Glumanda

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Glumanda
ja ヒトカゲ(Hitokage) en Charmander
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
National-Dex #004 (vor IX)
#0004
Johto-Dex #229 (GSK)
#234 (HGSS)
Kalos-Dex #083 (Zentral)
Fähigkeiten Großbrand
Solarkraft (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Drache
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Echse
Größe 0,6 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Glumanda
Ruf
Sound abspielen

Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Ashs Glumanda eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Glutexo entwickelt. Außerdem besitzen Trovato und Richie beide ein Glumanda, welches sich später zu Glutexo entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges und reptilienähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das orange und beige auftritt. Der Brust-und Bauchbereich sowie der vordere Teil des Unterleibes und der untere Bereich des Schwanzes sind beiger Farbe. Der übrige Körper färbt sich dementsprechend orange. Die Flamme am Schwanzende lodert rot-orange. Der Kopf ist von länglich-rundlicher Form. Die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und schwarz-grün-weißen Pupillen zusammen. Das Maul ist relativ breit und lässt im geöffneten Zustand vier Eckzähne erkennen. Das Feuer-Pokémon hat kleine Nasenlöcher, die wie die Augenbrauen nur angedeutet sind. Arme und Beine sind kurz und recht kräftig. Während es an jeder Hand jeweils vier Finger besitzt, sind die Füße nur mit jeweils drei spitzen, weißen Krallen versehen. Auffällig ist noch die Flamme am Schwanzende. Sie ist ein Indikator für seine Laune sowie den Gesundheitszustand.

In der schillernden Form wirkt das Pokémon insgesamt etwas heller.

Attacken und Fähigkeiten

Glumanda setzt Raserei ein. Seine Flamme lodert dabei lichterloh.

Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend Feuer-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden, drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, die es mit seinen beiden Klauen durchführt. Beispielsweise kann es mit seinen Krallen Schlitzer, Drachenklaue und Metallklaue einsetzen.

Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Feuersäulen zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Pflanzensäulen kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die Fähigkeit Edelmut nicht vermehrt.

Glumandas Fähigkeit ist der Großbrand, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, so erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Solarkraft. Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit verliert bei Sonnenschein 1/8 seiner KP, sein Spezial-Angriff wird jedoch um 50% erhöht.

Verhalten und Lebensraum

Glumanda versengt versehentlich einen Grashalm

Glumanda weist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie ein sehr schmales Verbreitungsspektrum auf und ist lediglich in Kanto, in Kalos und in Alola heimisch. Aber auch dort sind sie in freier Wildbahn äußerst selten anzutreffen und werden in diesen Regionen viel eher als Starter-Pokémon genutzt. Aus diesem Grund befinden sich die meisten Glumanda und dessen Entwicklungen im Besitz von Pokémon-Trainern und werden fast ausschließlich zu diesem Zweck gezüchtet und aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu Essen finden. Die wenigen wilden Exemplare bevorzugen als natürlichen Lebensraum eher heiße, gebirgige Gebiete und kommen vorwiegend in Kanto vor.

Glumanda trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme ist das klassische Erkennungsmerkmal von ihm und seiner Evolutionslinie. Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, strahlt diese leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. Die Schwanzspitze dampft dann im Regen außerordentlich. Ist es schwach und krank, steht die Flamme kurz vor dem Erlischen. Sobald sie erlischt, erlischt aber auch sein Lebenslicht. Zudem ist die Flamme auch ein Spiegel seiner Gemütslage. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. Junge Exemplare dieses Pokémon sind noch etwas ungeschickt und verbrennen sich manchmal an ihrem Schweif oder zünden versehentlich durch eine unachtsame Schweifbewegung ihre Umgebung an. An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören.

