Pokémon Race mini

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Pokémon Race mini ist ein Spin-off-Ableger der Pokémon mini-Anthologie, welches auf der gleichnamigen Spielkonsole erschienen ist. Es erschien erstmals am 19. Juli 2002 während der zweiten Spielgeneration in Japan und wurde außerhalb des Inselstaates nie veröffentlicht.

Es wurde von der Jupiter Corporation entwickelt und ist ein 2D-Rennspiel, welches Jump ’n’ RunWikipedia-Icon-Elemente mit dem Renngenre vereint. Es ist das erste und bislang einzige 2D-Sidescroller-Spiel von Pokémon.

In Pokémon Channel ist eine abgeschliffene Version spielbar, die den Namen Pokémon Race Mini mini trägt. Hier sind nur wenige Strecken spielbar. Diese Version ist nur in der japanischen Version des Spiels spielbar.

Spielfunktion und Inhalte

Der Spieler steuert Pikachu durch ein 2D-Rennen

Das Spiel ist ein 2D-Rennspiel innerhalb einer Sidescroller-Umgebung. Die Mechanik ist ziemlich einfach. Sie müssen in Etappen über verschiedene Hindernisse rennen und springen, um vor Ihrem Gegner ans Ende zu kommen. Während der Etappen gibt es Hindernisse wie Hohes Gras, Abgründe und Wasser. Es gibt viele verschiedene Rennteilnehmer-Pokémon, die zueinander unterschiedliche Effekte aufweisen, wobei der Spieler selbst nur Pikachu spielen kann. Alle anderen Teilnehmer sind nur als Gegner zu sehen.

Ein Rennen dauert drei Runden und in jeder Runde kann der Spieler einen besonderen Angriff einsetzen, der das Renngeschehen ändert. Ebenfalls läuft stets eine Zeit ab, damit Bestzeiten verglichen werden können.

Durch Infrarot-Konnektivität kann man gegen einen zweiten Spieler Rennen austragen.

Spielmodi

Das Spiel beinhaltet verschiedene Spielmodi, die sich allesamt rund um die Rennstrecken beziehen.

Pokémon Grand Prix

Der Pokémon Grand Prix ist der Hauptspielmodus des Spiels und beinhaltet eine Art Kampagne. Hier muss der Spieler innerhalb von vier Renncups jeweils vier verschiedene Strecken absolvieren. Die vier verschiedenen Cups steigen der Reihenfolge nach am Schwierigkeitsgrad: Rookie Cup (Einfach), Super Cup (Normal), Hyper Cup (Schwer) und Master Cup (Experte). Nach einem Rennen erhält man je nach Position einen Pokal. Wurden alle Rennen als erster Platz abgelegt, erhält man einen Goldpokal. Jedes Rennen dauert drei Runden an und eine Zeit läuft ab, damit Bestzeiten verglichen werden können.

Übersicht der Cups
Pokéball Rookie Cup Pokéball
Nationalpark Route 12 Vertania-Wald Mondberg
Superball Super Cup Superball
Route 12 2 Digda-Höhle Mondberg 2 Dukatia City
Hyperball Hyper Cup Hyperball
Nationalpark 2 Digda-Höhle 2 Kraftwerk Alph-Ruinen
Meisterball Master Cup Meisterball
Vertania-Wald 2 Kraftwerk 2 Alph-Ruinen 2 Dukatia City 2

Challenge

Der Challenge-Modus bedient sich von eigens für diesen Modus erstellten Strecken, die eher einem Parcour gleichen und, anders als die Strecken des Grand Prix', nicht auf bekannte Ortschaften basieren. Der Challenge-Modus hat sechs verschiedene Level, welche sich in jeweils vier Abschnitte untergliedern. Ist ein Abschnitt abgeschlossen, wird automatisch der nächste freigeschalten.

Ziel ist es im Challenge-Modus alle Parcours so schnell wie möglich abzuschließen, bevor die Zeit abläuft. Nur Pikachu ist hierbei spielbar und bietet stets seinen Angriff, welcher genutzt werden kann und meist auch muss.

Übersicht der Challenges
Level 1 Datei:RACE Challenge 1 1.png Datei:RACE Challenge 1 2.png Datei:RACE Challenge 1 3.png Datei:RACE Challenge 1 4.png
Level 2 Datei:RACE Challenge 2 1.png Datei:RACE Challenge 2 2.png Datei:RACE Challenge 2 3.png Datei:RACE Challenge 2 4.png
Level 3 Datei:RACE Challenge 3 1.png Datei:RACE Challenge 3 2.png Datei:RACE Challenge 3 3.png Datei:RACE Challenge 3 4.png
Level 4 Datei:RACE Challenge 4 1.png Datei:RACE Challenge 4 2.png Datei:RACE Challenge 4 3.png Datei:RACE Challenge 4 4.png
Level 5 Datei:RACE Challenge 5 1.png Datei:RACE Challenge 5 2.png Datei:RACE Challenge 5 3.png Datei:RACE Challenge 5 4.png
Level 6 Datei:RACE Challenge 6 1.png Datei:RACE Challenge 6 2.png Datei:RACE Challenge 6 3.png Datei:RACE Challenge 6 4.png

Time Attack

Der Time Attack-Modus ist im Wesentlichen ein „Zeitfahren“. Alle Rennstrecken, die im Grand Prix absolviert wurden, können hier ohne einen Renngegner nochmal bestritten werden, wobei es hier nur darum geht eine Bestzeit aufzustellen. Der beste Rekord wird stets gespeichert, damit der Spieler versuchen kann diesen zu überbieten.

