Pam-Pam (Pokémon Mystery Dungeon)

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Dieser Artikel behandelt Pam-Pam als Charakter in Pokémon Super Mystery Dungeon. Für das Pokémon an sich, siehe Pam-Pam.
Pam-Pam
Informationen
Geschlecht männlich
Region Wasserkontinent
Begegnung Ruhenau
Spiele PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Pam-Pam ist ein Charakter aus Pokémon Super Mystery Dungeon und ein Mitschüler des Protagonisten und der Partnerin. Es verhält sich meist sehr vorlaut und selbstbewusst, verliert in kritischen Situationen dann aber den Mut. Pam-Pam versteht sich sehr gut mit Schnuthelm mit dem es zusammen des Öfteren Viscora und die Partnerin hänselt. Ihre Mitschülerin Sesokitz finden beide hingegen sehr süß und sehen es als Idol ihrer Klasse an.

Im Kampf

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Geschichte

In der Schule

Die Kinder nach Viscoras Mutprobe

Pam-Pam erscheint erstmals östlich von Ruhenau, wo es sich mit Schnuthelm zusammen über Viscora lustig macht, welches alleine im Gruseligem Wald ist, was Viscora nicht gefällt. Der Protagonist erklärt sich dazu bereit, Viscora zu retten. Nachdem er das Pokémon aus dem Gruseligem Wald gerettet hat, lachen Pam-Pam und Schnuthelm erneut über das kleine Pokémon.

Am nächsten Morgen begegnet Pam-Pam dem Protagonisten in der Schule erneut, als dieser neu zur Klasse hinzustößt. Zusammen mit Schnuthelm fängt es Protagonist und Partnerin nach der Schule ab und bringt sie zum Rotomurf-Bergwerk. Nur wenn der Protagonist diesen Dungeon durchschreiten und ihm daraus rote Steine bringen kann, würden Schnuthelm und Pam-Pam seine Stärke anerkennen. Nachdem Protagonist und Partnerin das Bergwerk wieder verlassen haben, erzählen sie Pam-Pam und Schnuthelm auf dem Dorfplatz von ihrem Abenteuer, haben aber die roten Steine, die Knarksels Schatz sind, nicht mitgebracht.

Pam-Pam erklärt dem Heldenteam ihre Aufgabe im Rotomurf-Bergwerk

Beim Praxisunterricht in der Schule wird Pam-Pam in ein Team mit Schnuthelm und Sesokitz gesteckt, um im Wald hinter der Schule eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus Protagonist, Partnerin und Viscora zu finden und zurückzubringen. Während Pam-Pam und Schnuthelm sich über die Aufteilung freuen, ist Sesokitz wenig begeistert. Pam-Pam und sein Team erreichen als zweites die Fahne und verlieren, jedoch haben der Protagonist und seine Partnerin Viscora im Dungeon zurückgelassen, wofür sie gescholten werden, was Schnuthelm und Pam-Pam als Genugtuung ansehen.

Am nächsten Tag steht in der dritten Stunde erneut Praxisunterricht auf dem Plan, bei dem diesmal Kukmarda die Kinder in Teams einteilt. Pam-Pam kommt dabei mit Viscora und der Partnerin zusammen und erhält den Teamnamen „Ein Hoch auf Herrn Kukmarda X“. Daraufhin erklärt Kukmarda noch die Fähigkeiten von Ringeln und Sipalen, bevor die Schüler zum Glitzerberg geschickt werden, um erneut Fahnen zu sammeln. Das Team von Pam-Pam verliert schließlich und Pam-Pam streitet sich darüber mit der Partnerin.

Sommerferien

In den Sommerferien erzählen Pam-Pam und Schnuthelm dem Protagonisten und seiner Partnerin davon, dass nachts Geister an der Schule erscheinen sollen. Dies nimmt es später zum Anlass, eine Mutprobe in der Schule abzuhalten, bei der alle Schüler nachts das Gelände der Schule betreten und die Gerüchte prüfen. Als sie dies wirklich machen, werden Pam-Pam und Schnuthelm entführt und müssen von den anderen aus dem Modrigen Mausoleum gerettet werden. Am nächsten Tag darf die Partnerin zur Strafe für den Ausflug nicht nach draußen, weshalb der Protagonist sich aus seinen Mitschülern ein Teammitglied für diesen Tag aussuchen darf, sodass auch Pam-Pam in ein Dungeon mitgenommen werden kann. Nach diesem Tag ändert sich die Verbindung in der Connexussphäre bei Pam-Pam, sodass es fortan immer mit in Dungeons genommen werden kann. Als der Protagonist und seine Partnerin wenig später heimlich das Dorf verlassen wollen, um nach Trubelstadt zu gehen und dem Pokémon-Forscherteam beizutreten, verabschiedet Pam-Pam die beiden mit den anderen Schulkindern.

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