Entwicklung

Glumanda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Glutexo, welches sich wiederum zu Glurak entwickeln kann. Weiterhin kann Glurak seit der sechsten Generation zwei Mega-Entwicklungen vollführen. In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Glumanda beibehalten (Schweif mit Flamme, orangefarbener Hautton, beigefarbener Bauch) und um neue Elemente ergänzt (größere Statur, Krallen an den Fingern, hornähnliches Kopfelement, größere Flamme, Flügel), um einen Reifungsprozess und eine MetamorphoseWikipedia-Icon zu verdeutlichen. Interessant ist, dass Glutexo eine rötlichere Farbgebung hat als Glumanda und Glurak.

Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Glumanda zu Glutexo auf Level 16, die zu Glurak auf Level 36 ausgelöst. Eine Entwicklung von Glumanda zu Glutexo lässt sich im Anime in der Episode Angriff der Kokoweis beobachten.

Vorlage:Entwicklung


Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Gluraknit X Gluraknit X
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Gluraknit Y Gluraknit Y
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Glumandas Aussehen lässt auf ein Reptil schließen, jedoch weist der Name auf einen Salamander hin, welcher eine Amphibie ist. In der Mythologie werden Salamander jedoch oft wie Echsen beschrieben – und Glumanda gehört der Kategorie Echse an. Interessant ist, dass Salamander in der Mythologie oftmals mit dem Element Feuer in Verbindung gebracht werden, woher der FeuersalamanderWikipedia-Icon auch seinen Namen erhalten hat. Glumandas Versteckte Fähigkeit Solarkraft hat ebenfalls den Feuersalamander als Hintergrund. Denn Feuersalamander sind als eines der wenigen Tiere in der Lage, Sonnenlicht in Energie umzuwandeln, und nichts anderes macht auch die Fähigkeit Solarkraft. Ein weiteres Indiz darauf, dass der Feuersalamander – trotz des völlig anderen Aussehens – eine Vorlage für Glumanda war, ist, dass sich die meisten Salamanderarten einer MetamorphoseWikipedia-Icon durchziehen. Die Metamorphose ist die Evolution von gewissen Tieren, wie man sie bei Fröschen kennt. Sozusagen kann man die Entwicklung in Pokémon mit der Metamorphose in der realen Welt vergleichen, wo sich kleinere Tiere einer gravierenden Wandlung vollziehen.

Glumanda wurde von Atsuko Nishida entworfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Glumanda Glut + Salamander
Englisch Charmander char + salamander
Japanisch ヒトカゲ Hitokage hi + トカゲ tokage
Französisch Salamèche salamandre + mèche
Koreanisch 파이리 Pairi fire + 꼬리 kkori
Chinesisch 小火龍 Xiǎohuǒlóng xiǎo + 火龍 huǒlóng

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eich in Alabastia eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch Bisasam und Schiggy gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der Rivale Blau Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In Prof. Eichs Pokémon-Labor, auf Route 22 und in Azuria City.

Auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, Bisasam und Schiggy gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Außerdem kämpft Professor Platan in Pokémon X und Y bei der ersten Begegnung in Illumina City mit einem Glumanda und den anderen beiden Kanto-Startern gegen den Protagonisten, welcher nach dem Kampf eines dieser Pokémon wählen darf.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Glumanda als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft kühn (männlich) bzw. mutig (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Glumanda als Partner-Pokémon wünschen.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Glumanda als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Glumanda passenden Charaktereigenschaften gutmütig (männlich) und tapfer (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Glumanda als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Glumanda immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RB Starter-Pokémon
G Geschenk (Route 24)
II GSK Tausch
III RUSASM Tausch
FRBG Starter-Pokémon
IV DPPT Tausch
HGSS von Professor Eich nach dem Sieg über Rot

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter
VI XY Von Professor Platan in Illumina City
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Route 3 (Insel-Scanner)
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Alabastia (roter Tisch)
III PMDPMD Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8
R Dschungel-Relikt
L Große Lagerhalle 5
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19
R2 Ranger-Schule, Vulkanhöhle
RBL Die Flammenschmelze
R3 Isla Fayadeira, Tempel der Flammen
PP Magmazone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich)
LPTA H-Gipfel, Feststell-Museum
VI LB Schwert-und-Schild-Weg S02
SH Perlhafen, Indigosalon; Zwinkernd: Eventstufe
RBLW Herdberg
PIC Rätsel 05-03
VII Q Kubo-Feuerbouillabaisse

