KP-FP um 16 | |
Angriffslevel 16 | 7.800 | 26.000 | Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es spürbar stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. | Erhöht Angriff-FP um 16 | |
5 | |||||
Initiativelevel 24 | 10.800 | 36.000 | Trainiere die Initiative eines Pokémon und mache es deutlich stärker. Der Initiative-Basiswert steigt an. | Erhöht Initiative-FP um 24 | |
6 | |||||
Sp.-Ver.-Level 24 | 10.800 | 36.000 | Trainiere die Sp.-Vert. eines Pokémon und mache es deutlich stärker. Der Sp.-Vert.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialverteidigung-FP um 24 | |
7 | |||||
Sp.-Ang.-Level 32 | 14.400 | 48.000 | Trainiere den Sp.-Ang. eines Pokémon und mache es sehr viel stärker. Der Sp.-Ang.-Basiswert steigt an. | Erhöht Spezialangriff-FP um 32 | |
8 | |||||
Trainingslevel 3 | 13.500 | 45.000 | Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 3. | Erhöht das Level um 3 | |
Vert.-Level 32 | 14.400 | 48.000 | Trainiere die Verteidigung eines Pokémon und mache es sehr viel stärker. Der Verteidigungs-Basiswert steigt an. | Erhöht Verteidigung-FP um 32 | |
9 | |||||
Angriffslevel 64 | 28.800 | 96.000 | Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es unglaublich viel stärker. Der Angriffs-Basiswert steigt an. | Erhöht Angriff-FP um 64 | |
10 | |||||
Trainingslevel 4 | 18.000 | 60.000 | Führe ein kurzes Geheimtraining mit deinem Pokémon durch. Der Level steigt um 4. | Erhöht das Level um 4 | |
KP-Level 64 | 28.800 | 96.000 | Trainiere den Angriff eines Pokémon und mache es unglaublich viel stärker. Der KP Basiswert steigt an. | Erhöht KP-FP um 64 |
Blumenladen
Hier gibt es Beeren und Mulch zu kaufen. Das Angebot der verschiedenen Beeren auf den einzelnen Stufen kann sich unterscheiden.
- Rang 1: Blumen
- Rang 4: → Florist
- Rang 8: → Gärtner
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
Fragiabeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Fragiabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Verbrennung. | |
Amrenabeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Amrenabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Paralyse. | |
Maronbeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Maronbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Schlaf. | |
Pirsifbeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Pirsifbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Vergiftung. | |
Wachsmulch Feuchtmulch Stabilmulch Neumulch * |
240 * | 400 | Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | |
2 | ||||
Sinelbeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Sinelbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es 10 KP. | |
Wilbirbeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Wilbirbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt und es eingefroren wird, taut es auf. | |
3 | ||||
Prunusbeere x 4 | 240 | 800 | Ein Set mit 4 Prunusbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, werden alle Statusprobleme aufgehoben. | |
Tsitrubeere x 4 | 240 | 800 | Ein Set mit 4 Tsitrubeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es ein paar KP. | |
Persimbeere x 2 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Persimbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, erholt es sich von Verwirrung. | |
Mulch x 2 * | 480 * | 800 | Ein Set mit 2 Wachsmulchen/Feuchtmulchen/Stabilmulchen/Neumulchen. Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | |
4 | ||||
Jonagobeere | 450 | 1.500 | Eine einzelne Jonagobeere. Wenn ein Pokémon eine trägt, regeneriert es 10 AP einer Attacke. | |
Himmihbeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Himmihbeeren. Eine sehr seltene Beere, für die Fans Unsummen bezahlen. | |
Morbbeere x 4 | 180 | 600 | Ein Set mit 4 Morbbeeren. Eine sehr seltene Beere, für die Fans Unsummen bezahlen. | |
5 | ||||
Burleobeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Burleobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Unlicht-Attacke. | |
Babiribeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Babiribeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Stahl-Attacke. | |
6 | ||||
Tanigabeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Tanigabeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Käfer-Attacke. | |
Chiaribeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Chiaribeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Gestein-Attacke. | |
Mulch x 4 | 480 | 1.600 | Ein Set mit 4 Wachsmulchen/Feuchtmulchen/Stabilmulchen/Neumulchen. Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Fans bezahlen Unsummen. | |
7 | ||||
Grarzbeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Grarzbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Gift-Attacke. | |
Schukebeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Schuckebeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Boden-Attacke. | |
8 | ||||
Kerzalbeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Kerzalbeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Elektro-Attacke. | |
Linganbeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Linganbeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Verteidigung. | |
Grindobeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Grindobeeren. Schwächt die Wirkung einer erlittenen sehr effektiven Pflanze-Attacke. | |
Salkabeere x 4 | 600 | 2.000 | Ein Set mit 4 Salkabeeren. Wenn ein Pokémon eine trägt, steigt in Notlagen seine Initiative. | |
9 | ||||
Tamotbeere x 4 | 900 | 3.000 | Ein Set mit 4 Tamotbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Initiative-Basiswert sinkt. | |
Qualotbeere x 4 | 900 | 3.000 | Ein Set mit 4 Qualotbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Verteidigungs-Basiswert sinkt. | |
10 | ||||
Labrusbeere x 4 | 900 | 3.000 | Ein Set mit 4 Labrusbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Sp.-Vert.-Basiswert sinkt. | |
Honmelbeere x 4 | 900 | 3.000 | Ein Set mit 4 Honmelbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Sp.-Ang.-Basiswert sinkt. | |
Granabeere x 4 | 900 | 3.000 | Ein Set mit 4 Granabeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der KP-Basiswert sinkt. | |
Setangbeere x 4 | 900 | 3.000 | Ein Set mit 4 Setangbeeren. Macht das Pokémon sehr zutraulich, aber der Angriffs-Basiswert sinkt. |
Laden
Hier gibt es einmal pro Tag diverse Dinge zu kaufen. Mit dem Aufsteigen des Ladens werden Sets mit kleineren Stückmengen nicht mehr angeboten. Das Angebot kann variieren.
