Patinaraja/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
Stahl  
Fähigkeiten
Rohe Gewalt, Schwermetall
Artenspezifische Stärken
KP
122
Angr
130
Vert
69
SpA
80
SpV
69
Init
30
Tier

NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Patinaraja (engl. Copperajah) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Patinaraja besitzt zwar schlechte defensive Werte, kann jedoch trotz dessen durch den hohen KP-Wert viele Attacken einstecken. Zudem hat es auch einen hohen Angriffs-Wert und einen recht großen Movepool, mit welchem es viele Gegner sehr effektiv treffen kann. Die Wahl der Coverage-Typen kann da auf Feuer, Pflanze, Boden, Gestein, Kampf, Drache, Fee, Psycho und in wenigen Fällen auch Unlicht fallen. Je nachdem welche Fähigkeit gespielt wird, wählt man dementsprechend sowohl die STAB-Attacke als auch die Coverage-Attacken. Jedoch hat jede dieser Spielweisen seine Nachteile.

Spielt man Rohe Gewalt, ist Eisenschädel die STAB-Attacke, da die Stärke um 30 % erhöht wird. Dies gilt auch für die Coverage-Attacken Knuddler, Zen-Kopfstoß und Steinhagel. Leider besitzen diese Attacken ohne Erdanziehung nur eine Genauigkeit von 90 %. Deshalb können auch andere Coverage-Attacken verwendet werden, welche zwar nicht durch Rohe Gewalt verstärkt werden, aber dafür sicher treffen. Zusammen mit dem Leben-Orb werden eine Verstärkung von 69 % und eine Aufhebung der Selbstverletzung durch den Leben-Orb bewerkstelligt, sofern es sich um eine Attacke mit Nebeneffekt handelt.

Spielt man Schwermetall, ist Rammboss die STAB-Attacke, da die Stärke, genauso wie bei Brandstempel, bei Zielen mit maximal 260 kg Gewicht eine Stärke von 120 erreicht, wozu alle Pflanzen- und Käfer- Pokémon (außer Masskito) gehören. Lediglich bei diesen Pokémon kann es zu größeren Problemen kommen was Rammboss und Brandstempel angeht, wobei die Stahl-Pokémon mit Erdbeben bzw. Pferdestärke und die Eis-Pokémon mit Steinkante angegriffen werden können, sofern man sich nicht mit dem Wahlband auf Rammboss bzw. Brandstempel festgelegt hat. Durch die höhere durchschnittliche Stärke ist Schwermetall fast immer die bessere Fähigkeit.

Durch den Stahl-Typen erhält es einige wichtige Resistenzen wie gegen Toxin oder Gestein, wodurch es weniger Schaden durch Tarnsteine erleidet. Es hat nur drei Schwächen gegen Feuer-, Boden- und Kampf-Attacken, die durch Teampartner wie Fiaro resistiert werden.

Nischenmäßig kann auch Eisenwalze gespielt werden. Jedoch muss man in diesem Fall darauf achten, dass man einen Feldeffekt aufgesetzt bekommt oder darauf pokern, dass der Gegner dies tut.

Seine Initiative lässt zwar sehr zu wünschen übrig, kann aber mit ein wenig Nachhilfe durch Rückenwind und/oder Dyna-Düse erhöht werden oder im Bizarroraum seinen Nutzen finden.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Offensivweste

Durch die Fähigkeit Schwermetall verdoppelt Patinaraja sein Gewicht, wodurch Rammboss und Brandstempel verstärkt werden, da die Stärke dieser Attacken von dem Gewicht der beiden aktiven Pokémon abhängt. Rammboss dient als STAB-Attacke, die in den meisten Fällen auf eine Stärke von 120 kommt und somit sehr durchschlagskräftig wird. Mit Brandstempel können die Stahl-Pokémon, die Rammboss resistieren, sehr effektiv getroffen werden. Dazu zählen Cavalancas und das sehr häufige Bronzong, das trotz seines Stahl-Typen und somit relativ hohem Gewicht mit voller Stärke getroffen wird. Ebenfalls wird diese Attacke gegen Pflanzen-Pokémon wie Schneid-Rotom, Celebi und Giflor benötigt. Eine Nischen-Option ist Kraftkoloss, mit dem gegnerische Patinaraja meistens besiegt werden können. Auch Schlingking, das ein sehr hohes Gewicht besitzt, wird sehr effektiv getroffen. Blattgeißel beseitigt Wasser- und Boden-Pokémon, wobei vor allem Aquana, Turtok, Pampross mit seinem hohen Gewicht und Morlord relativ problemlos in die anderen Attacken einwechseln können. Die Gestein-Attacke Steinkante trifft Feuer-Pokémon wie Amfira, Fiaro und Arkani sehr effektiv.

Mit den Basispunkte (FP) und dem harten Wesen kann Patinaraja gewaltig austeilen. Die FP in der Initiative ist sie zwar immer noch sehr niedrig, sie übertrifft aber immerhin die von Diancie und Giflor. Mit der Offensivweste hält es auf der speziell-defensiven Seite aus und kann es dadurch beispielsweise fast nie durch zwei Hydropumpen von Starmie mit Leben-Orb nach Schaden von Tarnsteinen besiegt werden. Da Patinaraja keine Möglichkeit zur Heilung besitzt, sind Pokémon mit Wunschtraum wie Aquana gute Partner.

Tarnsteine

Durch die Fähigkeit Schwermetall verdoppelt Patinaraja sein Gewicht. Diese Fähigkeit verstärkt bei dieser Spielweise Rammboss und Brandstempel, da die Stärke dieser Attacken von dem Gewicht der beiden aktiven Pokémon abhängt. Rammboss dient als STAB-Attacke, die in den meisten Fällen auf eine Stärke von 120 kommt und somit sehr durchschlagskräftig wird. Mit Brandstempel können die Stahl-Pokémon, die Rammboss resistieren, sehr effektiv getroffen werden, aber auch gegen Schneid-Rotom und Celebi ist diese Attacke wichtig. Blattgeißel beseitigt Wasser- und Boden-Pokémon, wobei vor allem Aquana, Pampross und Starmie relativ problemlos in die anderen Attacken einwechseln können. Als letzte Attacke wird Tarnsteine gewählt, um gegnerische Pokémon beim Einwechseln Schaden zuzufügen.

Die FP, das harten Wesen und die Überreste versichern, dass Patinaraja möglichst oft Tarnsteine auslegen kann, aber gleichzeitig viel Schaden anrichten kann. Die FP in der Initiative sorgen dafür, dass Patinaraja schneller ist als Moruda ohne Initiative-FP. Die 16 Angriffs-FP reichen für 5 Punkte, weil der Angriff ohne Wesen durch hundert und somit auch durch zehn teilbar ist. Dadurch wird es stärker gegen Schneid-Rotom. Die restlichen FP werden zur maximalen Schwächung von speziellen Attacken investiert.