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 5 / 8 / 17
Kalos
Professor Platan Pokémon-Professor XY 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Glumanda durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
9 Glut Feuer 40 100% 25
15 Silberblick Normal 100% 30
22 Raserei Normal 20 100% 20
30 Schlitzer Normal 70 100% 20
38 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
46 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Glumanda durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf variiert 100% 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM23 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Glumanda durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besonderheiten

Glumanda und seine Entwicklungen sind die einzigen Feuer-Pokémon, die Drachenstoß, Drachentanz sowie Metallklaue erlernen können. Dies lässt sich auf ihr reptilienähnliches Aussehen zurückführen.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Glumanda kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%
STA Schachtel*
Schatulle*
100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses POKéMON lodern hören.
GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird.
Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses PKMN wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
Die Flamme auf der Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Echse. Es mag alles, was heiß ist. Sein brennender Schweif gibt Aufschluss über seine Stimmung. Ist es zufrieden, wedelt es ruhig damit hin und her. Wenn es wütend ist, lodert die Flamme an seiner Schweifspitze hell auf. Regnet es, soll von seinem Schweif Dampf aufsteigen. GLUMANDA entwickelt sich zu GLUTEXO.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Glumanda:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Glumanda/Strategie

Glumanda befindet sich zurzeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.

Im Anime

→ Hauptartikel: Glumanda (Anime)
Ashs Glumanda im Anime

Ashs Glumanda

→ Hauptartikel: Ashs Glumanda

In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon-Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.

Richies Glumanda

→ Hauptartikel: Zippo

Richie besitzt auch ein Glumanda, das er Zippo nennt und das man in Echte Freundschaft zum ersten Mal sieht. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit Richie auf den Strudelinseln hat sich Zippo zu Glutexo entwickelt.

In Pokémon Origins

Giovannis Glumanda

Rots Glumanda

Glumanda ist eines der drei Starter-Pokémon im Anime-Special Pokémon Origins. Rot und Blau können sich bei Professor Eich eins der drei Pokémon auswählen, wobei Rot das Glumanda wählt. Zwischen Folge 1 und Folge 2 entwickelt es sich zu einem Glutexo und zwischen Folge 2 und Folge 3 wird es zu einem Glurak, welches in Folge 4 eine Mega-Entwicklung vollführt.

Giovannis Glumanda

In einem Flashback in Folge 3 wird gezeigt, dass Giovanni vor einiger Zeit ebenfalls ein Glumanda besaß.

Weitere Auftritte

Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.

Ein Glumanda tritt auch in Ein feuriges Wiedersehen! auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon-Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.

Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von Trovato, welcher es von Professor Platan erhalten hat. Es ist ein energiegeladenes Pokémon, das besonders kampflustig ist und Spaß daran hat, andere herauszufordern und zu attackieren. In Ein legendärer Fototermin! wird bekannt, dass es sich zu Glutexo entwickelt hat. Es verliert als solches einen Kampf gegen Ashs Dartignis.

Im Manga

In Pocket Monsters SPECIAL

→ Hauptartikel: Blaus Glurak
Blaus Glumanda

Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Blau überreichte. Schon kurz nachdem Blau es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Glumanda (TCG)

Von Glumanda existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Glumanda mit der Kartennummer 46/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2013 erschienene Glumanda (Überschrittene Schwellen 18). Nur zwei Glumanda-Karten tragen einen abweichenden Kartennamen: Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Heroes und Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Challenge. Bis auf drei Karten gehören alle Glumanda-Karten der Seltenheit häufig an. Alle Pokémonkarten von Glumanda bis auf Glumanda δ (EX Crystal Guardians 49) haben den Typ Feuer inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Jede Glumanda-Karte hat eine Schwäche gegenüber dem Typ Wasser.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Glumanda/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Vorlage:Startpokémon

In anderen Sprachen: