Kraftvorrat: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=アシストパワー
|Name_ja=アシストパワー
|Name_ja_romaji=Assist Power
|Name_ja_romaji=Assist Power
|Bild=Kraftvorrat.png
|Bild=Kraftvorrat_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Psiaugon]] setzt Kraftvorrat gegen [[Lithomith]] ein.
|Bildunterschrift=[[Servol]] setzt Kraftvorrat gegen [[Dartiri]] ein.
|pxs=320
|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
|Klasse=Spezial
|Klasse=Spezial
|Stärke=20
|Stärke=20
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|alternativ=ja
|Methode_Gen8a=[[TP82]]
|Methode_Gen9=[[TM041]]
|zStaerke=160
|zStaerke=160
|Typ_W3=Klugheit
|Typ_W3=Klugheit
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
|maxStaerke=130
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.
}}
}}
'''Kraftvorrat''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Psycho}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.  
'''Kraftvorrat''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel. Je stärker die eigenen [[Statuswerte]] erhöht wurden, desto stärker ist die Attacke. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke erhöht sich für jede [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]], die ein Statuswert des Anwenders erhöht ist, um 20, und fällt nicht, wenn sich ein Statuswert im negativen Bereich befindet; somit beträgt die maximale Stärke der Attacke 860 {{tt|*|20 (Basisstärke) + 20×7 (Anzahl an Statuswerten, die erhöht werden können, Genauigkeit und Fluchtwert miteingerechnet) ×6 (Stufen, die ein Statuswert maximal erhöht werden kann)}}.
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel. Je stärker die eigenen [[Statuswerte]] erhöht wurden, desto stärker ist die Attacke. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke erhöht sich für jede [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]], die ein Statuswert des Anwenders erhöht ist, um 20 und fällt nicht, wenn sich ein Statuswert im negativen Bereich befindet; somit beträgt die maximale Stärke der Attacke 860 {{tt|*|20 (Basisstärke) + 20×7 (Anzahl an Statuswerten, die erhöht werden können, Genauigkeit und Ausweichwert miteingerechnet) ×6 (Stufen, die ein Statuswert maximal erhöht werden kann)}}.


Beispiel: [[Guardevoir]] hat zweimal [[Gedankengut]] eingesetzt und somit seinen [[Spezial-Angriff]] und seine [[Spezial-Verteidigung]] um je zwei Stufen erhöht, insgesamt also um vier Stufen. Der Gegner setzt dabei einmal [[Silberblick]] und einmal [[Psychokinese]] ein, welches zusammen die [[Verteidigung]] und die Spezial-Verteidigung von Guardevoir wieder um eine Stufe gesenkt hat.
Beispiel: [[Guardevoir]] hat zweimal [[Gedankengut]] eingesetzt und somit seinen [[Spezial-Angriff]] und seine [[Spezial-Verteidigung]] um je zwei Stufen erhöht, insgesamt also um vier Stufen. Der Gegner setzt dabei einmal [[Silberblick]] und einmal [[Psychokinese]] ein, welches zusammen die [[Verteidigung]] und die Spezial-Verteidigung von Guardevoir wieder um eine Stufe gesenkt hat.
Da Kraftvorrat für jede Stufe 20 zusätzlichen Schaden macht, allerdings unter die Stufe 0 gesenkte Statuswerte ignoriert, und bereits einen Grundschaden von 20 macht, beläuft sich die Endkraft auf:
Da Kraftvorrat für jede Stufe 20 zusätzlichen Schaden anrichtet, allerdings unter die Stufe 0 gesenkte Statuswerte ignoriert, und bereits einen Grundschaden von 20 besitzt, beläuft sich die Endkraft auf:
<math>3 \cdot 20 +20 = 80</math>
<math>3 \cdot 20 +20 = 80</math>


Spezial-Angriff ist auf Stufe 2, Spezial-Verteidigung auf 1 und Verteidigung auf -1. Nur positive Werte werden zur Berechnung rangezogen, daher liegt der Schaden von Kraftvorrat nun bei 80.
Spezial-Angriff ist auf Stufe 2, Spezial-Verteidigung auf 1 und Verteidigung auf -1. Nur positive Werte werden zur Berechnung herangezogen, daher liegt der Schaden von Kraftvorrat nun bei 80.


Allgemein lässt sich die Stärke mit folgender Formel berechnen:
Allgemein lässt sich die Stärke mit folgender Formel berechnen:
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|kingstein= ja
|kingstein= ja
}}
}}


== Beschreibungen ==  
=== Variationen ===
*[[Überheblichkeit]]
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|gen5=Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
|gen5=Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
|gen6=Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
|gen6=Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
|gen7=Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
|gen7=Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
|swshsdlp=Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
|pla=Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
|kapu=Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=5|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piepi|Fee||43/28|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piepi|Fee||43/28|28|28|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Natu|Psycho|Flug|39|39/17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee|||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Xatu|Psycho|Flug|47|47/17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Natu|Psycho|Flug|39|39/17|17|5|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Trasla|Psycho|Fee|54|54/42|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Xatu|Psycho|Flug|47|47/17|17|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kirlia|Psycho|Fee|64|64/51|51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Trasla|Psycho|Fee|54|54/42|42||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Guardevoir|Psycho|Fee|80|1 und 80/1 und 58|1 und 58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kirlia|Psycho|Fee|64|64/51|51||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latias|Drache|Psycho||—/10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Guardevoir|Psycho|Fee|80|1 und 80/1 und 58|1 und 58||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latios|Drache|Psycho||—/10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palimpalim|Psycho||||||16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Galagladi|Psycho|Kampf|64|1 und 64/1 und 58|1 und 58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latias|Drache|Psycho||—/10|10|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Victini|Psycho|Feuer|89|89|89}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latios|Drache|Psycho||—/10|10|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho||47|47|47}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Galagladi|Psycho|Kampf|64|1 und 64/1 und 58|1 und 58||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho|||1 und 53|1 und 53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Victini|Psycho|Feuer|89|89|89|21/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho|||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somniam|Psycho||47|47|47|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Necrozma|Psycho||||13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somnivora|Psycho|||||1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=800a|Necrozma{{!}}Necrozma (Abendmähne)|Psycho|Stahl|||—/13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho|||1 und 53|1 und 53|12/—|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=800b|Necrozma{{!}}Necrozma (Morgenschwingen)|Psycho|Geist|||—/13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kommandutan|Normal|Psycho|||15|15/—|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kopplosio|Feuer|Geist|||—/13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Necrozma|Psycho||||13|40/—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=800a|Necrozma{{!}}Necrozma (Abendmähne)|Psycho|Stahl|||—/13|40/—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=800b|Necrozma{{!}}Necrozma (Morgenschwingen)|Psycho|Geist|||—/13|40/—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kopplosio|Feuer|Geist|||—/13||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=876a|Servol{{!}}Servol ♀|Psycho|Normal||||1/—|1}}
}}
 
=== Durch Attacken-Verwaltung ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Erinnern|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[TP82]]/[[TM041]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=5|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|g=8|tmvm8=TP82|sk8={{sk|SW|SH}}|tmvm9=TM041|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palimpalim|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klingplim|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fleknoil|Psycho|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=038a|Vulnona{{!}}Alola-Vulnona|Eis|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=077a|Ponita{{!}}Galar-Ponita|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=078a|Gallopa{{!}}Galar-Gallopa|Psycho|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flegmon|Wasser|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=079a|Flegmon{{!}}Galar-Flegmon|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=080a|Lahmus{{!}}Galar-Lahmus|Gift|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypno|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kokowei|Pflanze|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=103a|Kokowei{{!}}Alola-Kokowei|Pflanze|Drache||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aquana|Wasser||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blitza|Elektro||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamara|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=144a|Arktos{{!}}Galar-Arktos|Psycho|Flug|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoothoot|Normal|Flug|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Noctuh|Normal|Flug|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togetic|Fee|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nachtara|Unlicht||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Laschoking|Wasser|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=199a|Laschoking{{!}}Galar-Laschoking|Gift|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dummisel|Normal||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Heiteira|Normal||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kirlia|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditalis|Kampf|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Spoink|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Groink|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunastein|Gestein|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sonnfel|Gestein|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lepumentas|Boden|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palimpalim|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latias|Drache|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latios|Drache|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386|Deoxys{{!}}Deoxys (Normalform)|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386a|Deoxys{{!}}Deoxys (Angriffsform)|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386b|Deoxys{{!}}Deoxys (Verteidigungsform)|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386c|Deoxys{{!}}Deoxys (Initiativeform)|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Driftlon|Geist|Flug||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Drifzepeli|Geist|Flug||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunmagil|Geist|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klingplim|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzel|Stahl|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzong|Stahl|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kryppuk|Geist|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togekiss|Fee|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Folipurba|Pflanze||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glaziola|Eis||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Galagladi|Psycho|Kampf|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotom|Elektro|Geist|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479a|Rotom{{!}}Hitze-Rotom|Elektro|Feuer|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479b|Rotom{{!}}Wasch-Rotom|Elektro|Wasser|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479c|Rotom{{!}}Frost-Rotom|Elektro|Eis|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479d|Rotom{{!}}Wirbel-Rotom|Elektro|Flug|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479e|Rotom{{!}}Schneid-Rotom|Elektro|Pflanze|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cresselia|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arceus|Normal|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Victini|Psycho|Feuer|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somnivora|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fleknoil|Psycho|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fletiamo|Psycho|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monozyto|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mitodos|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zytomega|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Megalon|Psycho||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=628a|Washakwil{{!}}Hisui-Washakwil|Psycho|Flug||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fynx|Feuer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rutena|Feuer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fennexis|Feuer|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flabébé|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Floette|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Florges|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iscalar|Unlicht|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Calamanero|Unlicht|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feelinara|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Diancie|Gestein|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Primarene|Wasser|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bandelby|Käfer|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Curelei|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Riki|Elektro|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Fala|Psycho|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Toro|Pflanze|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Kime|Wasser|Fee|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Necrozma|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=800a|Necrozma{{!}}Necrozma (Abendmähne)|Psycho|Stahl|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=800b|Necrozma{{!}}Necrozma (Morgenschwingen)|Psycho|Geist|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magearna|Stahl|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kopplosio|Feuer|Geist|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keradar|Käfer|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maritellit|Käfer|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=849|Riffex{{!}}Riffex (Hoch-Form)|Elektro|Gift|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=849a|Riffex{{!}}Riffex (Tief-Form)|Elektro|Gift|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fatalitee|Geist||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mortipot|Geist||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brimova|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brimano|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Silembrim|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantifrost|Eis|Psycho|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hokumil|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pokusan|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876a|Servol{{!}}Servol ♀|Psycho|Normal|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898|Coronospa{{!}}Coronospa|Psycho|Pflanze|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898a|Coronospa{{!}}Coronospa (Schimmelreiter)|Psycho|Eis|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898b|Coronospa{{!}}Coronospa (Rappenreiter)|Psycho|Geist|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damythir|Normal|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Crimanzo|Feuer|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Azugladis|Feuer|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skarabaks|Käfer|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flattutu|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiopatra|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Agiluza|Wasser|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Farigiraf|Normal|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dummimisel|Normal|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brüllschweif|Fee|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flatterhaar|Geist|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisenkrieger|Fee|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Benesaru|Gift|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisenhaupt|Stahl|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Terapagos|Normal|||✔}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palimpalim|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klingplim|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fleknoil|Psycho|Flug|✔|✔|✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|✔|✔|✔||}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=5|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee||✔ ([[Events/6. Generation/Japan#Chymias Guardevoir (19. Pokémon-Kinofilm)|Verteilung]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Victini|Psycho|Feuer|||✔ ([[Events/7. Generation/Japan#Pokémon Center Tohoku Victini|Verteilung]])||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|✔ {{sk|DW}}||||}}
}}
}}


== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Psycho-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Psycho-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Psycho-hell}};"
|spr_beschreibung=Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind.|spr_sterne=3|spr_preis=—
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind.|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Psycho-hell}};"
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=1|rr_preis=—
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind. || ★★★ || 600 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
}}
|}
 
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Kraftvorrat
|typ = Flug
|genauigkeit = 100
|klasse = Spezial
|reichweite = 1 Gegner
|stärke1 = 13
|stärke5 = 15
|segmente = 2
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=== Beschreibungen ===
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== Durchführung ==
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== Im Sammelkartenspiel ==
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== Trivia ==
* Es ist die von der (Grund-)Stärke her schwächste Nicht-Status-Attacke, die ein Pokémon auf über Level 85 lernt.
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
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Aktuelle Version vom 5. März 2024, 11:12 Uhr

Kraftvorrat

ja アシストパワー en Stored Power

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 20
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
SWSH TP82
KAPU TM041
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Kraftvorrat ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel. Je stärker die eigenen Statuswerte erhöht wurden, desto stärker ist die Attacke. Die Stärke der Attacke erhöht sich für jede Stufe, die ein Statuswert des Anwenders erhöht ist, um 20 und fällt nicht, wenn sich ein Statuswert im negativen Bereich befindet; somit beträgt die maximale Stärke der Attacke 860 *.

Beispiel: Guardevoir hat zweimal Gedankengut eingesetzt und somit seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung um je zwei Stufen erhöht, insgesamt also um vier Stufen. Der Gegner setzt dabei einmal Silberblick und einmal Psychokinese ein, welches zusammen die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung von Guardevoir wieder um eine Stufe gesenkt hat. Da Kraftvorrat für jede Stufe 20 zusätzlichen Schaden anrichtet, allerdings unter die Stufe 0 gesenkte Statuswerte ignoriert, und bereits einen Grundschaden von 20 besitzt, beläuft sich die Endkraft auf: [math]\displaystyle{ 3 \cdot 20 +20 = 80 }[/math]

Spezial-Angriff ist auf Stufe 2, Spezial-Verteidigung auf 1 und Verteidigung auf -1. Nur positive Werte werden zur Berechnung herangezogen, daher liegt der Schaden von Kraftvorrat nun bei 80.

Allgemein lässt sich die Stärke mit folgender Formel berechnen:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}= 20 + 20 \cdot \sum\nolimits_{i=1}^7 (\text{Stufe des jeweiligen Statuswerts}) }[/math]

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
XY ΩRαS Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
SM USUM LGPLGE Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
SWSH SDLP Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PLA Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
KAPU Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Verwaltung

Durch TP82/TM041

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind. ★★★
Pokémon Rumble World Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush

Pokémon Masters EX

Kraftvorrat
Typ: Flug Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 13Lv1 – 15Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Gefährten
Willi & Xatu, Bell & Somnivora, Astrid & Symvolara

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Die Attacke ist stärker, wenn die Statuswerte des Anwenders zuvor verändert wurden.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr die Statuswerte des Anwenders zuvor angehoben wurden. Dies gilt nicht nur für den Spezial-Angriff, sondern auch für die übrigen Statuswerte.*
PSMD Die Attacke ist stärker, wenn die Statuswerte des Anwenders zuvor angehoben wurden.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr die Statuswerte des Anwenders zuvor angehoben wurden. Dies gilt nicht nur für den Spezial-Angriff, sondern auch für die übrigen Statuswerte.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt Kraftvorrat Schaden zu. Anschließend müssen alle an das Angreifende Pokémon anliegenden Energien auf ein Pokémon auf der eigenen Bank verschoben werden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftvorrat
Englisch Stored Power
Japanisch アシストパワー Assist Power
Spanisch Poderreserva*
Poder Reserva*
Französisch ForceAjoutée*
Force Ajoutée*
Italienisch Veicolaforza
Koreanisch 어시스트파워 Assist Power
Chinesisch 輔助力量 / 辅助力量 Fǔzhù Lìliàng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: