Ho-Oh/Strategie

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Typen
FeuerFlug  
Fähigkeiten
Erzwinger, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
106
Angr
130
Vert
90
SpA
110
SpV
154
Init
90
Tier

Uber (Gen. 2–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ho-Oh in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Ho-Oh ist aufgrund seiner Fähigkeit Belebekraft, seiner guten Typenkombination und seines recht hohen Angriffs ein physischer Angreifer mit guten defensiven Eigenschaften. Die einzigen relevanten Pokémon, die eine Resistenz gegen seine STAB-Attacken aufweisen, sind Miraidon, Zekrom und Lumiflora. Offensivere Sets können aber Erdbeben verwenden, um diese sehr effektiv zu treffen. Da es vom Typ Feuer ist, kann es nicht verbrannt werden und so sein Angriff gesenkt werden. Außerdem besitzt es hinter Arceus mit dem Typ Fee eine der besten Typenkombinationen gegen Koraidon, da es eine Resistenz gegen Kampf- und Feuer-Attacken aufweist. Es gehört zu den besten Pokémon gegen Deoxys in der Angriffsform, da es dank seiner sehr hohen Spezial-Verteidigung Psyschub recht gut überstehen kann und von den anderen Attacken nicht gefährdet wird. Zudem weist es weitere wichtige Resistenzen auf, z. B. gegen Urteilskraft von Arceus mit dem Typ Fee, Erdbeben von Dinglu, Demeteros in der Tiergeistform oder Groudon sowie Loderlied von Skelokrok. Pokémon wie Arceus mit dem Typ Boden oder Flatterhaar, die normalerweise keine Gefahr darstellen, spielen aber häufig Juwelenkraft oder Steinkante, um Ho-Oh sehr effektiv zu treffen. Je nach der defensiven Verteilung der FP besteht jedoch sogar eine unterschiedlich hohe Chance, Juwelenkraft von Flatterhaar mit einer Wahlbrille zu überstehen. Als STAB-Attacken besitzen nur vereinzelte Pokémon sehr effektive Attacken gegen Ho-Oh. Dazu zählen hauptsächlich Miraidon und Kyogre. Aufgrund der Vielseitigkeit von Ho-Oh ist es für ein großes Spektrum von Teams geeignet. Aufgrund fehlender statuswerterhöhender Attacken ist es nur für sehr offensive Teams eher unpassend.

Spielweisen

Offensiv

Läuterfeuer ist eine starke STAB-Attacke, die zusätzlich gegnerische Pokémon bei der Hälfte der Verwendungen verbrennt, was physische Angreifer wie Koraidon stark schwächt. Bei Sonnenschein ist die Attacke so stark wie Flammenblitz von Koraidon.

Eine noch stärkere STAB-Attacke ist Sturzflug. Diese Attacke setzt vor allem Koraidon und Kyogre stark zu. Jedoch besitzt die Attacke Rückstoß-Schaden in Höhe von einem Drittel des angerichteten Schadens. Wenn Ho-Oh von keiner gegnerischen Attacke getroffen wurde, kann der Schaden aber meistens durch Belebekraft wieder vollständig geheilt werden.

Unter anderem gegen Miraidon wird Erdbeben gespielt. Auch Feuer-Pokémon wie terakristallisierte Koraidon oder Arceus mit dem Ausgangstyp Normal, die einer Verbrennung durch Läuterfeuer entgehen wollen, werden sehr effektiv getroffen.

Mit Wirbelwind können Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Arceus mit Gedankengut aus dem Feld gezwungen werden. Diese Attacke profitiert stark von Tarnsteinen, Stachlern und Giftspitzen.

Mit 44 FP in der Initiative kann Ho-Oh vor Skorgro ohne Initiative-Investment und vor gegnerischen defensiven Ho-Oh angreifen. Dadurch entzieht es sich auch der Ansammlung von Pokémon rund um den wichtigen Initiative-Wert 220. Bei dieser Verteilung wird der Angriff mit einem harten Wesen maximiert. 104 FP in den KP und 96 FP in der Verteidigung verhindern, von Turbotempo von Arceus mit dem Typ Normal und einem Seidenschal nach einem Schwerttanz besiegt zu werden. Außerdem kann Ho-Oh normalerweise Stromstoß von Zacian als König des Schwertes nach der Aktivierung von Kühnes Schwert überstehen. Die übrigen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung. Es ist auch eine Verteilung mit maximalem Angriff, 152 FP in der Initiative und den restlichen FP in den KP möglich. Dadurch kann Ho-Oh vor harten Necrozma in der Abendmähnen-Form angreifen, jedoch sinken dabei die defensiven Kapazitäten etwas. Wegen der doppelten Schwäche gegen Tarnsteine werden Plateauschuhe gespielt. Als Tera-Typ eignet sich vor allem Boden, um Erdbeben zu verstärken und die doppelte Schwäche gegen Gesteins-Attacken zu verlieren, wodurch auch ohne Plateauschuhe agiert werden kann. Außerdem kann Miraidon überraschend besiegt werden.

Defensiv

Läuterfeuer verbrennt das Ziel zu 50 %.

Gegen Drachen-Pokémon wie Koraidon oder Endynalos wird Sturzflug als zweite STAB-Attacke gespielt.

Zur Heilung wird Genesung gewählt. Ruheort wird nicht verwendet, um Abgrundsklinge oder Erdbeben von Groudon zu umgehen und so fast immun gegen Varianten ohne Steinkante zu sein.

Gegen Pokémon mit erhöhten Statuswerten wird Wirbelwind verwendet.

Mit Plateauschuhen und Belebekraft kann Ho-Oh auch bei ausliegenden Tarnsteinen durch Ein- und Auswechseln KP regenerieren. 24 FP in der Initiative lassen Ho-Oh meist den Initiative-Kampf gegen defensive Pokémon mit einer ähnlichen Ausgangsinitiative gewinnen. Defensive Demeteros in der Tiergeistform, Necrozma in der Abendmähnen-Form sowie Groudon spielen häufig eine Initiative von 220, um sich gegenseitig und paralysierte Deoxys in der Angriffsform zu überholen. Mit einer Initiative von 222 kann Ho-Oh sich einen kleinen Vorsprung verschaffen. Mit einem harten Wesen und 100 FP im Angriff kann Ho-Oh Koraidon mit Sturzflug besiegen. Die übrigen FP werden auf die KP und die Verteidigung verteilt, um besonders physische Attacken zu schwächen. Es ist auch eine Verteilung nur auf defensive Statuswerte und eventuell die Initiative mit einem passenden Wesen möglich. So erhöht eine Verteilung der FP nur auf die KP und die Verteidigung mit einem pfiffigen Wesen die Standhaftigkeit gegen physische Attacken deutlich. Die Verteidigung reicht aber auch mit der offensiveren Verteilung aus, um weniger als die Hälfte der KP durch Drachenklaue von Koraidon zu verlieren. Um Schuppenschuss nach einem Schwerttanz zu überstehen, wird jedoch eine Terakristallisierung zum Typ Fee benötigt. Auch Wasser ist als Tera-Typ möglich, um die gefährlichen Wasser-Attacken von Kyogre abzuwehren und im Notfall gegen Coronospa als Schimmelreiter verwendet werden zu können.