- Rang 1: Händler
- Rang 4: → Markt
- Rang 8: → Kaufhaus
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
Wasser-Set 1 * | 1.440 * | 2.400 | Ein Set mit 12 Flaschen Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon. | |
Milch-Set 1 * | 3.600 * | 6.000 | Ein Set mit 12 Flaschen Kuhmuh-Milch. Regeneriert 100 KP eines Pokémon. | |
Hypertrank-Set 1 * | 6.480 * | 10.800 | Ein Set mit 12 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 1 * | 3.240 * | 5.400 | Ein Set mit 12 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 1 * | 8.100 * | 13.500 | Ein Set mit 12 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 1 * | 3.780 * | 6.300 | Ein Set mit 12 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. | |
2 | ||||
Wasser-Set 2 * | 2.880 * | 4.800 | Ein Set mit 24 Flaschen Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon. | |
Honig-Set | 1.080 | 3.600 | Ein Set mit 12 Gläsern Honig. Der süße Duft lockt wilde Pokémon an. | |
3 | ||||
Wasser-Set 3 * | 4.320 * | 7.200 | Ein Set mit 36 Flaschen Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon. | |
Milch-Set 2 * | 7.200 * | 12.000 | Ein Set mit 24 Flaschen Kuhmuh-Milch. Regeneriert 100 KP eines Pokémon. | |
Kampf-Set B | 1.760 | 5.850 | 12 Kapseln Angriffplus | |
Kampf-Set D | 1.490 | 4.950 | Ein Set mit 12 X-Abwehr. Erhöht die Verteidigung eines Pokémon im Kampf. | |
4 | ||||
Wasser-Set 4 | 2.880 | 9.600 | Ein Set mit 48 Flaschen Tafelwasser. Regeneriert 50 KP eines Pokémon. | |
Milch-Set 3 * | 10.800 * | 18.000 | ||
Kampf-Set F | 2.570 | 8.550 | 12 Kapseln X-Treffer | |
Kampf-Set H | 950 | 3150 | Ein Set mit 12 X-SpezialVer. Erhöht die Spezial-Verteidigung eines Pokémon im Kampf. | |
Hypertrank-Set 2 * | 12.960 * | 21.600 | Ein Set mit 24 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 2 * | 6.480 * | 10.800 | Ein Set mit 24 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 2 * | 16.200 * | 27.000 | Ein Set mit 24 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 2 * | 7.560 * | 12.600 | Ein Set mit 24 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. | |
Äther | 450 | 1.500 | Ein 10 AP auffüllender Äther. | |
5 | ||||
Initiative-Set | 29990 | 99960 | Ein Set mit 12 Carbon. Hebt den Initiative-Basiswert eines Pokémon an. | |
6 | ||||
Sp.-Ang.-Set | 29990 | 99960 | Ein Set mit 12 Kalzium. Hebt den Spezial-Angriffs-Basiswert eines Pokémon an. | |
7 | ||||
Sp.-Vert.-Set | 29990 | 99960 | Ein Set mit 12 Zink. Hebt den Spezial-Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon an. | |
Milch-Set 4 | 29990 | 99960 | Ein Set mit 48 Flaschen Kuhmuh-Milch. Regeneriert 100 KP eines Pokémon. | |
8 | ||||
Souvenir-Set | 300 | 1000 | Ein Set mit 2 Spezialitäten. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Hypertrank-Set 3 * | 19.440 * | 32.400 | Ein Set mit 36 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 3 * | 9.720 * | 16.200 | Ein Set mit 36 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 3 * | 24.300 * | 40.500 | Ein Set mit 36 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 3 * | 11.340 * | 18.900 | Ein Set mit 36 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. | |
9 | ||||
AP-Plus | 3.750 | 12.500 | Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Es hebt die maximalen AP einer Pokémon-Attacke etwas an. | |
10 | ||||
Top-Beleber | 1.500 | 5.000 | Ein seltenes Item, das es nicht oft zu kaufen gibt. Es regeneriert alle KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Hypertrank-Set 4 * | 12.960 | 43.200 | Ein Set mit 48 Hypertränken. Regeneriert 200 KP eines Pokémon. | |
Hyperheiler-Set 4 * | 6.480 | 21.600 | Ein Set mit 48 Hyperheilern. Hebt alle Statusprobleme eines Pokémon auf. | |
