Geist

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Dieser Artikel beinhaltet den Typ Geist, für die Geister in den Spielen, siehe hier.

Collage einiger Geister-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 3 1 6 8 9 8 11 46
Attacken 3 5 3 4 1 2 8 26
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Ewige Nacht
Dynamax-Attacke
unbekannt

Der Typ Geist ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration. Im Sammelkartenspiel wird er durch den Psycho-Typ repräsentiert.

Es sind 46 verschiedene Geister-Pokémon bekannt, von denen drei eine Mega-Entwicklung durchführen können, eines zu den Ultrabestien gehört, drei zu den Legendären und zwei zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Zudem gibt es 26 Attacken des Typs, von denen fast alle physische oder Status-Attacken sind. Die typspezifische Z-Attacke des Geister-Typs heißt Ewige Nacht und wird durch Phantomium Z ausgelöst.

Zu den berühmtesten Geister-Trainern gehören Agathe, Antonia, Anissa und Lola welche in Kanto, Hoenn, Einall und Alola das Amt eines Top Vier-Mitgliedes innehaben. Lola ist zudem Captain auf Ula-Ula. Die beiden Geister-Trainer Jens und Lamina haben zudem in Johto und Sinnoh das Amt eines Arenaleiters inne.

Pokémon des Geister-Typs

Es sind 46 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geister-Typ in mindestens einer Form angehören. Davon sind neun reine Geister-Pokémon, 19 besitzen den Geister-Typ als Ersttyp und 18 Pokémon als Zweittyp. Nach dem Eis-Typ ist der Geister-Typ somit der Typ, dem die zweitwenigsten Pokémon angehören.

In der ersten Generation sind drei Geister-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten eines, in der dritten sechs und in der vierten acht, wodurch sich die Zahl der Geister-Pokémon beinahe verdoppelte. In der fünften sind neun und in der sechsten Generation acht neue Geister-Pokémon implementiert worden. Aus der siebten Generation sind zehn gänzlich neue Pokémon des Typs bekannt, zudem hat Knogga in seiner Regionalform nun auch den Geister-Typ inne.

Mit Mega-Gengar, Mega-Zobiris und Mega-Banette gibt es drei verschiedene Mega-Entwicklungen, die dem Geister-Typ angehören. Zudem existieren mit Giratina, Lunala und Necrozma (Morgenschwingen) drei Legendäre Pokémon, mit Hoopa und Marshadow zwei Mysteriöse Pokémon und mit Kopplosio eine Ultrabestie des Typs.

Liste

→ Hauptartikel: Rangliste der Geister-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geister-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Geister-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
200 Traunfugil Geist
353 Shuppet Geist
354 Banette Geist
354 Banette Mega Geist
355 Zwirrlicht Geist
356 Zwirrklop Geist
429 Traunmagil Geist
477 Zwirrfinst Geist
562 Makabaja Geist
563 Echnatoll Geist
Nr. Name Typ
092 Nebulak Geist Gift
093 Alpollo Geist Gift
094 Gengar Geist Gift
094 Gengar Mega Geist Gift
425 Driftlon Geist Flug
426 Drifzepeli Geist Flug
442 Kryppuk Geist Unlicht
487 Giratina [1] Geist Drache
607 Lichtel Geist Feuer
608 Laternecto Geist Feuer
609 Skelabra Geist Feuer
708 Paragoni Geist Pflanze
709 Trombork Geist Pflanze
710 Irrbis [3] Geist Pflanze
711 Pumpdjinn [4] Geist Pflanze
741 Choreogel Buyo-Stil Geist Flug
769 Sankabuh Geist Boden
770 Colossand Geist Boden
778 Mimigma [5] Geist Fee
781 Moruda Geist Pflanze
Nr. Name Typ
105 Knogga Alola Feuer Geist
292 Ninjatom Käfer Geist
302 Zobiris Unlicht Geist
302 Zobiris Mega Unlicht Geist
478 Frosdedje Eis Geist
479 Rotom Elektro Geist
592 Quabbel Wasser Geist
593 Apoquallyp Wasser Geist
622 Golbit Boden Geist
623 Golgantes Boden Geist
679 Gramokles Stahl Geist
680 Duokles Stahl Geist
681 Durengard [2] Stahl Geist
720 Hoopa Gebannt Psycho Geist
724 Silvarro Pflanze Geist
792 Lunala Psycho Geist
800 Necrozma Morgenschwingen Psycho Geist
802 Marshadow Kampf Geist
806 Kopplosio Feuer Geist
Anmerkungen:
  1. Die verschiedenen Formen von Giratina besitzen beide die Typen Geist und Drache.
  2. Die verschiedenen Formen von Durengard besitzen beide die Typen Stahl und Geist.
  3. Die verschiedenen Formen von Irrbis besitzen alle die Typen Geist und Pflanze.
  4. Die verschiedenen Formen von Pumpdjinn besitzen alle die Typen Geist und Pflanze.
  5. Die verschiedenen Formen von Mimigma besitzen beide die Typen Geist und Fee.
  6. Die verschiedenen Formen von Rotom besaßen in der 4. Generation alle die Typen Elektro und Geist.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Geister-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 15 anderen Typen auf, der Normal-und der Gesteins-Typ bleiben unkombiniert. Bei ersteren beiden erklärt sich dies vermutlich durch den Gegensatz, welchen die Typen repräsentieren.

Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geister-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine einzigartige Typenkombination aufweist und keine Kombination in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftaucht (außer Pflanze und Feuer).

Normal Kampf Flug Gift Boden Gestein Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Pflanze Elektro Psycho Eis Drache Unlicht Fee
1 3 3 4 1 9 3 5 2 6 1 3 1 1 2 1
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Herkunft

Geister-Pokémon basieren auf den namensgebenden GeistwesenWikipedia-Icon, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geister-Pokémon niedergeschlagen haben.

Viele Geister-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (wie Nebulak, Traunmagil oder Zwirrlicht), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie Laternecto, Driftlon, Sankabuh oder Durengard). Rotom, welches auf einem PoltergeistWikipedia-Icon basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.

Geister-Pokémon wie Echnatoll, welches einen Sarkopharg darstellt, Ninjatom, welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder Giratina, welches auf dem TeufelWikipedia-Icon basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. Knogga in seiner Regionalform oder Buyo-Choreogel sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.

Attacken des Geister-Typs

In der siebten Generation existieren 26 verschiedene Attacken vom Typ Geist, von denen zwölf physische, sieben Status-Attacken und sechs spezielle Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.

In der ersten Generation wurden drei Geister-Attacken eingeführt, in der zweiten fünf, in der dritten drei, in der vierten vier, in der fünften eine und in der sechsten zwei. In der siebten Generation kamen acht Attacken hinzu, darunter vier Z-Attacken. Diese sind zum einen die typspezifische Z-Attacke Ewige Nacht, welche durch den Einsatz von Phantomium Z ausgelöst wird, sowie die pokémonspezifischen Z-Attacken Schatten-Pfeilregen von Silvarro, Geballter Mondlaser von Lunala und Necrozma und Sternbild des Seelenraubes von Marshadow.

Golbit beim Einsatz von Finsterfaust
Lichtel beim Einsatz von Spukball
Traunmagil beim Einsatz von Konfustrahl
Name Schadensklasse Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP Gen.
Abgangsbund Status  Klugh. 5

Vorlage:Gen

Bürde Spezial  Klugh. 65 100% 10

Vorlage:Gen

Diebesschatten Physisch  90 100% 10

Vorlage:Gen

Dunkelklaue Physisch  Cooln. 70 100% 15

Vorlage:Gen

Erstauner Physisch  Putzigk. 30 100% 15

Vorlage:Gen

Ewige Nacht Variiert Variiert 1

Vorlage:Gen

Finsterfaust Physisch  Klugh. 60 20

Vorlage:Gen

Fluch Status  Stärke 10

Vorlage:Gen

Geballter Mondlaser Spezial  200 1

Vorlage:Gen

Groll Status  Stärke 100% 10

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Halloween Status  Putzigk. 100% 20

Vorlage:Gen

Konfustrahl Status  Klugh. 100% 10

Vorlage:Gen

Nachspiel Status  Stärke 5

Vorlage:Gen

Nachtmahr Status  Klugh. 100% 15

Vorlage:Gen

Nachtnebel Spezial  Klugh. Variiert 100% 15

Vorlage:Gen

Phantomkraft Physisch  Cooln. 90 100% 10

Vorlage:Gen

Schattenfessel Physisch  80 100% 10

Vorlage:Gen

Schatten-Pfeilregen Physisch  180 1

Vorlage:Gen

Schattenknochen Physisch  85 100% 10

Vorlage:Gen

Schattenstoß Physisch  Klugh. 40 100% 30

Vorlage:Gen

Schattenstrahl Spezial  100 100% 5

Vorlage:Gen

Schemenkraft Physisch  Cooln. 120 100% 5

Vorlage:Gen

Schlecker Physisch  Putzigk. 30 100% 30

Vorlage:Gen

Spukball Spezial  Klugh. 80 100% 15

Vorlage:Gen

Sternbild des Seelenraubes Physisch  195 1

Vorlage:Gen

Unheilböen Spezial  Schönh. 60 100% 5

Vorlage:Gen

Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Siebte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Herkunft

