Mysteriöser Dungeon

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Der Gebirgspfad, ein Dungeon in Portale in die Unendlichkeit

Mysteriöse Dungeons, oftmals auch einfach Dungeons genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benannten Spielen der Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon. Der Grund für ihre Existenz wird in den Spielen unterschiedlich erklärt: In Team Blau und Rot gelten sie als Vorboten des nahenden Meteoriten-Einschlags, in Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit wird ihr Entstehen hingegen auf die Störung des Zeitkontinuums zurückgeführt.

Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartner rekrutiert werden. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden um im Spielverlauf voranschreiten zu können.

Nutzen und Bedeutung

In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie dem Pokémonplatz oder Raststadt vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist.

Aufbau

Datei:Der Kleinhain.png
Der Kleinhain, der erste Dungeon in Team Blau und Rot

Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändern sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen, die zu finden eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons ist. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus.

Räume

In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowie Fallen und Wunderfelder zu finden. Auch Kecleon betreiben ihre Läden in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenen Ein-Raum-Orbs lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird. In Monsterräumen treten besonders große Mengen gegnerischer Pokémon auf.

Gänge

Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren.

Mystik

Im vierten Teil der Mystery-Dungeon-Reihe, Portale in die Unendlichkeit, erhält nach dem Abschluss der Hauptgeschichte jeder Dungeon einen zwischen 1 und 5 variierenden Mystik-Wert. Je höher der Wert, umso wahrscheinlicher ist es, dass beim Betreten einer neuen Ebene eine absonderliche Begebenheit eintritt. So kann es passieren, dass plötzlich alle Gegner schlafen, dass beim Gebrauch von Attacken exorbitant viele Angriffspunkte verbraucht werden, oder dass es zu einem mysteriösen Ortwechsel kommt und sich das Einsatzteam plötzlich in einem anderen Dungeon, in einer Goldenen Kammer oder in unverzeichneten Wegen wiederfindet. Auf diese Weise kann man Orte erneut besuchen, die eigentlich nicht wiederholt betreten werden können, wie etwa den Wirrweg, Pokémon rekrutieren, die normalerweise nicht rekrutiert werden können, und besonders wertvolle Items finden. In den Goldenen Kammern einiger Dungeons halten sich sogar die Legendären Pokémon Boreos und Voltolos auf.