Beleber-Set 4 * | 16.200 | 54.000 | Ein Set mit 48 Belebern. Heilt die Hälfte der maximalen KP eines kampfunfähigen Pokémon. | |
Schutz-Set 4 * | 7.560 | 25.200 | Ein Set mit 48 Top-Schutzen. 250 Schritte lang umgehst du Begegnungen mit schwachen wilden Pokémon. |
Kinderkrippe
Man kann hier Pokémon-Eier ausbrüten lassen.
- Rang 1: Haus
- Rang 4: → Klub
- Rang 8: → <Name>-Land
Rang | Menge der Angebote | Rang | Menge der Angebote |
---|---|---|---|
1 | 3 x Brütlevel 1 | 6 | 3 x Brütlevel 1 3 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 |
2 | 3 x Brütlevel 1 1 x Brütlevel 2 |
7 | 3 x Brütlevel 1 4 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 1 x Brütlevel 4 |
3 | 3 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 |
8 | 3 x Brütlevel 1 4 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 1 x Brütlevel 4 1 x Brütlevel 5 |
4 | 3 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 1 x Brütlevel 3 |
9 | 3 x Brütlevel 1 4 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 2 x Brütlevel 4 2 x Brütlevel 5 |
5 | 3 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 2 x Brütlevel 3 |
10 | 1 x Brütlevel 1 2 x Brütlevel 2 3 x Brütlevel 3 4 x Brütlevel 4 6 x Brütlevel 5 |
Antiquitätenladen
Hier gibt es diverse Dinge zu kaufen, dessen Inhalt sich erst nach dem Kauf zeigt. Auf höheren Rängen ist die Wahrscheinlichkeit für seltenere Gegenstände höher.
- Rang 1: Krämer
- Rang 4: → Fundgrube
- Rang 8: → Museum
Rang | Name | Minimalpreis | Maximalpreis | Beschreibung | Möglicher Inhalt |
---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
Klumpen, Rang C | 150 | 500 | Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Nur selten findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Pokéball, Superball, Hyperball, Indigostück, Purpurstück, Grünstück, Gelbstück Riesennugget, Nugget | |
Riesige Schachtel | 110 | 350 | Ein Behältnis mit Inhalt. Sehr schwer. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Minipilz, Dubiosdisc, Herzschuppe, Riesenpilz, Perle, Riesenperle, Magmaisierer, Up-Grade, Drachenhaut | |
2 | |||||
Dreckiger Stein | 60 | 200 | Ein ziemlich dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Ewigstein, Leichtstein, Feuerstein, Leuchtstein, Funkelstein, Sonnenstein, Blattstein, Spiritkern | |
3 | |||||
Klumpen, Rang B | 230 | 750 | Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Manchmal findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Gelbstück, Indigostück, Pokéball, Superball, Hyperball, Nugget, Riesennugget, Purpurstück, Grünstück | |
4 | |||||
Große Schachtel | 140 | 450 | Ein Behältnis mit Inhalt. Nicht sonderlich schwer. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Herzschuppe, Minipilz, Perle, Riesenperle, Schönschuppe, Drachenhaut, Up-Grade | |
5 | |||||
Spitzer Fels * | 90 | 300 | Ein spitzer Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Federfossil, Wurzelfossil, Ewigstein, Schildfossil | |
Schwarzer Stein | 90 | 300 | Ein dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Ewigstein, Spiritkern, Feuerstein, Leuchtstein, Sonnenstein, Wasserstein | |
6 | |||||
Klumpen, Rang A | 450 | 1500 | Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Manchmal findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Pokéball, Superball, Hyperball, Nugget, Riesennugget, Purpurstück, Gelbstück, Indigostück, Grünstück | |
7 | |||||
Normale Schachtel | 200 | 650 | Ein Behältnis mit Inhalt. Sehr leicht. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Herzschuppe, Minipilz, Perle, Riesenperle, Schönschuppe, Dubiosdisc, Stromisierer, Magmaisierer, Zauberasche, Metallmantel | |