Die meisten Attacken des Geister-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welche Geistern im Allgemeinen zugeschrieben werden. Viele Attacken wie Fluch, Bürde, Unheilböen oder Groll basieren auf FlüchenWikipedia-Icon, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie Halloween oder Nachtmahr auch Grusel-Konnotationen. Viele Geister-Attacken wie Schattenfessel, Diebesschatten, Schattenstrahl oder Schattenknochen weisen darauf hin, dass Geister im Allgemeinen mit dunklen Nachtstunden in Verbindung gebracht werden.

Der Geister-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Geister-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, nämlich Psycho und sich selbst. Damit ist der Typ neben dem Drachen-Typen der einzige, der gegen sich selbst sehr effektiv ist. Zu den Stärken kommt eine Unlicht-Schwäche hinzu, zudem zeigen Geister-Attacken gegen Normal-Pokémon keine Wirkung. Neben dem Drachen-Typen weist der Geister-Typ damit die wenigsten offensiven Schwächen auf.

Defensiv weisen Geister-Pokémon zwei Resistenzen gegen Gift- und Käfer-Attacken auf; während Geister- und Unlicht-Attacken sehr wirksam sind. Der Geister-Typ ist der einzige Typ, welcher über zwei Immunitäten verfügt; Normal- und Kampf-Attacken zeigen keine Wirkung. Die Kombination aus Normal und Geist ist ebenfalls einzigartig: Sie stellen die einzige Kombination zweier Typen dar, die gegenseitig keine Wirkung zeigen.

A V
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× + +
× + + + + +
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+ × +
+ + ×
+ + + +
+ ×
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(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkungen:

Besonderheiten

Seit dem Erscheinen der Spiele Pokémon X und Y weisen alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. Verwurzler). Auch können Geister-Pokémon immer vor wilden Pokémon fliehen, auch wenn das wilde Pokémon eine höhere Initiative hat.

In Pokémon Mystery Dungeon können einige Geister-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich auf den Geister-Typ spezialisiert haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in Kanto, Hoenn, Einall und Alola mit Agathe, Antonia, Anissa und Lola gleich vier Geister-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht. Der Geister-Typ stellt dadurch neben Drache, Psycho und Unlicht die meisten Top Vier-Trainer. Mit Jens aus Teak City in Johto und Lamina aus Herzhofen in Sinnoh bekleiden zudem zwei Geister-Trainer das Amt eines Arenaleiters in der jeweiligen Region. Lola war zudem vorher Captain auf Ula-Ula, ehe sie zu einem Top Vier-Mitglied wurde.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geister-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen Psycho, Exorzistin, Weiser und Hexe.

Icons

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Gen.
Hauptspiele
Spiele
Icons
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Gen.
Spin-offs
Spiele
Icons

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Ghost
Japanisch ゴースト Gōsuto
Dänisch Geest
Haamu
Spanisch Fantasma
Französisch Spectre
Italienisch Spettro
Koreanisch 고스트 Goseuteu
Brasilianisches Portugiesisch Fantasma
Russisch Призрачный Prizrachnyi
Chinesisch 幽靈 / 幽灵 Yōulíng

Trivia

  • Es gibt keine Attacken des Geister-Typs, die eine Genauigkeit von weniger als 100% haben. Dies ist für keinen anderen Typ der Fall.
  • Sowohl im Anime als auch im Manga werden Geist-Pokémon fast immer als besonders stark und gewissermaßen „unverwundbar“ eingestuft, da fast alle Attacken keine Wirkung haben, anders als im Spiel. So haben Ash und die anderen einmal ein Nebulak nicht besiegen können, da es immer wieder eine Illusion von dem erschuf, vor dem die Pokémon die meiste Angst haben. (Glumanda → Feuerlöscher; Schiggy und Bisasam → eine Turtok-Bisaflor-Mischung).
  • Geist und Drache sind die einzigen beiden Typen, die auf sich selbst effektiv sind.
  • Der Typ Geist hatte bis zur 2. Generation keine reinen Geist-Pokemon.

pl:Duch (typ)

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