Liste der Dungeons

In Team Blau und Rot

Bild Name Typ Etagen Zugangsvoraussetzung Endgegner
Datei:Der Kleinhain.png Kleinhain Pflanze 4 Spielbeginn
Datei:Sumpexdonnerhallhöhle.png Donnerhallhöhle Elektro 6 Kleinhain meistern
Stahlberg Stahl 9 Donnerhallhöhle und zwei weitere Dungeons meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpex Finsterforst.png Finsterforst Käfer Pflanze 10 Stahlberg und fünf weitere Dungeons meistern Gengar Team Übel
Datei:Sumpexstillklamm.png Stillklamm Käfer 10 Finsterforst und einen weiteren Dungeon meistern
Donnerberg Elektro 14 Stillklamm meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexriesenschlucht.png Riesenschlucht Pflanze Flug 13 Donnerberg meistern
Datei:Sumpexlapishöhle.png Lapishöhle Gift 14 Riesenschlucht meistern
Datei:Sumpexfeuerberg.png Feuerberg Feuer 16 Lapishöhle meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexfrostwald.png Frostwald Eis Gestein 16 Feuerberg meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexklirrberg.png Klirrberg Normal Eis 16 Frostwald meistern
Datei:Sumpexmagmahöhle.png Magmahöhle Boden Gestein 27 Klirrberg und weitere Dungeons meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexhimmelturm.png Himmelsturm Flug Käfer 36 Magmahöhle meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpextumultwald.png Tumultwald Pflanze Gift 10 Klirrberg meistern
Spezialmission annehmen
Vorlage:Name ×3
Datei:Sumpexheulwald.png Heulwald Normal 15 Himmelblauebene besitzen
Spezialmission annehmen
Datei:Sumpexsturmmeer.png Sturmmeer Wasser 40 Himmelsturm meistern
Vorlage:Name ansprechen
Vorlage:Name
Datei:Sumpexsilbergraben.png Silbergraben Wasser 99 Arktos, Zapdos, Lavados anwerben
Sturmmeer und Grubental meistern
Vorlage:Name
Datei:Sumpexmeteorhöhle.png Meteorhöhle Psycho 20 Lugia anwerben Vorlage:Name
Feuerfeld Feuer 30 Surfer aus der Solarhöhle holen
Klarfeder von Pandir erhalten
Xatu in der Riesenschlucht aufsuchen
Vorlage:Name
Datei:Sumpexblitzfeld.png Blitzfeld Elektro 30 Feuerfeld meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexnordwindfeld.png Nordwindfeld Wasser 30 Blitzfeld meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexweitweitberg.png Weitweitberg variiert 40 Nordwindfeld meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexwesthöhle.png Westhöhle variiert 99 Ho-Oh anwerben Vorlage:Name
Datei:Mewnordkette.png Nordkette Flug 25 Surfer aus der Solarhöhle holen
Südinsel besitzen
Vorlage:Name
Datei:Tragossogrubental.png Grubental Flug 25 Nordkette meistern Vorlage:Name
Datei:Sumpexruine.png Ruine variiert 99 Sturmmeer meistern Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name
Wunschhöhle variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Wiederholt mit Rettan und Meditalis sprechen
Vorlage:Name
Datei:Sumpexdüsterhöhle.png Düsterhöhle Gift 20 Meditalis aus der Wunschhöhle retten
Gengar zum Klirrberg eskortieren
Datei:Sumpexwüstenregion.png Wüstenregion Boden 20 Treibsandwüste besitzen
Datei:Tragossosüdhöhle.png Südhöhle Boden Gestein 50 Geröllhöhle besitzen
Datei:Sumpexdrachenhöhe.png Drachenhöhe Drache 30 Drachenzornhöhle besitzen
Datei:Sumpexsolarhöhle.png Solarhöhle Psycho 20 Himmelsturm meistern
Datei:Sumpexnachtlichtruine.png Nachtlichtruine Geist 15 Zwielichtwald besitzen
Datei:Sumpexweitesmeer.png Weites Meer Wasser 30 Mildmeer besitzen
Datei:Sumpexkaskadenteich.png Kaskadenteich Wasser 19 Himmelsturm meistern
Datei:Sumpexicognitoruine.png Icognitoruine Psycho 11 Rätselkammer A-N und Rätselkammer O-? besitzen
Datei:Sumpexfreudenturm.png Freudenturm variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Datei:Sumpexfernesmeer.png Fernes Meer Wasser 75 Mildmeer besitzen
Reinwald variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Vorlage:Name *
Datei:Igelavarseltsamhöhle.png Seltsamhöhle variiert 15 Wunderbrief
Datei:Tornuptoruineninsel.png Ruineninsel Flug Käfer 20 Wunderbrief
Datei:Bisaflorfabelhaftesmeer.png Fabelhaftes Meer Wasser 20 Wunderbrief
Datei:Bisaflorfantasiepass.png Fantasiepass Wasser 30 Wunderbrief
Datei:Hydropifelspfad.png Felspfad * Gift 4 Lapishöhle meistern
Datei:Feurigelschneepfad.png Schneepfad * Normal 4 Feuerberg meistern

In Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit

siehe Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 2 Orte

In Portale in die Unendlichkeit

siehe Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 4 Orte
Bild Name Typ Etagen Zugangsvoraussetzung Endgegner
Stufenberg Psycho 5 Spielbeginn
Felsenhöhle Stahl Psycho 5 Stufenberg meistern
Strepoli ansprechen
Wandelpass variiert 8 Felsenhöhle meistern
Strepoli ansprechen
Vorlage:Name
Vorlage:Name
Klopfberg Pflanze 7 Wandelpass meistern
Kargschlucht Flug 7 Klopfberg meistern Vorlage:Name ×2
Vorlage:Name ×2
Vorlage:Name ×2
Hainhöhle Pflanze 7 Kargschlucht meistern
Gebirgspfad Pflanze 7 Kargschlucht meistern
Farbenwald Pflanze Gift
Flug
8 Kargschlucht und weitere Dungeons meistern
Tauwiese Pflanze Gift 8 Farbenwald meistern
Mit Nachtara sprechen
Rückweg der Verlockungen Pflanze Gift
Flug
9 Farbenwald meistern
Mit Nachtara sprechen

Trivia

  • Man kann sich nicht unendlich lange auf einer Dungeonebene aufhalten, da man sonst nach einer gewissen Schrittanzahl weggeweht wird und die Mission fehlschlägt. Auf den aufkommenden Wind wird zuvor mehrmals hingewiesen.
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