Grober Fels * | 120 | 400 | Ein grober Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Leichtstein, Ewigstein, Schildfossil, Kopffossil, Federfossil, Klauenfossil | |
8 | |||||
Trüber Stein | 120 | 400 | Ein leicht dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Leichtstein, Ewigstein, Blattstein, Feuerstein, Leuchtstein, Spiritkern, Sonnenstein | |
Rauer Fels * | 150 | 500 | Ein rauer Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Ewigstein, Leichtstein, Steinknochen, Schildfossil, Klauenfossil, Federfossil | |
9 | |||||
Klumpen, Rang S | 600 | 2000 | Ein mit Sand bedeckter Klumpen. Sehr oft findet man darin Schätze. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Pokéball, Superball, Hyperball, Indigostück, Purpurstück, Grünstück, Gelbstück, Nugget, Riesennugget | |
10 | |||||
Matter Stein | 150 | 500 | Ein minimal dreckiger Stein. Du spürst eine seltsame Aura. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Ewigstein, Leichtstein, Spiritkern, Leuchtstein, Blattstein, Feuerstein | |
Glatter Fels * | 180 | 600 | Ein glatter Fels. Erinnert irgendwie an ein Fossil. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Granitstein, Ewigstein, Domfossil, Federfossil, Klauenfossil, Kopffossil, Steinknochen, Leichtstein, Steinknochen | |
Kleine Schachtel | 230 | 750 | Ein Behältnis mit Inhalt. Es macht Geräusche, wenn du des schüttelst. Ein Gutachten verrät dir den Inhalt. | Herzschuppe, Drachenhaut, Minipilz, Riesenpilz, Perle, Riesenperle, Zauberasche, Dubiosdisc, Stromisierer, Up-Grade, Metallmantel |
Liste der NPCs
Liste der erscheinenden Passagenbesucher
Passagenbesucher sind NPCs, die ab einem bestimmten Passagenlevel in der Einklangspassage erscheinen. Wenn du sie ansprichst fragen sie dich über ein bestimmtes Thema. Diese NPCs können nicht angeworben werden und du kannst ihnen keinen Laden empfehlen.
Trainer-Typ | Frage | Passagenlevel |
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Datei:Bw/ow Lady somo.png Vorlage:Tk | „Was machst du eigentlich, wenn du verliebt bist?“ | 2 |
Datei:Bw/ow Junge somo.png Kein Trainer | „<Titel in der Einklangspassage>! Wie sieht es in deinem Zimmer aus?“ | 2 |
Datei:Bw/ow Schulkind w.png Vorlage:Tk | „Sag mal, <Titel in der Einklangspassage>! Was würdest du sagen, zeichnest du dich aus?“ | 3 |
Datei:Bw/ow Mädchen somo.png Kein Trainer | „<Titel in der Einklangspassage>! Zu welcher Personengruppe gehören die meisten deiner Freunde?“ | 3 |
Datei:Bw/ow Zwilling somo.png Vorlage:Tk | „<Titel in der Einklangspassage>! Hast du eigentlich Geschwister? Bist du das älteste, mittlere oder jüngste Kind?“ | ? |
Datei:Bw/ow Mädchen somo.png Kein Trainer | „<Titel in der Einklangspassage>! Was für ein Mensch bist du so?“ | 4 |
Datei:Bw/ow Kämpferin somo.png Vorlage:Tk | „An so einem schönen Ort wärst du doch am liebsten mit deinem Herzblatt, oder? Sag mal, <Titel in der Einklangspassage>! Bist du gerade in jemanden verliebt?“ | ? |
Magnemite coil
Um den Entwicklungsprozess der Einklangspassage effizienter vorantreiben zu können, wurde im Forum von GameFAQs.com das Prinzip der „Magnemite coil“ (dt.: Magnetilo-Spule) eingeführt [1]. Dabei handelt es sich um eine Absprache zum Tausch per Global Trade Station, bei der beliebige Magnetilo zum Tausch gegen andere Magnetilo angeboten werden. Das Pokémon wurde zum einen gewählt, da es in den Vapydro-Werken leicht zu fangen ist, zum anderen auch wegen des Sinnbilds, dass sich die tauschenden Trainer magnetisch aneinanderreihen. Die Teilnahme an der Magnemite coil ist so hoch, dass Magnetilo auf der Website des Pokémon Global Link als meistgetauschtes Pokémon angegeben wird (Stand: 26.12.2012).