Der Spieler tritt gegen ein Ditto an

Ditto Battle

Ditto Battle ist ein Modus, der dem Time Attack-Modus gleicht. Einzige Besonderheit ist, dass der Spieler hier gegen ein „Ditto“ antreten kann. Ein Ditto ist in dem Falle stets eine Aufzeichnung eines Rennens von einem anderen Spieler, in anderen Spielen aus dem Genre auch als „Geist“ bekannt. Im Spiel kann man bis zu fünf verschiedene Geister laden, gegen die man antreten kann. Ziel ist es dabei das Ditto seines Kontrahenten zu besiegen und den Highscore zu übertrumpfen.

Ditto-Daten können über die Infrarot-Konnektivität empfangen und gesendet werden.

Ränge

Über das Hauptmenü des Spiels kann man pro Strecke die Top 3-Zeiten für jede Phase einer Runde im Grand Prix sowie auch die von Freunden empfangenen Ranglisten ansehen. Letztere können über die Infrarot-Verbindung empfangen und gesendet werden.

Orte

Die einzigen Orte im Spiel sind die Strecken und Parcours aus dem Grand Prix und dem Challenge-Modus.

Strecken

Das Spiel beinhaltet eine Anzahl von insgesamt acht Strecken, die jeweils zweigeteilt wurden in einen ersten und zweiten Teil. Jede dieser Strecken basiert auf einem bekannten Ort aus Kanto () oder Johto (). Hierbei stammen fünf Strecken aus Kanto und drei aus Johto.

Die Strecken sind eine lineare Umgebung, welche mit unterschiedlichen Hindernissen bedeckt ist. Von Wänden und Höhlenschächten, bis hin zu Wasserfeldern, hohem Gras, Abgründen und einigem mehr. Auch einige Plattformen sind über die Rennstrecke verteilt, was dem Spieler vor allem anreizen soll die für sein Pokémon geeignetste Passage zu finden.

Die Strecken
Name Icon Layout 1 Layout 2
Nationalpark
Route 12
Vertania-Wald
Mondberg
Digda-Höhle
Dukatia City
Kraftwerk
Alph-Ruinen

Parcours

Im Challenge-Modus erkundet der Spieler verschiedene Parcours. Diese sind keine bekannten Ortschaften aus Kanto oder Jotho und befinden sich alle in einem Raum mit schwarz-weiß-karierten Wänden. Insgesamt gibt es 24 Parcours, die einen unterschiedlichen Aufbau aufweisen.

Pokémon

Rennteilnehmer

Das Spiel präsentiert insgesamt neun Pokémon, welche entweder aus der ersten oder zweiten Spielgeneration stammen. All diese Pokémon sind die möglichen Rennteilnehmer. Bis auf Pikachu, haben sie zueinander unterschiedliche Mechaniken, die das Rennerlebnis beeinflussen können. Der Spieler selbst ist nur in der Lage Pikachu zu spielen, die anderen Pokémon sind ausschließlich Gegner. Jede Strecke im Grand Prix ist einem Gegner-Pokémon zugeteilt.

Die Rennteilnehmer
Pokémon Mechanik Grand-Prix-Strecken
Pikachu keine Besonderheiten keine
Endivie kann ungebremst durch hohes Gras laufen Nationalpark
Nationalpark 2
Digda kann durch enge Passagen, aber nicht springen Digda-Höhle
Digda-Höhle 2
Ditto kann erleichtert Wände hochklettern Dukatia City
Dukatia City 2
Magnetilo kann sich an Wände haften und sich ohne Reibung fortbewegen Kraftwerk
Kraftwerk 2
Natu kann höher springen Alph-Ruinen
Alph-Ruinen 2
Pichu passt in enge Passagen Vertania-Wald
Vertania-Wald 2
Sandan kann ungebremst durch Sand hindurch Mondberg
Mondberg 2
Felino kann unbegrenzt durch Wasser Route 12
Route 12 2

Weitere Pokémon

Als zusätzliches Pokémon ist Hoppspross aufzufinden. Hoppspross hält die Startfahne und startet somit ein Rennen.

Kompatibilität

Das Spiel ist sowohl auf den Pokémon mini mit der Datenkarte spielbar, aber auch auf dem Nintendo GameCube, durch die Spielbarkeit in Pokémon Channel. Hier können nämlich einige der Minispiele entweder von Anfang an oder durch freischaltbare Einkäufe emuliert gespielt werden. Hierbei ist die Rumble-Funktion als auch die Shock-Funktion nicht verfügbar, da der GameCube-Controller die Sensoren nicht besitzt.

Eine limitierte Mehrspieler-Option wird durch Infrarot-Konnektivität geboten. Hierbei müssen zwei mini-Geräte, welche beide eine Datenkarte des Spiels besitzen, über die Funktion im Spiel verbunden werden. Hier können Daten gesendet werden, wie Ditto-Daten oder Bestzeiten, wodurch ein indirekter Konkurrenzkampf entstehen kann.

Rezension und Veröffentlichung

Aufgrund der niedrigen Popularität und den frühen Releasezeit hat das Spiel nicht viele Rezensionen erhalten. auf pokémon-mini.net, der größten Pokémon mini-Community, wird Pokémon Race mini mit 4,32 / 5 Sternen bewertet und beruht auf 19 Reviews, wodurch es eine äußerst positive Bewertung bekommen hat.

Pokémon Race mini wurde am 19. Juni 2002 ausschließlich in Japan veröffentlicht.

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