Einstellungen

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Die Optionen finden sich im Menü aller Spiele. Im Optionsmenü kann man das Spiel über eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten an seine persönlichen Präferenzen anpassen. Kommt man beispielsweise nicht mit der Anzeigegeschwindigkeit der Spieltexte mit, kann man sie hier etwas langsamer einstellen. Wenn einem beim Spielen irgendetwas stört, braucht man nur das Optionsmenü zu öffnen und schon kann man das Geschehen ganz seinem eigenen Geschmack anpassen.

Optionen in der Hauptreihe

Im Laufe der Generationen waren verschiedene Optionen verfügbar. Einzig die drei bereits in Pokémon Rot und Blau verfügbaren Optionen waren bisher in jedem Spiel vorhanden. Erst mit Pokémon Platin wurden Beschreibungen zu Einstellungen hinzugefügt.

Spiele Einstellung Beschreibung Optionen Bemerkungen
Alle Text-Tempo PTSWS2W2: Wähle zwischen drei verschiedenen Textgeschwindigkeiten.
Seit XY: Wähle eine von drei Textgeschwindigkeiten.
1 (Langsam)
2 (Normal)
3 (Schnell)
Einzig in Pokémon Gelb wurden die Geschwindigkeiten ausgeschrieben, ansonsten wurden die Geschwindigkeiten einzig über ihre Nummer idenzifiziert.
Alle RBGGSK: Kampfanimation
Von RUSA bis S2W2: Animation
Seit XY: Animationen
PT: Wähle, ob du Kampfanimationen der Pokémon sehen möchtest.
Seit SW: Wähle, ob in den Kämpfen Animationen für die Attacken angezeigt werden sollen.
RBGGSK, sowie seit SW:
An
Aus

Von RUSA bis HGSS:
Ein
Aus

Seit Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd:
Anschalten
Ausschalten
In Pokémon Rot, Blau und Gelb werden im Kampf gegen den Champ unabhängig von der Einstellung Animationen gezeigt.
Alle Kampfstil PT: Bestimme Kampfregel für den Fall, dass Gegner kampfunfähiges PKMN ersetzt.
Seit SW: Wähle zwischen zwei verschiedenen Kampfstilen.
Seit Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd: Wähle, ob du dein Pokémon auswechseln willst, wenn ein gegnerisches Pokémon besiegt wurde.
RBGGSK:
Wechsel
Folgend

RUSASMFRBG:
Wechsel
Folge

SWS2W2:
Tausch
Folge

Seit XY:
Wechseln
Nicht wechseln
In Mehrfachkämpfen wird diese Einstellung nicht genutzt.
In der 5. Generation wird dem Spieler im Kampf gegen wilde Pokémon nicht die Möglichkeit gegeben zu fliehen, wenn sein Pokémon besiegt wird und diese Option auf Folge gestellt ist.
G - S2W2 GGSK: Sound
Seit RUSA: Ton
PT: Lege die Sound-Einstellung des Spiels fest.
SWS2W2: Wähle, wie das Spiel klingen soll.
G:
Mono
Kopfhörer 1
Kopfhörer 2
Kopfhörer 3

Seit GS:
Stereo
Mono
In der 2. und 3. Generation war standardmäßig Mono ausgewählt. Seit der 4. Generation wird hingegen Stereo ausgewählt.
G - K Drucken Normal
Dunkel
Sehr Dunkel
Sehr Hell
Hell
GSK Menü-Steuerung An
Aus
GS - HGSS Rahmen Wähle die Gestaltung des Textfensters. Siehe Rahmen
Seit RUSA, mit Ausnahme von SWS2W2 DPPTHGSS: Belegung
Ansonsten: Knopfbelegung
PT: Wähle eine von drei voreingestellten Steuerungen.
XYΩRαS: Deaktiviere den L-/R-Knopf oder gibt dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes, was auch den R-Knopf deaktiviert.
SM: Du kannst dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes geben.
RUSASM:
Normal
L/R
L=A

FRBG:
Hilfe
L/R
L=A

DPPT:
Normal
Start = X
L = A

HGSS:
Normal
L=A

XYΩRαS:
Normal
L-Knopf = A-Knopf
L-/R-Knopf inaktiv

SM:
Normal
L-Knopf = A-Knopf
Seit SW
(Nur Japanische Spiele)
Textmodus Wähle, wie der japanische Text dargestellt werden soll. Hiragana
ひらがな


Kanji
かんじ/漢字
Mit Ausnahme von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird diese Einstellung direkt nach dem Starten eines neuen Spiels abgefragt. Je nach Auswahl ändert sich die Wortwahl von Personen, sodass im Kanji Modus auch anspruchsvollere Wörter genutzt werden. Ein Beispiel ist unter Textmodus zu sehen.
SWS2W2 IR-Sicherung Wähle, ob du vor dem Einsatz der Infrarotfunktion speichern möchtest. An
Aus
XY Kampfhintergrund Wähle, was für ein Hintergrundmotiv während des Kampfes auf dem Touchscreen angezeigt werden soll. Siehe Kampfhintergrund
XYΩRαS Konnex-Sicherung Wähle, ob du speichern möchtest, bevor du eine Funktion des PSS wie z. B. den Link-Kampf ausführst. An
Aus
Ab SM Team/Box Wähle eine Transfermethode für neu gefangene Pokémon aus, wenn in deinem Team kein Platz mehr für sie ist. Manuell
Automatisch
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Spitznamen-Frage Wähle, ob du einem Pokémon einen Spitznamen geben willst, nachdem du es gefangen hast. Anschalten
Ausschalten
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Bewegungssteuerung Wähle, ob du die Bewegungssteuerung für die Kamera beim PokéCamping aktivieren möchtest. Aktivieren
Deaktivieren
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Vertikale Kamera Wähle, wie du die Kamera nach oben/unten bewegen willst. Normal
Invertiert
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Horizontale Kamera Wähle, wie du die Kamera nach links/rechts bewegen willst. Normal
Invertiert
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Automatisches Speichern Wähle, ob das Spiel automatisch gespeichert werden soll. Anschalten
Auschalten
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Komfort-Steuerung Dieser Steuerungsmodus erleichtert die einhändige Steuerung. Anschalten
Ausschalten
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Spitznamen-Anzeige Wähle, ob bei Link-Kämpfen die Spitznamen der Pokémon angezeigt werden sollen. Anschalten
Ausschalten
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Videosequenzen überspringen Wähle, ob du Videosequenzen überspringen willst. Anschalten
Ausschalten
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Musik Reguliere die Lautstärke der Musik. Skala von 1 bis 10, Standard: 8
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Soundeffekte Reguliere die Lautstärke der Soundeffekte. Skala von 1 bis 10, Standard: 8
Vorlage:Spielkuerzel/StVorlage:Spielkuerzel/Sd Pokémon-Rufe Reguliere die Lautstärke der Pokémon-Rufe. Skala von 1 bis 10, Standard: 8

Rahmen

Textmodus


Hiragana-Modus

Kanji-Modus

Kampfhintergrund

Optionen in Spin-Offs

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel

Einstellung Optionen Bemerkungen
Touchscreen Aus
Nur Menü
Überall
Wählt aus, in welchen Situationen der Touchscreen aktiv ist.
Topscreen Steuerung
Statistik
Text-Log.
Karte u. Team
Wählt aus, was auf dem Topscreen angezeigt wird.
Unt. Bildschirm Keine Karte
Offene Karte
Schatt. Karte
Wählt aus, ob eine Karte im Dungeon als Overlay auf dem unteren Bildschirm angezeigt wird.
Raster Aus
Ein
Wählt aus, ob beim Drücken der Y-Taste im Dungeon ein Raster angezeigt wird.
Tempo Standard
Schnell
Wählt das Spieltempo aus.
Ferne Team-Mitg. Selbst
Ansehen
Wählt aus, ob Team-Mitglieder beim Trennen im Dungeon im Kampf gezeigt werden.
Schlag-Sicht Nein
Ja
Steuerkreuz-Angriff Aus
Ein
Wählt aus, ob eine schnelle Auswahl der Angriffe über das Steuerkreuz möglich sind.
Richtung prüfen Aus
Ein

Pokémon Super Mystery Dungeon

Einstellung Optionen Beschreibung
Textfenster Typ 1
Typ 2
Typ 3
Typ 4
Typ 5
Typ 6
Ändert das Design des Textfensters.
Lautstärke Musik 0
1
2
3
4
5
Ändert die Musiklautstärke.
Lautsärke Geräusche 0
1
2
3
4
5
Ändert die Lautstärke der Geräuscheffekte.
Raster Ein
Aus
Schaltet die Rasteransicht im Dungeon ein oder aus.
Tempo Standard
Schnell
Ändert das Schritttempo deiner Spielfigur.
Automatische Heilung An
Aus
Lege fest, ob bei niedrigen KP automatisch Heil-Items verwendet werden.
Zielausrichtung Ja
Nein
Legt fest, ob der Blick des gespielten Pokémon nach einem Treffer auf den Angreifer ausgerichtet wird.
Karte oben Ja
Nein
Legt fest, ob auf dem oberen Bildschirm die Karte angezeigt wird.
Kamera-Zoom An
Aus
Legt fest, ob die Kamera bei einem Volltreffer und bei Kämpfen entfernter Mitstreiter herangezoomt wird.

Pokémon Conquest

Einstellung Optionen Bemerkungen
Message speed Slow
Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Text gezeigt wird.
Message settings Manual
Auto
Sound Stereo
Mono
Wählt die Ausgabe des Tons.
Square Display Yes
No
Animation Speed Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit der Animationen.
Camera Speed Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit der Kamera.

Bilder

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